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[轉帖] 星际2的难度下降

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幻想世界的居民

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發表於 2010-01-31 00:25 |只看該作者
引用自 yema0626
刚才回帖被版主删掉了,原因是水贴,可能我说的简短了些,引起了误会,现在重新说下.楼主说星际2的操作减少了,并举例说可以全选兵营,以前生产龙骑需要24下操作,现在减少至12次,但是鄙人认为其实并不够简洁.既然可以全选兵营,生产的又是同一兵种,其实操作可以简化到全选兵营,然后生产兵种2步,只要2次操作即可,不知道暴雪为什么没有考虑这种方式,难道是操作太简单了,体现不出操作者的强大了?

暴雪在war3里就是用的这种操作方式
这种方式最大的弊端就是建造混合部队的时候很麻烦
比如用12个兵营造6个狂热者5个黑龙骑1个圣堂
就需要先选6个兵营 再选5个兵营 再单点1个兵营 这样反而麻烦了
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發表於 2010-01-31 00:39 |只看該作者
WAR3的特点是造兵建筑不会多,人口上限比较少,所以基本选择造兵建筑不会产生大量制造的可能.要大量的时候都是靠序列堆的.
但是星际的特点就是爆兵,6个兵营之类的.如果点1次就每个建筑造一个单位,那么要取消的就很费操作了.只需要制造2个单位的话,就需要取消4个单位.比起制造更费操作.
现在点1个一个兵营造一个单位,很合理.基于大量爆兵的SC更合理于WAR3的方式.
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發表於 2010-01-31 06:12 |只看該作者
造兵这点WAR3里就是这个样子的吧
如果需要12个兵营造出不同的兵 只要编队不编在一起就可以了
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發表於 2010-01-31 10:18 |只看該作者
能降低難度實在太好啦
魔獸3裡面我只會控制英雄練功
其他蓋塔生兵控兵樣樣不行阿
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-01-31 10:25 |只看該作者
不愧是暴雪,测试版还没出就已经引起操作系大讨论,出后估计就是战术系大论辩,似乎每次都能引起游戏变革,请让我膜拜一下
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-01-31 14:53 |只看該作者
慢手流的福音
其实挺期待里面的stg的
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發表於 2010-01-31 15:04 |只看該作者
引用自 yema0626
刚才回帖被版主删掉了,原因是水贴,可能我说的简短了些,引起了误会,现在重新说下.楼主说星际2的操作减少了,并举例说可以全选兵营,以前生产龙骑需要24下操作,现在减少至12次,但是鄙人认为其实并不够简洁.既然可以全选兵营,生产的又是同一兵种,其实操作可以简化到全选兵营,然后生产兵种2步,只要2次操作即可,不知道暴雪为什么没有考虑这种方式,难道是操作太简单了,体现不出操作者的强大了?

操作不能这样简单的设置的,如果我要生产4个小狗两个刺蛇,那么我只需要一次选择4的兵营按4次对应的快捷键就可以了,如果照你的这样设定,我每造一种兵救必需重新选兵营而且要选择闲置的。
没看到前面已经说了相同的事,不好意思。

[ 本帖最後由 半僵尸 於 2010-01-31 15:07 編輯 ]
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發表於 2010-01-31 15:06 |只看該作者
星际2应该减少建筑时间吧
玩星际1 一盘话很多时间
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發表於 2010-01-31 16:25 |只看該作者
把那些无谓的操作省掉确实是好事,如果能把更多精力放在战场上,对我这种APM比较低的的确是福音
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發表於 2010-01-31 16:28 |只看該作者
星级2光是看视频就觉得很精彩了,也许还有隐藏的东西会一鸣惊人也说不定啊。。让我们拭目以待吧
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幻想世界的居民

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發表於 2010-01-31 16:45 |只看該作者
暴雪么,早该OUT了吧
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-01-31 18:15 |只看該作者
可惜这次星际和战网整合度太高,恐怕不会像一代那么普及。
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發表於 2010-01-31 19:10 |只看該作者
总的来说应该还是需要记更多的快捷键吧,这一直是我玩RTS的苦手之处
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星际2不是没有局域网吗
只能上战网,逼着咱买正版
这游戏一拖再拖,一改再改,要知道什么样得等到出来了才知道
所以出来前,所有的设定确定性都不高
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發表於 2010-01-31 20:56 |只看該作者
只要星际还是200个人口...操作一样简化不下来....
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