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樓主: ling12
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[轉帖] 单机过时 EA表示纯单机要素游戏时代已终结

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發表於 2010-12-27 02:37 |只看該作者
其實這也是事實

只是網比,網徘與單機體本身負載的遊戲性的比例拿捏

比這個問題本身更重要。

大家也不想玩一個沒有衝現排就沒辦法湊齊道具的RPG遊戲吧?
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發表於 2010-12-27 06:23 |只看該作者
他當galgame不存在麽?
2017年1月1日俺は靖国神社の前に簡単な演説をした:
https://youtu.be/uoQ8eaGjnKs
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發表於 2010-12-27 13:58 |只看該作者
世界单机时代的终结意味着天朝国民没精品游戏可玩的时代到来
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-12-27 14:34 |只看該作者
加上联网功能化是必然,但单机部分也要有进展啊
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-12-27 16:56 |只看該作者
嘛,不管咋地,中国的单机早在N年前就GAME OVER了
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發表於 2010-12-27 17:47 |只看該作者
其实车枪球都要联机才好玩
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小咩仔 該用戶已被刪除
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發表於 2010-12-27 18:34 |只看該作者
無奈
現在社會上的大公司都喜歡將自己的主觀
灌輸給消費者 來讓消費者接受 並且認為這才是主流
其實又有什麼才能叫做主流?
單機遊戲還有連線遊戲所無法替代的部份
這是不可抹滅的
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發表於 2010-12-27 18:58 |只看該作者
死亡空间这游戏就得一人玩  多人纯属刷怪
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發表於 2010-12-27 19:15 |只看該作者
其实就是单机不好捞钱了。换个说法。
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發表於 2010-12-28 13:05 |只看該作者
比起10几年前只有单机没有网络游戏来说
现在的单机游戏肯定是被网游抢走用户,显得单机游戏声势越来越低

不过感觉单机游戏的优势也有很大的,SRPG,SLG这类的拥簇应该不在少数,这类游戏的网络性还值得开发

网游玩的就是人多,当你没什么聊得来的朋友那和玩单机又有啥区别捏
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發表於 2010-12-28 13:33 |只看該作者
虽然我同意
但EA这么说只是想把可以单机的东西网络化赚钱
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發表於 2010-12-28 13:45 |只看該作者
嫌一个游戏25个钟头玩了就扔太不够赚,然后拼命靠网络部分延长游戏时间么
敢不敢做一个游戏能让人玩了25个钟头还想重玩25个钟头再玩25个钟头……

就赚钱而言,纯单机早就死了吧,不过网络再怎么发达,单机的精神是无法消灭的
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發表於 2010-12-28 14:46 |只看該作者
单机格斗游戏联网 那还说的过去 单机闯关的还是算了吧
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-12-29 20:04 |只看該作者
EA也因为盗版要退出单击市场了
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發表於 2010-12-29 20:38 |只看該作者
引用自 lacktop
嫌一个游戏25个钟头玩了就扔太不够赚,然后拼命靠网络部分延长游戏时间么
敢不敢做一个游戏能让人玩了25个钟头还想重玩25个钟头再玩25个钟头……

就赚钱而言,纯单机早就死了吧,不过网络再怎么发达,单机的精神是无法消灭的

做一个能让人玩了25个钟头还想重玩25个钟头的游戏就不好捞钱了

最理想的就是做一个游戏卖钱,玩了几十小时,丢掉,然后为下一个新游戏掏钱,玩了几十小时,丢掉,然后……

快餐永远是最赚钱的XD
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