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樓主: chenjiecs
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[轉帖] 《生化危机6》力创恐怖之最 将吸取前作教训

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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-04-11 00:49 |只看該作者
.....更多种类的bio,更少的弹药么...
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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-04-11 09:05 |只看該作者
游戏没出之前说什么都不算
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發表於 2012-04-11 09:40 |只看該作者
4很恐怖吗,不恐怖吗?恐怖吗?
干脆定义成动作游戏又有何不可?
imasara... ne?
私と関系ねえー、醤油を买いに来ただけだぜ。
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迷失道路的旅人

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發表於 2012-04-11 09:47 |只看該作者
引用自 kaze21
4很恐怖吗,不恐怖吗?恐怖吗?
干脆定义成动作游戏又有何不可?
imasara... ne?

4只是拳頭/腳踢無雙吧
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掌握真理的先知

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發表於 2012-04-11 11:24 |只看該作者
卡婊送走三上之后这么多年还没明白

开发恐怖游戏不需要花大价钱去追求做大作
做该做的事
人生的剧本一页一页翻过
workLess earnMore playHarder dieLater
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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-04-11 13:25 |只看該作者
恐怖之最- -前三作还行,后面不就是打僵尸游戏么?
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akonli819 該用戶已被刪除
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發表於 2012-04-11 17:29 |只看該作者
很久以前生化就变成射击游戏了,到了5代那明亮的场景差点让我以为进错了游戏
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dahekongque88 該用戶已被刪除
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發表於 2012-04-11 19:00 |只看該作者
当年在土星上玩的生化危机1 感觉印象最深刻 现在已找不到那种感觉了
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-04-11 19:32 |只看該作者
生化危机5最让人不爽的就是就是那超小的道具容量,希望6能多点。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-04-11 21:26 |只看該作者
引用自 dolovesi
其实我觉得当年之所以觉得恐怖很多是因为初次印象吧,同样手法第二次开始效果就减弱了……创新什么的可不容易。

也不是,鬼故事听多了,该吓人的还是很吓人。
————————
应该是游戏公司侧重于游戏的游戏性与射击性了,恐怖的表达方式反而不如以前了。
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發表於 2012-04-11 21:58 |只看該作者
引用自 mfhmoonms

也不是,鬼故事听多了,该吓人的还是很吓人。
————————
应该是游戏公司侧重于游戏的游戏性与射击性了,恐怖的表达方式反而不如以前了。

变成热血类也挺有意思的
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傳說中的影之手

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發表於 2012-04-11 23:27 |只看該作者
引用自 shinjiikari
我依然認為生化系列從4代開始就一點也不恐怖了, 相反寂靜嶺系列越來越給力了

4代连丧尸都没有,就一些虫而已,已经连恐怖游戏都不是了
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發表於 2012-04-12 19:25 |只看該作者
個人覺得3以前的是最恐怖的
到了四代以後就已經沒有那種陰森恐怖的感覺了
也可能是背景較為明亮的關係吧
不過可以吸取教訓從新出發這點我就非常肯定卡普空!
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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-04-12 21:19 |只看該作者
历代最恐怖?现在生化危机的卖点早就不是恐怖了吧?
不够生化6看目前的情报来讲,确实有神作的潜质,期待吧= =
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發表於 2012-04-12 21:26 |只看該作者
梗都被用的差不多了是要多恐怖

當年七夜怪談的電視多經典
結果被廣告猛播之後去看得一點感覺也沒有阿

現在也沒多少新招可以用了吧 只能不斷玩光影 特效 操作感了
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