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[討論] 戰女神 V 追加碟終於來了

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欲罷不能的苦行者

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2010-11-15
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發表於 2010-11-15 23:12 |只看該作者
如此重要的信息!!!!!我的正版货还放着没开封呢!!不知道是不是要掏钱!!!!赶紧去各大论坛找信息!!!
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欲罷不能的苦行者

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2007-07-14
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發表於 2010-11-16 03:45 |只看該作者
很长时间没玩了,有追加的话还是等出了再补上吧!不过说实话,还不如再做一个游戏令人期待啊
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-11-16 06:29 |只看該作者
这是个好消息啊,不过更希望E社赶紧做个战1战2的重制版,战2虽然穿了,战1实在打不动。。。
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2007-05-27
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發表於 2010-11-16 11:32 |只看該作者
都删了不知道多久了 。。。居然现在才出
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掌握真理的先知

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2007-12-28
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發表於 2010-11-16 17:35 |只看該作者
给我把剩下俩主角也拉进来

我要大乱斗
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sinnyfans 該用戶已被刪除
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發表於 2010-11-16 20:36 |只看該作者
这东西便当盘不是有下载的吗= =莉莉才是王道
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執著未知的探索者

久寿川 莎莎拉

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命运的协咒曲
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發表於 2010-11-16 21:50 |只看該作者
很好,本人是老塞饭,多点老塞情节吧
12.17,还有1个月呢

当走过学校门前,使人有一种莫名的寂寞孤的感觉,你呢?
籽当全体同学与毕业作文时,从[最难忘的一刻]为主题啊!却发现什么都已忘记!
喂,明天有空吗?一起去找参考书吧!
假如要分开,我们仍象以前一样。
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執著未知的探索者

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發表於 2010-11-16 22:10 |只看該作者
引用自 shinichi1122
E社的RPG游戏有个遗憾之处就是一个固定队伍就能打遍天下...除了很少情况下如BOSS战之类需要临时变更队伍,一般情况下都不用..
这样一来,队员多了后就造成了极大的人员浪费...E社应该吸取A社的经验,给每个出场人物设定一定的限制,比如战斗次数限制,遇敌限制等...
偶覺得要求一個RPG不能用同一隊伍打遍天下實在是太苛刻了,這叫那些從一開始就決定好隊員遊戲過程中不能改的遊戲情何以堪啊

雖然限制戰鬥次數啊什麼的倒也是個方法,但偶敢打賭,絕大多數人都會對這種系統深痛慾絕,辛苦練起來的角色,終於成型了,然後上場次數的限制到了.......或者這麼說吧,有多少人在遊戲中會專門去練那些加入一段時間後就永久脫隊的角色的?
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執著未知的探索者

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2004-05-13
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發表於 2010-11-16 22:25 |只看該作者
還是等官網的消息吧~官網什麼都沒說呢
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幻想與現實的支配者

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發表於 2010-11-17 01:01 |只看該作者
引用自 menghf
引用自 shinichi1122
E社的RPG游戏有个遗憾之处就是一个固定队伍就能打遍天下...除了很少情况下如BOSS战之类需要临时变更队伍,一般情况下都不用..
这样一来,队员多了后就造成了极大的人员浪费...E社应该吸取A社的经验,给每个出场人物设定一定的限制,比如战斗次数限制,遇敌限制等...
偶覺得要求一個RPG不能用同一隊伍打遍天下實在是太苛刻了,這叫那些從一開始就決定好隊員遊戲過程中不能改的遊戲情何以堪啊

雖然限制戰鬥次數啊什麼的倒也是個方法,但偶敢打賭,絕大多數人都會對這種系統深痛慾絕,辛苦練起來的角色,終於成型了,然後上場次數的限制到了.......或者這麼說吧,有多少人在遊戲中會專門去練那些加入一段時間後就永久脫隊的角色的?

一周目的時候不就是固定班底
除了光路線合流外,正和暗中後期一直是分隊進行
二周目才取消限制(因為克隆人)

限制出戰的話,其實這個想法都不錯
但這只會出現在第一周目內出現
如果二周目還這樣做,不被罵死插死才出奇,最後玩家自己修改這個完全不合理的爛設定
反正練得那麼辛苦的角色之後又不能再用,又不像世界樹可以將成長值套用/轉生到下一位角色
他還會練級或使用這些角色嗎

結果不是遊戲在續作又不是將這些角色復活,式出修正檔解除....
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=313657

[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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執著未知的探索者

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發表於 2010-11-17 15:56 |只看該作者
人気RPG・SLGシリーズ 『戦女神』 と 『幻燐の姫将軍』 を繋ぐ、シリーズ完結作にして集大成となる 『戦女神VERITA』 を完全網羅したガイドブックが遂に発売です。
シリーズ完結作?看到这词我无比蛋疼。。。。。。
等这货出了我就能开始第N周目了(N≥10)。。。。。
息子「三原あんさん、素敵だな。ママはこの人を知っていますか?」
母「あら、それはふた昔、お母さんが仕事のときの名前ではなかったか」
息子「囧……」
母「囧?」
息子「囧………………」
母「囧?!」
息子「囧!」
(息子は自分の部屋に戻って)
母「囧……」
(母は自分の部屋に戻って)
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-11-17 16:30 |只看該作者
引用自 menghf
引用自 shinichi1122
E社的RPG游戏有个遗憾之处就是一个固定队伍就能打遍天下...除了很少情况下如BOSS战之类需要临时变更队伍,一般情况下都不用..
这样一来,队员多了后就造成了极大的人员浪费...E社应该吸取A社的经验,给每个出场人物设定一定的限制,比如战斗次数限制,遇敌限制等...
偶覺得要求一個RPG不能用同一隊伍打遍天下實在是太苛刻了,這叫那些從一開始就決定好隊員遊戲過程中不能改的遊戲情何以堪啊

雖然限制戰鬥次數啊什麼的倒也是個方法,但偶敢打賭,絕大多數人都會對這種系統深痛慾絕,辛苦練起來的角色,終於成型了,然後上場次數的限制到了.......或者這麼說吧,有多少人在遊戲中會專門去練那些加入一段時間後就永久脫隊的角色的?

可能是我没说清楚...因为已经说了可以参照A社的设计,我以为大家都懂的..
拿RANCE 6来讲,整个故事非常长,迷宫很多,各种游戏要素层出不穷. 光是能加入兰斯队的成员先后就有20名的样子,可能比战V里两方加起来还多. 为了平衡每个队员的作用,A社给每个人设计了一个SP值. 每参加次战斗,此队员的SP减1,到0为止就强制脱队. 每次离开迷宫所有队员的属性都恢复. 这么一来平衡性就体现出来了: 队伍里有强的队员也有不怎么强的队员却拥有些有用的技能. 如何组合这些队员,强弱搭配,以便在迷宫里探索更长的时间就要考验玩家的智慧了. 比如兰斯是队伍里最强的,SP初始在10左右.这么一来在探索大型迷宫的时候,可以安排二线队伍进行探索,等遇到BOSS战再把兰斯调上场就是个常见的方法. 在迷宫里待得越久,迷宫成果就越高,这也督促着玩家利用有限的人力资源去开发更优的组合. 在RANCE 6里大部分的队员都可以找到一席之地, 这和战V里,如来了个战斗属性重复,且更厉害的角色后原本的那个就可以丢掉了的情况完全不同. 也大大增加了乐趣. 战V里如你用的是魔术阵型,4个物攻加1魔攻的话,那你是用那贝流斯还是黑E娘? 很多人员组合上迫使玩家二选一, 如你选黑E娘,那以前练的那贝流斯不就没用了?这对游戏里的人物是种浪费,对玩家的时间也是种浪费. 在RANCE 6里基本上不存在这种情况,只有如何搭配,谁先上谁后上的问题.
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幻想世界的居民

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發表於 2010-11-17 16:37 |只看該作者
2.0没出之前不能删游戏这是惯例啊
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 suny

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執著未知的探索者

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發表於 2010-11-17 17:58 |只看該作者
已经删掉了……到时候再重新装次了
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-11-17 18:40 |只看該作者
引用自 shinichi1122
可能是我没说清楚...因为已经说了可以参照A社的设计,我以为大家都懂的..
拿RANCE 6来讲,整个故事非常长,迷宫很多,各种游戏要素层出不穷. 光是能加入兰斯队的成员先后就有20名的样子,可能比战V里两方加起来还多. 为了平衡每个队员的作用,A社给每个人设计了一个SP值. 每参加次战斗,此队员的SP减1,到0为止就强制脱队. 每次离开迷宫所有队员的属性都恢复. 这么一来平衡性就体现出来了: 队伍里有强的队员也有不怎么强的队员却拥有些有用的技能. 如何组合这些队员,强弱搭配,以便在迷宫里探索更长的时间就要考验玩家的智慧了. 比如兰斯是队伍里最强的,SP初始在10左右.这么一来在探索大型迷宫的时候,可以安排二线队伍进行探索,等遇到BOSS战再把兰斯调上场就是个常见的方法. 在迷宫里待得越久,迷宫成果就越高,这也督促着玩家利用有限的人力资源去开发更优的组合. 在RANCE 6里大部分的队员都可以找到一席之地, 这和战V里,如来了个战斗属性重复,且更厉害的角色后原本的那个就可以丢掉了的情况完全不同. 也大大增加了乐趣. 战V里如你用的是魔术阵型,4个物攻加1魔攻的话,那你是用那贝流斯还是黑E娘? 很多人员组合上迫使玩家二选一, 如你选黑E娘,那以前练的那贝流斯不就没用了?这对游戏里的人物是种浪费,对玩家的时间也是种浪费. 在RANCE 6里基本上不存在这种情况,只有如何搭配,谁先上谁后上的问题.


只能这么说,战V和R6并不一样,战V一周目实际上大多数时候都只有4~6人,分工也算比较明确,到了终章才开始人多,不像R6大多数时候都是十几号人出去逛。而且战V有多周目要素,你可以在不同的周目用不同队伍去打;而R6完全没有多周目要素,所以有必要让每个配角都有机会出出场。当然要是老塞那边加上战0那帮子人,国王那边加上幻2的班底,用R6的系统倒是不错。
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