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樓主: shinichi1122
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2013-09-11 14:54 |只看該作者
mailuv 發表於 2013-09-11 14:44
我的玩法是初期发展内政  不主动进攻  到近代再发展军事  这种打法遇上高难度侵略性电脑会很惨  但是中低难 ...

一直想问...城邦和文明的区别是什么...?
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女神祝福的聖諭者

静样大好

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發表於 2013-09-11 15:01 |只看該作者
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the first rule of galge is you do not talk about galge!
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發表於 2013-09-11 15:04 |只看該作者
本帖最後由 mailuv 於 2013-09-11 15:06 編輯

文明 就是在历史潮流里影响比较大 势力大  的主流势力  他们曾经主导了一个时代或者地区

城邦 就是一些  小城市  甚至小国家  他们点缀了历史 但是没有对历史进程造成很大影响(他们可能很重要 但是规模很小)

这个在百科里有很详细的说明
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發表於 2013-09-11 17:21 |只看該作者
目前来说是官方完整版,我也下了这一版。玩下来没问题
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-09-12 00:52 |只看該作者
      不是野蛮5吗。。。。
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發表於 2013-09-16 14:15 |只看該作者
mailuv 發表於 2013-09-11 15:04
文明 就是在历史潮流里影响比较大 势力大  的主流势力  他们曾经主导了一个时代或者地区

城邦 就是一些   ...

碰到了个大问题...有些命令不执行貌似不能结束本回合?比如政策,城市内的建造等.我不想马上采用个新政策难道不行么...右下角那个下一回合的按钮不出现,我没法进入下个回合啊...真蛋疼...
隨機事件: shinichi1122使用大師球捕獲了在公園執行任務的魔法少女Claus,獲得保釋金27 DB.
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發表於 2013-09-16 14:48 |只看該作者
不能自创势力,建议去3DM的文明5板块看看
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發表於 2013-09-16 15:56 |只看該作者
之前图里面的我不是提到有高级设置 其中有一项就是 policy saving  但是要注意  打开之后 记得过一段时间去看看  你一次不选 他之后就不会提示了  忘记了就悲剧了

建筑和科技必选  不过建筑可以学了那个金钱或者科技  当然也要注意别忘记了

政策存起来没多大意义  你不要觉得初期的没用 想一步登天点满后面的  政策现在和奇迹挂钩了
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發表於 2013-09-16 16:11 |只看該作者
mailuv 發表於 2013-09-16 15:56
之前图里面的我不是提到有高级设置 其中有一项就是 policy saving  但是要注意  打开之后 记得过一段时间去 ...

什么叫 "不过建筑可以学了那个金钱或者科技"? 建筑或单位我就怕造出来要消耗金钱...我的钱本来就不多...
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發表於 2013-09-16 16:32 |只看該作者
大部分建筑的费用都低于他的产出  比如花费1单位金钱换2单位食物 只要财政不是赤字都没什么坏处  
极少的建筑纯花费没什么固定产出  那些你才要注意  比如兵营港口马厩之类的

你要是看完了科技树  你会发现有个科技开启了 建筑里多了只有一个金钱的图标的功能
然后自己看说明!  
同理科技

为什么你一下赚了27  我发一次扣一次!
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發表於 2013-09-16 23:26 |只看該作者
mailuv 發表於 2013-09-16 16:32
大部分建筑的费用都低于他的产出  比如花费1单位金钱换2单位食物 只要财政不是赤字都没什么坏处  
极少的建 ...

关键是食物容易,金钱难攒啊。。。。我老缺钱,什么军队建筑都要钱。。。

PS:我也是第一见到27DB的。。可能这是最多的吧。。。OMG
PS2:我想稍微改下金钱收入,你知道有哪个修改器可以改这个版本的游戏么。。。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-09-17 02:44 |只看該作者
在撸中文的·感觉每个国家都有特色的建筑和发展·文明5不错·是一个挺能打法时间又不会玩腻的游戏
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發表於 2013-09-17 10:32 |只看該作者
我玩游戏不怎么用修改器 顶多是游戏自带的作弊码  去游侠或者3DM找吧

关于收入   每一块地(tile)的初始收入是固定的 穷一点的比如沙漠和苔原可能只有一点资源(钱粮工)  好一点的平原森林可能有2点  有物产的更多
但是每种资源实际受到的加成不一样  食物一般有奇迹和政策和宗教 比如一开始的射手神庙  食物的作用就是抵消人口消耗 多余的增长人口
金钱除了以上的还有特殊建筑加成 比如市场银行等  商路可以理解成一个产出建筑 并不是增加总体比例  作用是抵消建筑和单位消耗  多余的可以快速买单位建筑和城邦好感
产能除了以上的 还多了一个连接首都加成   产能直接关联到你生产的速度  无论你要干什么  产能都是关键  我个人是把这个放在第一位

综上  食物前面说过 你急不来 他就是在慢慢增长没有什么速成的法子 每一个人口的需求都是曲线增长 越来越多  有个诊所之后会快一些
金钱只要你不搞大跃进 没理由会缺   剩下的就是保障以上两点的同时发展生产  
如果你生的地方没山没树 你也可以保障工业  主力发展经济  造不过就拿钱买  但是买单位实在是不划算 只可应急  天天买吃不消

在城市界面  右边有一个列表  第一栏里是侧重  一般只要选第一个平衡就好了  平衡是综合产出最高的
有时候  特殊时期 可以选侧重某一项产出  比如赤字  牺牲一下侧重金钱   比如赶着出兵防御  牺牲一下侧重产能 等等
侧重会牺牲其他产出 专注你所选的那一项

不要留很多兵  钱不够的时候要利用地形 尽量少的兵拖出进攻的敌人  电脑喜欢爆很多兵  也经常输在这上面
这个游戏是走格子的  在一个险要位置放一个人能挡住一群人  如果是全平原  那就要格外小心
要么前哨位置预警  要么就牺牲纵深收缩防守 只要城市不丢  什么都可以再来

我经常在世界议会想法通过军备法案  只要通过了电脑没几个回合就都破产了  到时候想怎么虐怎么虐 兵多有个毛用  你发的起饷么
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mailuv 發表於 2013-09-17 10:32
我玩游戏不怎么用修改器 顶多是游戏自带的作弊码  去游侠或者3DM找吧

关于收入   每一块地(tile)的初始 ...

多谢了。。。。又有两个问题:
城市的边界好像靠买有限制的是不是?不能买的话就只能靠自然增长了。。。?
有次游戏提醒我说我的总单位超过15个了,所以产能下降10%。这个15个单位上限是按照什么来的?如何调高?
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發表於 2013-09-17 17:14 |只看該作者
本帖最後由 mailuv 於 2013-09-17 17:15 編輯

这个游戏文本很多  你只要都看了  这些问题自然就没了     右上角最左边的小图标  点开有个列表  里面有很多信息

公民能工作的点只有城市周围4格(大概是吧)超过这个范围的他会扩张过去  但是你不能买这种格子
没人工作的点没有产出  但是特殊资源 依然有效

单位数量的问题  去上面提到的列表看吧

关于买地 有一个紫色圈的地是下一次自然增长的地 通常是资源多的点 买起来也便宜  但是除非你钱多到爆或者急需抢资源或者你是我大美利坚希望国  少买地

丧心病狂啊 又扣我钱
隨機事件: mailuv向不笑貓許願將自己不要的東西送給需要的人,mailuv的5 DB作為貢品消耗掉了.
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