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[討論] 神のラプソディ 專用討論貼,1.1 更新,BugBug 2015年8月号有追加檔 ...

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執著未知的探索者

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發表於 2015-04-25 16:44 |只看該作者
Chocobo818 發表於 2015-04-25 16:05
不用全砍呀,貌似有神玉的地方會有小光點,
不過我只打了幾副地圖後面是不是一樣也不知道 ...

真的有小光點!這下可以省去不少時間了
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發表於 2015-04-25 20:00 |只看該作者
这个时间段在什么时候?有没有提到战女神和神采的事?
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發表於 2015-04-25 21:06 |只看該作者
本帖最後由 立花亚梨子 於 2015-04-25 21:19 編輯

敌人是小红眼,宝物是白光,这个系统有提示,但是基本每张图打完前都要注意看或者每个区域都放大来找.
其实这个还好了,我发现后面有种贴身/敲石头/砍树草冒出来的怪,1回合后逃跑打完可以拿一个神玉,还有各种剧情关凭空冒出来的,这两种都是没提示的简直催人泪下 (つ﹏С)
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發表於 2015-04-25 21:12 |只看該作者
ffad 發表於 2015-04-25 16:44
真的有小光點!這下可以省去不少時間了

后面有地图奖励要求你砍完树草木栏啥的,staff看来还是想让你发觉割草的乐趣233
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發表於 2015-04-25 22:07 |只看該作者
立花亚梨子 發表於 2015-04-25 21:12
后面有地图奖励要求你砍完树草木栏啥的,staff看来还是想让你发觉割草的乐趣233 ...

哎,STAFF热情非常高,像刚开始热衷游戏的那样,有扫遍地图寻找东西的欲望,他们大概是刚从ACT转到刷级RPG不久。
总之他们很年轻,真羡慕。不过感觉他们离幻3还很遥远

點評

タマ姉の夫  感謝你的告知  發表於 2015-04-25 23:28
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發表於 2015-04-25 22:23 |只看該作者
还是感觉魔道巧壳的模式好
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發表於 2015-04-25 22:53 |只看該作者
本帖最後由 gudftybing 於 2015-04-25 23:02 編輯

这次的条件好烦好烦....清完全部石+草就算了,什么大河里的双什么岩那关还要清完全部木栅-砍木技能3格就算了,一个还不太够用...
护送任务也是,npc求你们停下脚步,别走得比我还快...我的清怪速度跟不上你们的送死速度
还有藏宝!某张地图那藏宝在一个超恶心的地方,我努力寻找光点,找不到后试着全清了...然后我才发现转视角这功能真的要用...神采那刷刷刷我还玩得津津有味,但是这次的割草打石砍木找光点真心...玩体验版完全没有想到这次e社的条件这么恶心
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發表於 2015-04-25 23:21 |只看該作者
本帖最後由 立花亚梨子 於 2015-04-25 23:30 編輯

那几个问题点体验版就有的,只是没想到正式版都没改好而已.我个人比较无奈的是以前挺贴心的图鉴功能现在地图炮居然连个图示都没有,范围还得自己实战去测 (つ﹏С)
嘛不过这些问题先放下,静心玩玩感觉难度的设计和剧情的展开到现在为止我都挺满意,感觉像在看强化版的神采剧情,现在只默默祈祷后面的高潮部分别让我失望
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發表於 2015-04-26 00:09 |只看該作者
制作的精力更多的放到防修改那边去了...玩到第2章就觉得升级真累..
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發表於 2015-04-26 00:47 |只看該作者
lqcandqq13 發表於 2015-04-25 22:23
还是感觉魔道巧壳的模式好

人家一直都認為魔巧只要有2.0能開放他國建築物和大型建築物建設就完美了
已經不求有特色兵種
可惜...
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

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發表於 2015-04-26 00:48 |只看該作者
立花亚梨子 發表於 2015-04-25 23:21
那几个问题点体验版就有的,只是没想到正式版都没改好而已.我个人比较无奈的是以前挺贴心的图鉴功能现在地图 ...

感覺上應該會大改
如魔巧的1.3就是加入大量輔助新功能
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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發表於 2015-04-26 02:19 |只看該作者
本帖最後由 Frankenstein 於 2015-04-26 02:21 編輯

為甚麼我玩的時候會有error?
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gudftybing 發表於 2015-04-25 22:53
这次的条件好烦好烦....清完全部石+草就算了,什么大河里的双什么岩那关还要清完全部木栅-砍木技能3 ...


反正一开始回合数都比较多,我都干脆看边全地图格子,因为第一个森林最后有个财宝藏在墙后面幸亏我没事砸了墙。我就想说这游戏难道是在告诉玩家存档的必要性,先要考虑装什么神玉不说,在游戏过程里还要不停存档,像那种砍一个草出来的红色怪下一回合自动逃跑什么的,现在我都不敢不存档。
然后---既然设定了战斗中可以存档,为啥打掉那个红色怪得的还是差品
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發表於 2015-04-26 04:40 |只看該作者
下载速度很慢啊。
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fallenborn 發表於 2015-04-26 02:50
反正一开始回合数都比较多,我都干脆看边全地图格子,因为第一个森林最后有个财宝藏在墙后面幸亏我没事砸 ...

我倒觉得这次追求的就是难度,你记不记得最开始游戏的时候那两个选则,一个是难度,另一个就是玩法,专家级玩法是不允许悔棋和存档的 (つ﹏С)
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