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[閒聊] 魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~,流出了,鎖貼了

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守護秩序的執政官

タマお姉ちゃん

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發表於 2013-02-24 18:55 |只看該作者
引用自 风蚀云影
引用自 buckbuck90
引用自 风蚀云影
沒有編隊是我對這作最大的怨念

編隊的確方便,不過就不知E社會不會加入了

沒有編隊和敵軍鎖定 導致剛開始玩時好無語 而且左鍵移動后會丟失選取 只能用鍵盤Z鍵來移動  後期估計純粹是拼APM了  還有升級點數居然又是隨即的 鬧的啥樣呀 這作凹點會死人

敵軍鎖定應該是會有的,至於編隊這就不知道會不會有

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-02-24 19:12 |只看該作者
还是等到游戏出才玩正式版了  这次的系统貌似很复杂
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-02-24 20:39 |只看該作者
如果是許願的話。

我希望E社能加入一些優化設定增加耐玩度。

一、地圖系列
1.建築連動系統,像是三國11,在樹林旁邊蓋伐木場能得到加成效果。不同建築物之間都有加成或是抵銷的效果。例如娼館蓋在工廠(伐木場、挖土場等)會降低效率。

2.城鎮擴建系統,當人口糧食金錢達到一定數量即可擴建。

3.城主能力增幅系統,當上城主的主角,過一定時間可以加忠誠以及小幅增強能力。

4.武將城鎮開發系統,每個武將可以配屬不同區的複數個建築物,提升產量,以及讓建築物自動免費升級。

5.天氣變動系統,不同的月色對收穫收入以及士兵的攻防移動力屬性兵種 影響加大!

6.研發升級系統,全國性的內政升級或是武力升級,類似312的全國性武器研發、或是內政系統研發。

7.交易系統,可以跟別的國家交易不同種族特有技術、武器、傭兵、物資。每交易一次均可增加好感度,好感度達一定數值得到該國公主OR美麗部屬。

8.闇黑商人系統,一週目隨機出現一次,可以指定部屬隨機加能力或技能,類似312PK的靈山團。

9.自動挖掘將領或是屬下姬出生的系統,類似三國志12PK版的隨機自動挖掘將領(流浪將領)、以及信長系列的武將姬,還可以選擇成長方向,鬼畜人士一定會表示想要丟到娼館賺錢..或是各種XX...

10.難易度區分系統,不同難度所能得到的裝備和人物都不同,E級難度只能得到E級的裝備和一些小隊長,A級難度則可能得到E~A級的裝備還有部分主角,S級難度則可以通吃。


二、戰場系列


11.不同陣型配合不同絕招的系統,增加遊戲的豐富性。

12.小兵與隊長擁有同樣的升級能力,小兵也可以隨機凹點成長,當然不反對凹點神器(神採的轉生系統)重現江湖。

13.戰場擴大系統,3V3或是5V5  可以自己選擇,備用隊伍也可以選擇是10隊或是15隊

14.武器或是陣型增加熟練度系統,增強威力。

15.技能表配點系統,自己可以選擇技能樹要選什麼技能,而技能可以靠熟練度來升級。

16.武器插洞鍛鍊系統,可以自己插寶石+鍛鍊+熟練度+屬性+封號+隨機增幅,也可以刷不同的武器,每把武器都有自己的個性。配合不同種族的將領將會有不同的能力+-。

17.全身換裝系統,不只魔導巧殼可以換裝,人類將領或是其他將領也可換些基本裝備,手部、頭飾、鎧甲、戰袍、護膝、戰靴。
















嘛...目前就先寫這麼多,以後想到在補

[ 本帖最後由 paul30604 於 2013-02-24 22:12 編輯 ]
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タマお姉ちゃん

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發表於 2013-02-24 21:32 |只看該作者
引用自 paul30604
如果是許願的話。

我希望E社能加入一些優化設定增加耐玩度。

一、地圖系列
1.建築連動系統,像是三國11,在樹林旁邊蓋伐木場能得到加成效果。不同建築物之間都有加成或是抵銷的效果。例如娼館蓋在工廠(伐木場、挖土場等)會降低效率。

2.城鎮擴建系統,當人口糧食金錢達到一定數量即可擴建。

3.城主能力增幅系統,當上城主的主角,過一定時間可以加忠誠以及小幅增強能力。

4.天氣變動系統,不同的月色對收穫收入以及士兵的攻防移動力屬性兵種 影響加大!

5.研發升級系統,全國性的內政升級或是武力升級,類似312的全國性武器研發、或是內政系統研發。

6.交易系統,可以跟別的國家交易不同種族特有技術、武器、傭兵、物資。每交易一次均可增加好感度,好感度達一定數值得到該國公主OR美麗部屬。

7.闇黑商人系統,一週目隨機出現一次,可以指定部屬隨機加能力或技能,類似312PK的靈山團。

8.自動挖掘將領或是屬下姬出生的系統,類似三國志12PK版的隨機自動挖掘將領(流浪將領)、以及信長系列的武將姬,還可以選擇成長方向,鬼畜人士一定會表示想要丟到娼館賺錢..或是各種XX...

9.難易度區分系統,不同難度所能得到的裝備和人物都不同,E級難度只能得到E級的裝備和一些小隊長,A級難度則可能得到E~A級的裝備還有部分主角,S級難度則可以通吃。


二、戰場系列


10.不同陣型配合不同絕招的系統,增加遊戲的豐富性。

11.小兵與隊長擁有同樣的升級能力,小兵也可以隨機凹點成長,當然不反對凹點神器(神採的轉生系統)重現江湖。

12.戰場擴大系統,3V3或是5V5  可以自己選擇,備用隊伍也可以選擇是10隊或是15隊

13.武器或是陣型增加熟練度系統,增強威力。

14.技能表配點系統,自己可以選擇技能樹要選什麼技能,而技能可以靠熟練度來升級。

15.武器插洞鍛鍊系統,可以自己插寶石+鍛鍊+熟練度+屬性+封號+隨機增幅,也可以刷不同的武器,每把武器都有自己的個性。配合不同種族的將領將會有不同的能力+-。

16.全身換裝系統,不只魔導巧殼可以換裝,人類將領或是其他將領也可換些基本裝備,手部、頭飾、鎧甲、戰袍、護膝、戰靴。























嘛...目前就先寫這麼多,以後想到在補

這些建議真的不錯,不過我更希望E社先專精再擴展,不然我怕作出差強人意的作品,畢竟E社工作人員不是太多

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 xih

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發表於 2013-02-24 22:00 |只看該作者
说起来还有一点需要改变,买卖材料需要一个+10-10的按钮,现在累加太慢了
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發表於 2013-02-24 23:44 |只看該作者
希望能早些出正式版
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發表於 2013-02-25 03:16 |只看該作者
说真的这游戏除了战斗锁定之外已经没有不能忍的东西了
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-02-25 06:27 |只看該作者
还有整两个月
中间还要收录语音 要花费2~3周(1周不知有没有可能?)
数据要提前送厂压盘分发给零售商 至少也得提前10天吧

算起来只有1个月的时间 debug:开发 1:1的话只有2周(相信debug比添功能麻烦也重要得多)
2周内能做到哪些大家心里应该都有数

[ 本帖最後由 idid1 於 2013-02-25 06:29 編輯 ]
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發表於 2013-02-25 06:33 |只看該作者
引用自 idid1
还有整两个月
中间还要收录语音 要花费2~3周(1周不知有没有可能?)
数据要提前送厂压盘分发给零售商 至少也得提前10天吧

算起来只有1个月的时间 debug:开发 1:1的话只有2周(相信debug比添功能麻烦也重要得多)
2周内能做到哪些大家心里应该都有数

其實我覺得能做到某幾點重要的事情,這款遊戲就算成功了

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發表於 2013-02-25 07:31 |只看該作者
引用自 buckbuck90
引用自 idid1
还有整两个月
中间还要收录语音 要花费2~3周(1周不知有没有可能?)
数据要提前送厂压盘分发给零售商 至少也得提前10天吧

算起来只有1个月的时间 debug:开发 1:1的话只有2周(相信debug比添功能麻烦也重要得多)
2周内能做到哪些大家心里应该都有数

其實我覺得能做到某幾點重要的事情,這款遊戲就算成功了


组长只许下了操作和信息相关的改进,看时间来说估计也差不多只能改那些
其实剩下的放到升级补丁和append里就行……我很好奇最后会不会让城市里的迷你角色动起来
能有个修正后的体验版就好了
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發表於 2013-02-25 09:45 |只看該作者
引用自 idid1
还有整两个月
中间还要收录语音 要花费2~3周(1周不知有没有可能?)
数据要提前送厂压盘分发给零售商 至少也得提前10天吧

算起来只有1个月的时间 debug:开发 1:1的话只有2周(相信debug比添功能麻烦也重要得多)
2周内能做到哪些大家心里应该都有数

语音管语音录制,组长那里继续debug,并不矛盾啊...没道理进度要停下来等语音录制.语言也就是打包在几个文件里而已.在程序需要的时候进行调用.说不定语音已经录得差不多了,只是体验版不包括而已.
debug我觉得在放出体验版之前也就已经做得差不多了.不可能先放出体验版然后再debug.体验版本身成熟度就很高(仅仅就已经存在的功能来讲),没有什么很明显的bug,说明是经过debug的. 现在组长要做的仅仅是根据玩家意见反馈进行改进而已,也算不上debug.
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好长
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-02-25 10:47 |只看該作者
引用自 shinichi1122
引用自 idid1
还有整两个月
中间还要收录语音 要花费2~3周(1周不知有没有可能?)
数据要提前送厂压盘分发给零售商 至少也得提前10天吧

算起来只有1个月的时间 debug:开发 1:1的话只有2周(相信debug比添功能麻烦也重要得多)
2周内能做到哪些大家心里应该都有数

语音管语音录制,组长那里继续debug,并不矛盾啊...没道理进度要停下来等语音录制.语言也就是打包在几个文件里而已.在程序需要的时候进行调用.说不定语音已经录得差不多了,只是体验版不包括而已.
debug我觉得在放出体验版之前也就已经做得差不多了.不可能先放出体验版然后再debug.体验版本身成熟度就很高(仅仅就已经存在的功能来讲),没有什么很明显的bug,说明是经过debug的. 现在组长要做的仅仅是根据玩家意见反馈进行改进而已,也算不上debug.


收录时director一般是要亲临现场的
收录跟动画不一样,单人居多,事前联络商谈之类的很费时
考虑到后期修改会有效果音等改变,现在收录不是没有理由

另外,bug可没那么容易从体验版里看出来, 如果你手里有50个城,那么你能保证游戏还能按照一个城的样子运行吗?
bug的可能性可是按指数增长的,而不是线性。
比如如果监狱系统有bug,那么我切掉就是了,【体验版】里缺点元素没人抱怨,只要最后改好,玩家怎么知道
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引用自 paul30604
如果是許願的話。

我希望E社能加入一些優化設定增加耐玩度。

一、地圖系列
1.建築連動系統,像是三國11,在樹林旁邊蓋伐木場能得到加成效果。不同建築物之間都有加成或是抵銷的效果。例如娼館蓋在工廠(伐木場、挖土場等)會降低效率。

2.城鎮擴建系統,當人口糧食金錢達到一定數量即可擴建。

3.城主能力增幅系統,當上城主的主角,過一定時間可以加忠誠以及小幅增強能力。

4.武將城鎮開發系統,每個武將可以配屬不同區的複數個建築物,提升產量,以及讓建築物自動免費升級。

5.天氣變動系統,不同的月色對收穫收入以及士兵的攻防移動力屬性兵種 影響加大!

6.研發升級系統,全國性的內政升級或是武力升級,類似312的全國性武器研發、或是內政系統研發。

7.交易系統,可以跟別的國家交易不同種族特有技術、武器、傭兵、物資。每交易一次均可增加好感度,好感度達一定數值得到該國公主OR美麗部屬。

8.闇黑商人系統,一週目隨機出現一次,可以指定部屬隨機加能力或技能,類似312PK的靈山團。

9.自動挖掘將領或是屬下姬出生的系統,類似三國志12PK版的隨機自動挖掘將領(流浪將領)、以及信長系列的武將姬,還可以選擇成長方向,鬼畜人士一定會表示想要丟到娼館賺錢..或是各種XX...

10.難易度區分系統,不同難度所能得到的裝備和人物都不同,E級難度只能得到E級的裝備和一些小隊長,A級難度則可能得到E~A級的裝備還有部分主角,S級難度則可以通吃。


二、戰場系列


11.不同陣型配合不同絕招的系統,增加遊戲的豐富性。

12.小兵與隊長擁有同樣的升級能力,小兵也可以隨機凹點成長,當然不反對凹點神器(神採的轉生系統)重現江湖。

13.戰場擴大系統,3V3或是5V5  可以自己選擇,備用隊伍也可以選擇是10隊或是15隊

14.武器或是陣型增加熟練度系統,增強威力。

15.技能表配點系統,自己可以選擇技能樹要選什麼技能,而技能可以靠熟練度來升級。

16.武器插洞鍛鍊系統,可以自己插寶石+鍛鍊+熟練度+屬性+封號+隨機增幅,也可以刷不同的武器,每把武器都有自己的個性。配合不同種族的將領將會有不同的能力+-。

17.全身換裝系統,不只魔導巧殼可以換裝,人類將領或是其他將領也可換些基本裝備,手部、頭飾、鎧甲、戰袍、護膝、戰靴。
















嘛...目前就先寫這麼多,以後想到在補


在游戏性方面不能用暗荣的等级衡量E社吧==
好困~~~
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听了介绍之后更加期待了,嘿嘿
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