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樓主: bleachfate
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[討論] 最近的游戏怎么都是一主城~

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執著未知的探索者

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發表於 2013-09-04 10:06 |只看該作者
bleachfate 發表於 2013-09-03 19:45
汗~暗黑不就是吗?PC动作游戏的始祖~
那些收集基本都是血上限或牛B装备,基本上一周目不收集全也行~第二周 ...

暗黑幾時成為動作遊戲的始祖...我倒是想知道這論點怎來
就算是暗黑到後面還不是打裝備
還是要花時間在上面啊

有攻略的玩家就不用花時間?
遊戲就是打發時間的不想浪費時間的話
也許最強的裝備能力改造的存檔會比較適合你的需求吧
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執著未知的探索者

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發表於 2013-09-04 10:58 |只看該作者
紫牙 發表於 2013-09-04 10:06
暗黑幾時成為動作遊戲的始祖...我倒是想知道這論點怎來
就算是暗黑到後面還不是打裝備
還是要花時間在上 ...

别的平台不怎么清楚~
暗黑在PC上确实能成为始祖,
PS:我没调查过暗黑是不是第一款PC的动作游戏~如果不是就当我说错好了~不过至少暗黑是ARPG发展的一个起点~

暗黑掉装备是随机,没有全收集的必要~(至少你的物品栏根本放不了那么多装备)~随便打一下装备就能通关,后面的困难模式也是随便高兴玩玩就行~
不像怪猎模式你不刷素材不造上级装备,被撞几下就能猫车~

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2013-09-04 11:21 |只看該作者
动作游戏堕落的很明显了,硫酸脸抛弃了忍龙,神谷抛弃了鬼泣,三强只剩战神一家独大,看看被老玩家不断诟病的忍龙Σ和DMC鬼泣
而现在的自以为是高端玩家的猎人口味又很独特,忽视了动作游戏最重要的手感,偏偏喜欢MH这种人物动作僵硬、手感恶劣、设定奇葩、打击感稀烂的刷子游戏,成天把技术两个字挂在嘴边却没半点意识
玩家水平低下只喜欢快餐,游戏快餐化也是无奈
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執著未知的探索者

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發表於 2013-09-04 11:43 |只看該作者
bleachfate 發表於 2013-09-04 10:58
别的平台不怎么清楚~
暗黑在PC上确实能成为始祖,
PS:我没调查过暗黑是不是第一款PC的动作游戏~如果不是就 ...

我反倒覺得怪獵的裝備反而是收集好看用的
也沒強到哪邊
上級裝備也只是給你個多1.2下的容錯空間而已
本身BOSS怪就是設定的強大
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傳說中的影之手

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發表於 2013-09-04 11:54 |只看該作者
因为这些游戏的主要乐趣在于快速打怪,而不是在各个地图上来回跑着探索。
隨機事件: jusensen變身賣火柴的小女孩成功,獲得3 DB資助.
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幻想與現實的支配者

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發表於 2013-09-04 12:58 |只看該作者
本帖最後由 eilot 於 2013-09-04 13:00 編輯
紫牙 發表於 2013-09-04 11:43
我反倒覺得怪獵的裝備反而是收集好看用的
也沒強到哪邊
上級裝備也只是給你個多1.2下的容錯空間而已


MH是不容許容錯,上級裝備看的不是數值,是看技能的配置,以加強攻擊「效率」
如著名的雙貓火,就是大幅度提高角色攻擊力,令G級怪都能5分未滿
(反正集會上位、G級都是一下就秒,所以長期紅血或滿血根本沒分別,不如一開始自爆放血來提高攻擊力)

另外你用DMC、鬼武者、洛克人等動作過關例子還是錯的
因為這些作品的怪出掉出來的只是錢,後者甚至可能什麼都沒有
他們收集的東西是一次性,不用玩家無限打同一版圖刷指定敵人
而且他們收集的東西就算不收集,也不太影響玩家實際效果
如洛克人/洛克人X前數集,就算給你收集8個心,打BOSS時都只是給多你一次容錯機會
玩家技術不行還是會死,
新鬼武者更改為升級制,殺得多敵人會自己能力升級,一閃變成普通攻擊...又沒有敵人能刷
這些遊戲就好像街機的橫向動作遊戲來,根本就不是以什麼主城,什麼刷為目的,只是單純衝去找BOSS殺BOSS就完
順應一提,現在街機橫向動作遊戲一樣有收集金錢來購買裝備的

應該用的例子,是傳說系列、DQ系列這些典型RPG(FF系列的隱藏出現怪反而不多,多數都是隱藏迷宮出現,機率也不是極低)
他們都有大量極極極低機率出現的怪
而且這些怪也有極極極極極極低機率出現的道具/裝備
在玩家後期等級已經快封頂,武器/防具都快接近神級或換了最終裝備能輕鬆秒殺神級最終BOSS或隱藏BOSS
但還是刷不出這些雜兵,完成不到成就
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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執著未知的探索者

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發表於 2013-09-04 14:16 |只看該作者
eilot 發表於 2013-09-04 12:58
MH是不容許容錯,上級裝備看的不是數值,是看技能的配置,以加強攻擊「效率」
如著名的雙貓火,就是大幅 ...

MH的方面確實是技術跟經驗及技能配置是沒錯我的意思是指上級的裝備不能影響玩家個人的技術成面

我一開始用DMC 鬼武者 洛克人是指我對比較有印象的動作RPG沒有隨機迷宮地圖生成的系統作為舉例而已
後來所討論的也只是這些遊戲各自都有要花時間的地方當然比起刷素材類型的遊戲所需要的時間要來的少

說的是我所舉出的例子確實是不太好

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掌握真理的先知

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發表於 2013-09-05 00:27 |只看該作者
最近还是觉得那种迷宫探索式的更好一点.....至少迷宫多一点.主城估计.....不会有变化.
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發表於 2013-09-05 00:37 |只看該作者
游戏不都差不多 怪物 武器也就颜色不一样名字不一样 偷工减料
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-09-05 19:47 |只看該作者
掌机的精髓是联机啊少年。。。
不要在意这些细节
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發表於 2013-09-06 23:57 |只看該作者
我好奇怎麼樓主會把一個以劇情為主的RPG和一個只是刷刷刷的狩獵遊戲拿來比較.....
井口裕香のむ~~~ん ⊂( ^ω^)⊃
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發表於 2013-09-07 02:23 |只看該作者
現在的遊戲都這樣阿
誰熱門就一窩蜂
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 fog1

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-09-09 09:42 |只看該作者
工作室+1 调和系统真心不错 而且剧情也是小清新 最关键的是没有男主  没男主的世界真美好喵~~
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-09-17 23:45 |只看該作者
LZ你说的都是类似怪物猎人的游戏,当然都是一个城啦
因为这些游戏在城的时间少之又少,大家都是冲出去刷的~
最爱人妻&御姐,性格萌的萝莉也是不错的哦
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執著未知的探索者

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發表於 2013-09-19 10:21 |只看該作者
虽说这不是主要内容,不过MH4有四条村哦
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