執著未知的探索者
- UID
- 6938
- 主題
- 2
- 帖子
- 302
- 精華
- 0
- DB
- 1932
- 魂
- 0
- 性別
- 保密
- 櫻花
- 0
- 閱讀權限
- 60
- 註冊時間
- 2004-04-06
- 在線時間
- 4133 小時
- 最後登錄
- 2024-11-04
- 帖子
- 302
- 精華
- 0
- DB
- 1932
- 魂
- 0
- 註冊時間
- 2004-04-06
|
本帖最後由 marscat 於 2014-08-05 03:14 編輯
小倉朝日 發表於 2014-08-04 23:15
我只是在讨论玩家之间的问题啊,应该不涉及厂商的思路吧...
单账号和多重账号,一种遵守游戏规则一种无视 ...
怎麼跟廠商的思路無關?
卡片遊戲可以說是低成本的東西,
如果設計得很陽春就如對魔忍一般,
你這種排名戰就只有課金一途,
不課或微課的玩家就只有開分身打boss取得課金物品這種方式取得排名,
假使lilith又提供另一種方式像時間換取排名或別的方式取得bp回復、或其他開新系統讓玩家取得微量回復bp藉以吸引玩家消費的話,
那就不會像現在很多人就開分身帳號一樣,
這種例子多的是,
閣下"假使"有去玩過se社百萬亞瑟王的話,
應該就知道我在說什麼。
講白點,對魔忍就是為賺課金而做出來才會消極的去砍分身帳號,
而不去做基本的系統改變,
再這樣下去不要說非課會不會去玩,
等到課金的玩家感到無趣的時候也是不會待下去,
課金跟非課金玩家要如何共存才是問題點,
而不是單純的把非課金的就排除掉。 |
|