幻想世界的居民
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引用自 jackson1988 引用自 BBQ 我的想法是
世界零当进行时也就是非以观测者的立场时当然可以称之为世界六一样会受其它世界的干涉 这点是由特异点的存在而来 但当其有意识(观测)介入其它世界时 正如圣良在玩的惑星游戏
以空的想法可以看成自己是上位世界(树形图的根) 但是正如同最前面所说 零(六)世界的可能(空存活和博士融合)实际上也只是众多平行世界的一种可能(博士控制AI的条件是完全启动所以不一定是空) 所以应该称作网状世界(其实用网状有点破绽 因为网是平面的用3D面的球型如何?)会产生这种差异主要是观察者(空)主观的存在
引用自 jackson1988
我猜1-5的世界无法提早干涉是因为baldr和博士都在,而在第0世界最后大战的时候baldr 和博士都死了。。所以第7就可以提早发警报。。。 此外,关于0世界能很主动干涉其它世界原因(搞得它看起来像主世界)会不会是因为那个世界的baldr和AI 同时启动的原因呢? (其他世界的baldr 好像没完全启动过,真线里启动了トランキライザー没多久就被停止了,来不及控制AI)记得游戏里老一辈的人都说baldr的演算能力能和AI匹敌,所以当空和博士“游戏”的时候动用了两个系统的能力导致0世界比其他世界更具影响力,而因为世界主导权在baldr 手里所以AI只能做局部干涉
AI有提到干涉世界的问题 没开游戏所以不确定 里面似乎是说避免直接介入的情形 但理由没说猜想是不是破坏世界的界线什么的 世界七介入的相当直接 当时真接收到的讯息 算是相当强的意念而不是信息的情况 而能做这种事除了AI的允许外(博士的敌性认定 所以要先排除)就和你说的一样没有了博士的干涉
但是两个系统效果较强这点有存疑 博士的系统应该有蛮大部分需要去掌握AI不然被打的半死或是休息时
在零世界AI好像又开始作怪 较有影响力这点我反而搞不清楚 博士的干涉是什么 游戏中说 空->代理人 博士->神父
神父是由baldr系统创造出来 即使不干涉只要有人连接就会启动而且也不会因为特异点而有所改变
代理人是由模仿體啟動需要特異點連結 特異點的消失會讓連結中斷 所以トランキライザー完全啟動後 代理人才會消失 神父也說贏了
(這邊可能有博士的意念介入 因為和神父最早的理念不和)
神父博士方最主要的方式是借用接收平行世界的方式进行游戏 只有在代理人太超过时 才会神降(?)给神父力量而空AI方则是开特异点 …………..是谁在作弊
空原先的说法也是这样 前面几个世界不借用特异点仍然是博士的胜利不如应该反过来因为有空去制衡博士和baldr所以AI才能介入
引用自 anyeyouhun
通过一次拿了几个插件后跑生存去了,忘了再通次看看,不过这个结局本身从提示也判断出是这结果,实际上这种既有时间顺序的影响衍生同时无时间顺序的观测还是觉得有些矛盾,果然剧本还是想让人认为是新衍生出的,我倒是更愿意认为7世界是AI方面最终观测得到符合AI意愿的目标结果,也就是在更早的时间段上送出信息。额,好像太往奇怪的方向钻了点,后面还是回剧情好了。
不会脱离呀 实际上DIVE2主要就是在这上面打转 难道要讨论每个人属性问题
时间顺序这点不如用插件中的路线图去想象 拿到某个插件后再跑一次出现不同结果
能这样做的原因是因为AI(玩家?)位于更上位 而博士干的事就等于把剧本写死没有任何选择出现 永远不变
而第七世界当成GOODEND专用(还有后宫)就好不用想太多 实际上AI既然可以跑到这么前面这样干
要在更早时期也不是问题 这个结局算是AI和人类交流时送给参与者的礼物
baldr应该可以看成一台配置超牛的超级电脑,但它到底只是机械。而AI虽然有"心“但配置上应该比不上baldr 吧?每次トランキライザー接近エス AI就开始失效,连特异点都能压制i。。
我比较好奇特异点到底是怎么来的?本来以为是AI开的,但现在看来AI好像只能预测它出现的时间和规模,并不能自由使用它。(在空线交待过特异点好像就3次,过了就没?) 至于博士的目的我觉得它单纯是“游戏”吧 (或者是它想让空绝望,好乘人之危?)在0世界里博士是赢家了。它得到了空,压倒了AI,征服了世界。。。它得到一切它想要的了 (它自己也说,它要排除甲是因为他妨碍了它的安眠)
PS:BBQ同学说的没错,多些人从不同角度考察剧本是好事。
顺便借地吐槽一下。。。
最后BOSS太囧了,每次打到它快死就放分身。。。前前后后总共搞了快1小时,死了N次。
以下是我总结出来的分辨分身的方法
1.自动识别-- 我们的爱机影狼会自动锁定离我们距离最近+和我们正面相对的敌人。当BOSS调包以后本体会躲在地图边缘一直不动,此时我们可以一边躲避分身的攻击一边满长跑来寻找本体
测试结果:危险度 高 实用度 低 感想:人没找到就被打死了
2.险中求胜--相信很多人都已经发现,当BOSS放FORCE CRASH 的时候会现出原形。高手的话可以趁这个时候攻击,不然的话可以等它放完FC以后那段短暂的空档(散热期)攻击
测试结果:危险度 极高 实用度 高 感想:没错这个方法实用度很高,你能100%找到BOSS,问题是在FC期间玩家绝对拼不过它(我试过和它拼FC,最后被活活打死 囧) 散热期的话太短了。
3. AI(嘘) -- 当BOSS用分身的时候,我们的爱机的射程识别圈(就是那个围着玩家机体的圈子)会自动帮我们找BOSS。放完分身以后我们可以看到圈子上会出现两个箭头,红色的指着分身(当前最近的目标)橙色的指着本体 囧
测试结果: 危险度 极低 实用度 极高 感想:这是打完BOSS后在网上看到的。。。OTL 浪费时间白打了
我本人是用第1个方法打赢BOSS。 第2个方法一开始就发现了,可是一直不成功。。。当我知道有第3个方法时我翻桌了
题外话:不知道为什么baldr系列的主角机全都画的像炮灰机。。。连敌方的杂兵机也比它好看。。同样是影狼 雅的CDF改造机,千夏的GOAT强化机和空的影狼特别版都比主角的好。
我本人对D2 最大不满就是“感情”戏份太少了。 基本上每条线都是 打杂兵--回忆--对于女主角产生感情--进入特定路线--H--打BOSS。 在D1 RAIN线跟RAIN回家乡过一段时间,NANOHA线过了一下平淡日子, 千夏线清楚交待了感情瓜葛。 但D2 除了老姐以外都很赶。。。 真线打了大半条线然后H接着就打BOSS。 空线。。。从头打到尾。。。刚来到0世界的时候从天亮打到天黑,天黑打到天亮,好不容易见到空,刚H完还没来得及聊几句红毛就来捣乱了然后BOSS抢人(中间有一段H给甲补魔)
玩家们为了“推”空跑了上百个战场(光生存模式就很容易上百了,还没算来到空线前别的路线打的) 但最后却CG也不多给一张,H也就那么3个(实际两个)真线更囧一共就1个。。。靠 真的内心独白我看的很欢乐啊。
最后的BOSS应该是ノインツェーン对吧,那个巨大的电动车一样的东西,我你不说我都不知道原来他还会分身...这次DIVE2的BOSS战,凡是1对1的我从来都没超过1分钟...
你可以参考下附件里的打法,对上所有敌人都是通用的,前提是没有其他敌人或是我方的干扰 |
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