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樓主: 美夕
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[討論] 半完成的良作——催眠游戏

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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-11-08 11:53 |只看該作者
确实 前面剧情不错 循序渐进 后面H不行 结局真心坑
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幻想世界的居民

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發表於 2012-11-12 10:11 |只看該作者
催眠作就怕这种首鼠两端,又放不下纯爱,又觉得催眠能力不用狠一点说不过去。要么就如操心术3一样,主角始终是正义伙伴,要么就彻底的拔下去就好了。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-11-12 12:15 |只看該作者
引用自 ixalare
催眠作就怕这种首鼠两端,又放不下纯爱,又觉得催眠能力不用狠一点说不过去。要么就如操心术3一样,主角始终是正义伙伴,要么就彻底的拔下去就好了。


操心3的男主什么时候成了正义伙伴啊?
上来就拔就不是现实版催眠了啊,这作侧重的是过程的描写并非拔戏...
喜欢干拔的话可以期待月底的操心術∞.
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幻想世界的居民

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發表於 2012-11-12 13:25 |只看該作者
引用自 ELOHIM
引用自 ixalare
催眠作就怕这种首鼠两端,又放不下纯爱,又觉得催眠能力不用狠一点说不过去。要么就如操心术3一样,主角始终是正义伙伴,要么就彻底的拔下去就好了。


操心3的男主什么时候成了正义伙伴啊?
上来就拔就不是现实版催眠了啊,这作侧重的是过程的描写并非拔戏...
喜欢干拔的话可以期待月底的操心術∞.


在催眠题材的游戏里,操心三那样的主角能力和他实际做的事情相比已经可以头上顶个天使光环了。被他干掉的那个什么组织(忘掉了)的小子才属于正常表现的水准。
侧重过程的问题LZ不是吐槽过了吗,至于无限操心,如果不是顺着三最后阿尔那段终结者吐槽展开的话,实在没什么动力啊。
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幻想世界的居民

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發表於 2012-11-12 14:00 |只看該作者
就是啊又不是拔游戏…
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-11-12 22:44 |只看該作者
我只知道这游戏的画师是中国的
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發表於 2012-11-13 13:53 |只看該作者
SA姐也说了  纯爱拨    确实可惜了....
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執著未知的探索者

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發表於 2012-11-13 21:53 |只看該作者
草草结尾,感觉就在卖画风而已啊,可能制作一半后,赶不上档期,所以草草收尾;
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-11-13 22:33 |只看該作者
催眠类题材的一直都不是很稀罕..
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掌握真理的先知

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發表於 2012-11-15 10:49 |只看該作者
引用自 ELOHIM
毕竟是第一次进军商业界,要求不能太高哦...
何况这作作为催眠実験的续作开发初期的定向完全就一小众向的非商业化作品..
在中途才决定商业化并更换画师后还能作出这种水准说明制作方已经很用心了..

催眠实验可是日本催眠游戏业里的标杆,define这次商业化有太多催眠实验的影子。
或者当初实验是在太成功了,这作玩起来完全没有当年的第一次玩实验的感觉。
当然这作比其他大多数打着催眠假标题的游戏那要好的多了。
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發表於 2012-11-15 18:58 |只看該作者
奇特的外观下让大家寻找自己的萌点!
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執著未知的探索者

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發表於 2012-11-15 20:33 |只看該作者
这个游戏真心的浪费啊~玩的刚进入高潮,然后就烂尾了……果然本体是教人怎么催眠啊……
红白不死于贫穷
黑白不死于柴刀
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執著未知的探索者

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發表於 2012-11-15 21:34 |只看該作者
我觉得剧情还是不错的啊。。
男猪从一开始给大家取乐,扭曲成给女主快乐,最后变成独占女主。
王道剧情,该有的都有。个人很喜欢萝莉路线屋顶上洗脑,答对一次去一次。。
比操心三弱还是因为没对手,主角乱斗失败后有喜闻乐见的被催眠或者NTR(差一点)
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 hem

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執著未知的探索者

何でも食うの男

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發表於 2012-11-16 22:33 |只看該作者
引用自 雅のものが
「そういやこの間さ、駅で階段登ってる女子高生のパンツを思い切り見ちゃって」
「へえ、どうだった?」
「物凄い凹んだ」
「なんでだよ?気が小さいわ」
「じゃあ一回視てみろ。絶対凹むから」
「ねえよ。パンツって幸せの象徴じゃないか」


摘自男子高校生の日常


说实话,玩了催眠遊戯之后,我就是这种感觉,丝毫没有任何幸福感
女主角算是我非常喜欢的类型,可以的话我希望不用催眠来攻略到,但现实是残酷的
男主角口口声声说不违背女主角的意志,但行为却越来越过分,我到底在想什么,难道在这游戏中寻求纯爱吗?期望看到男主角不靠催眠博得女主角的好感。实际上我很喜欢没有催眠的时候男主角和女主角的各种闲聊,很喜欢那种气氛,不想让那种气氛被催眠破坏…

但男主角终究还是越界了,对女主角伸出了魔爪,从那之后的剧情,再也没有看到男主角和女主角一起愉快的聊天,而是各种催眠,控制女主角肉体的行为
身为一个精神论至上者,我感觉很空虚,十分へこむ

就算女主角没有把男主角作为恋爱对象来看待,我也不想他们用这种形式结合,那种仅有肉体的控制关系,根本算不上爱情,在我看来,男主角即使当一辈女主角的男闺蜜,也比用催眠的手段夺取女主角的肉体要好的多。。。

毕竟,在没有催眠的情况下,两人来一起开心的笑,才是发自内心的
结果,在男主角抢占女主角之后,那种两人发自内心的笑的场景,我再也没有看到
到了后来,男主角也不满足于仅在肉体上的占有了,我以为他要解开暗示像女主角全盘托出,结果我又错了
最后,男主角确实解开了催眠,让女主角想起了发生的一切,但仍然拘束着女主角,通过催眠提高肉体感度,相让女主角保持自我的情况下沦陷

这根普通作品的下媚药迷奸有什么区别?这样就能得到女主角的心了?

到了结尾,干脆给女主角植入了虚假的记忆,让女主角以为男主角是自己的青梅竹马,初恋对象
我已经失望的头了,这已经完全是洗脑了。。。最初这么做然后END不就行了。。。绕了一大圈,太失望了
前面铺垫了一堆,到后面太直奔主题了,让人怀疑前面的铺垫到底是为了什么的
再也看不到女主角挂着不怀好意的笑容跟男主角交谈言葉責め男主角的场景了。。。
在我看来,那份平日的剧情,比任何催眠控制的H场景,都更加的珍贵,有价值。。。

游戏玩过不少,这是头一个让我如此失落的,也许是因为我太久没玩游戏了?

另外的一个感想就是
作为一个游戏,催眠遊戯实在是太现实了
女主角就算对男主角有兴趣,但始终不会把其当做恋爱对象来看待,最多就是朋友,蓝颜知己程度
女主角是男主角青梅竹马,还是初恋这种那么美的事,只有在催眠后才会有
甚至于女主角即便不喜欢男主角,也有过喜欢的人
居然还是幼儿园的时候,对方还是个大叔教授囧

游戏应该是给予人梦想的,我是这么认为的
男主角也说,催眠是带给人幸福的

但这个游戏,却把现实推到了我的眼前,无情的击碎了我的幻想,把我的纯爱价值观婊的一文不值
玩过那么多游戏,心情能变得如此糟糕的还是第一次,居然还有能在玩过之后变得如此空虚的游戏,真的是见识到了


主角會那樣作只有一個原因.
催眠無法強迫對方做自己不要的事情.
也就是說, 無法強迫對方真的愛上自己.
你說前面的劇情兩個人都笑得很開心.
問題在, 主角是喜歡對方的. 但是對方只是把主角當作個好人啊.
所以主角不管哪個路線都嘗試了正常狀態下告白.
不管哪個都被拒絕了. 也讓主角理解對方完全對自己沒興趣.
但是主角又放不下這喜歡的心情, 於是決定完全的摧毀對方的自我.
永遠的催眠對方來達到自己的夢. 完全的獨佔對方.
為何一開始不這樣做? 因為主角一開始還是很純純的愛啊.
絕望以後變成黑黑的獨佔愛了.
結局真的很潦草. 尤其是老師...老師那個是怎樣..
但是慢慢深入到掌控還是不錯的. 就是掌控後沒幹更多事情.
沒個女主角至少真的喜歡上主角是滿悲哀的.
人生的結局裡,你又是哪種呢?
||墮落的消滅||
>>非我的決擇<<
==無奇的平凡==
☆☆夢想的光輝☆☆
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li7485740 該用戶已被刪除
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發表於 2012-11-17 13:25 |只看該作者
感觉作为拔作,CG不够H{{25}}
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