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樓主: eevvaa22
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看过了SC2的预告,突然发现没有魔兽里的英雄设定

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掌握真理的先知

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地球只有一个,欧派却有两个
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發表於 2007-06-15 15:53 |只看該作者
BL渣会把SC2弄得和魔兽一样然后抢自家游戏的市场么...
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發表於 2007-06-15 18:42 |只看該作者
嗯,战役里边出现英雄就OK了,没必要什么都跟魔兽学!
[img]http://att.bbs.duowan.com/forum/201208/20/151351cg5et5d557vz6ea6.jpg[img]
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發表於 2007-06-15 18:48 |只看該作者
难的回一下贴,自从学校断网后,不爽呀,只有在寝室打星际了::83::
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發表於 2007-06-15 19:05 |只看該作者
星际是星际  干吗要英雄。。。
和魔兽是不一样的。。。::5::
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發表於 2007-06-15 21:11 |只看該作者
老得照顾着英雄多烦~~SC里兵没了倒也没啥~~哪像WAR3还给人家送经验
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發表於 2007-06-15 21:43 |只看該作者
不过也是啊
魔兽里的部队总共也没有多少,一个英雄就可以左右战局了
不像星际里,成百的部队大战,一个英雄和没有也差不了多少

但是红警里的那种部队升级制度个人觉得还是不错的,不知道星际二里会不会有
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-06-15 22:36 |只看該作者
星际和魔兽是两种完全不同风格的游戏,做成一样有什么意思
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-06-16 02:00 |只看該作者
暴雪在发布的时候就已经明言了不会有特别的英雄设定,因为starcraft2的设计出发点是一款大兵团快速即时战略游戏,而不是warcraft3的小兵团持久战。为了这一特点,新的starcraft2更是取消了人口上限,这样可以让玩家体验更加壮阔刺激的星球大战
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掌握真理的先知

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發表於 2007-06-16 02:47 |只看該作者
取消上限的话,那不会是出现满屏以上的军团阵势吧,这样雄壮是雄壮了,但操作起来困难也大了.
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發表於 2007-06-16 08:35 |只看該作者
SC里没英雄也不错啊...其实战争中英雄是没有的...
红色有角三倍速!!!
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發表於 2007-06-16 12:13 |只看該作者
我觉得最好还是不要有英雄系统,要不干脆叫WAR4得了...
星际要有星际的特点
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發表於 2007-06-16 13:07 |只看該作者
各自的风格吧,也不能强求的,如果星际有了英雄,也不知道会变得怎样。
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發表於 2007-06-16 13:13 |只看該作者
现在考虑到可能会出现的情况,玩惯了WAR3的,也许会有点不适应了吧.
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發表於 2007-06-16 14:02 |只看該作者
看来楼主搞混了这两款游戏啦!!
星际的特色虽然也有兵种的搭配!但星际更重数量,有谁看过星际就那么几个兵在打的
也就只有魔兽才是以小打小闹下,几个兵在打!!
不过两者都要强的微操哦!
~船到桥头自然直~
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發表於 2007-06-16 14:16 |只看該作者
有英雄的话就跟WAR没有明显区别了
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