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[討論] 大家来算算做一个GALGAME要花多少钱?

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幻想世界的居民

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2010-01-29
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發表於 2010-02-03 09:23 |只看該作者
不看不知道,一看吓一跳,原来我常常下载的游戏要这么多工序和成本,向那些制作者表示敬意,并衷心的希望他们能保持盈利,要不我们这种人就没得下载了。。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-02-03 09:28 |只看該作者
看來某些遊戲只買出去幾千份還能盈利的話好像成本也不高
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2D遊戲介紹組

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-02-03 10:51 |只看該作者
一般同一公司發行的遊戲操作系統都差不多,都是繼承的
如BISHOP社,玩多幾款遊戲就知道換湯不換藥,只是CG不同而已
遊戲公司主要應該都是在周邊有更多利潤,如手辦,抱枕(那些讓人YY的東西)
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-02-03 14:18 |只看該作者
没研究过,不过成本不会高的,毕竟竞争的公司这么多,高的话小公司的作品就该绝迹了,比如PS3
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傳說中的影之手

纯洁美好的师生恋

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發表於 2010-02-03 14:24 |只看該作者
如果同人游戏呢?这个问题不好说。。。市场分层很细的。。。
2DJ民间群一枚:81114097

社会应该尊重、理解和包容师生恋
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幻想世界的居民

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發表於 2010-02-03 14:50 |只看該作者
哪些galgame可以賣到10w~20w套\阿= =  
我所得到的消息大部分都賣5000~1W多套而已不是?
至於一款遊戲的成本要看內容跟類型而定吧
簡單的DLGAME  搞不好萊個20W~30W日幣就解決了......
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發表於 2010-02-03 15:06 |只看該作者
成本很低廉。在日本,galgame严重受到电子游戏的压制。所以一部游戏只要能卖出去500部。制作公司都会开party庆祝。
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發表於 2010-02-03 15:14 |只看該作者
這要看劇本和類型來說吧.

拔作需要劇情嗎?拔作最需要的是畫師和配音.

如果是正常一點的,就要考慮面面俱到了.

甚至沒CV都不要緊,主要你劇情在那放著.真要是能賣出去的話,可以製作第二彈語音版嘛.
百合無雙
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發表於 2010-02-03 15:58 |只看該作者
不要用你所在的从小长大环境和市场的角度来考虑日本ACG啊^^a

你想想日本各类主机大量出版匪夷所思的各种各样的质量参差不起游戏,

你觉得这么烂的东西怎么会出,还源源不断地出,

你有时候想这么烂的动画或游戏“公司”怎么还不在“竞争”中死掉,

实际上那些“公司”还是活着,渣游戏,渣动画还是在出^^a
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發表於 2010-02-03 18:31 |只看該作者
实际上一个GALGAME是不用多少钱的
只是在不知不觉多了不东东
那才是用钱的地方
但大多数人也喜欢那多了的东东就是了
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發表於 2010-02-03 19:03 |只看該作者
做GAL相比其他游戏来说成本应该是比较少了的
但是相对的想卖好也更不容易
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-02-03 19:46 |只看該作者
引用自 1412
不要用你所在的从小长大环境和市场的角度来考虑日本ACG啊^^a

你想想日本各类主机大量出版匪夷所思的各种各样的质量参差不起游戏,

你觉得这么烂的东西怎么会出,还源源不断地出,

你有时候想这么烂的动画或游戏“公司”怎么还不在“竞争”中死掉,

实际上那些“公司”还是活着,渣游戏,渣动画还是在出^^a


那些渣作估计是薄利多销型的,卖的很便宜,专供穷人服务的,所以还活着吧?
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-02-03 21:06 |只看該作者
感觉gal不像pc大作那么费钱,否则一年都出不了一部了
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發表於 2010-02-04 13:51 |只看該作者
gal相比大做成本是很小的,門檻也低
再說也不只是著名會社的遊戲才買帳,X-uite也讓很多小團體生存
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發表於 2010-02-05 01:24 |只看該作者
好吧,看来不得不用一个简单条件来界定了。
设定一个GALGAME全部成本(开发+推销活动+预备税金(主要是版权登记注册和审查费用)=300万日元,那么这样的成本能开发出什么质量的游戏,而换算成其他国家的货币能做到什么?请大家计算吧。(只是成本,暂时不要游戏发售后的收入问题。)
“海明威说过:这个世界是美好的,值得为之奋斗。我同意后半句。”
(" Hemingway said: The world is beautiful and worth fighting for. I agree with the last part . " )
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