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樓主: 遥仰凰华
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[閒聊] 现在潜入大作里的小聋瞎和早期的人肉雷达真是不能比啊.

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發表於 2015-10-13 21:55 |只看該作者
遥仰凰华 發表於 2015-10-13 17:46
我可以很负责任的告诉你我说的一点都不过,因为我关于 幻痛 游戏整体难度只字未提,只是在把里面敌人的索 ...

楼主觉得现在的AI是小聋吓 其实还是以前写AI的时候没有用技术做不到那种特别好的反应方式 基本只能做到你在敌人一定范围内 只要没有视线阻碍 基本就能看见你 然后现在技术提高了 我们需要的不仅仅是个能杀死你的机器人 是要一个看起来像人的敌人 但是技术方面来说又无法完全达到模拟人 所以缺陷还是有的 举个简单例子 :就像玩一个刚刚做出来的游戏 因为这个游戏的规则不完全 然后让你打起来很难  你会觉得这个BOSS好厉害啊 接下来的续作里 游戏的规则变得更好了 然后BOSS打起来比起原来简单 你可能就会觉得这个BOSS好弱啊 根本没有原来的厉害了 基本一样的道理 毕竟潜行游戏里的小兵只是小兵只是人 并不强 如果打个小兵都要跟打BOSS似 还是玩玩黑暗之魂吧 我自己也是学开发游戏的还是知道AI不怎么好写

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遥仰凰华  有理有据让人信服,给你点个赞,另外黑魂.......被疯狂教做人简直不要太爽.......  發表於 2015-10-13 22:18
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發表於 2015-10-13 22:21 |只看該作者

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本帖最後由 tman_xp 於 2015-10-13 22:25 編輯

话说不要拿类型不同的游戏来比较敌人视野喂,突突突系列强化敌人视野是因为要增加游戏节奏和流畅度,部分游戏会设一些潜入模式但是内容和难度都很简单,调节下游戏节奏罢了。突突突这种如果把视野设定得太小根本就没有任何难度可言了,而且这类游戏的AI设定起来比潜入类简单粗暴多了,见人就开枪喊人,你也只管拿起枪突突突就行了,游戏本身就鼓励你多杀人得分。
反观潜入类,因为本身游戏设定了很多限制,比如不杀人不被发现,奖励机制可以说是跟突突突类完全相反的,如果敌人还弄的这么简单粗暴我想是基本上没人能够完美过关的,会被很多强迫症玩家给喷死。虽然不得不承认现在的潜入类敌人索敌视野AI等还确实存在很多问题,但是拿突突突游戏的敌人AI来跟潜入类比根本就是一个层次上的东西,AI的复杂性差太多了没可比性。
要比就拿同类型不同时间段的比较,其实潜入类早期因为机能问题没法进行太复杂的运算,敌方的行动也只限制正在一个扇形的小范围内,其实现在的潜入类AI已经算进化的不错了,但是跟真实性比较起来还是有很大差距的,但是这个也没办法,跟简单粗暴的看到就拔枪就射的突突突AI比起来,设计一套潜入类敌人的索敌AI难度大很多,因为行为模式要复杂太多了。

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遥仰凰华  说得好,学习了。  發表於 2015-10-14 03:32
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發表於 2015-10-14 12:09 |只看該作者
自己玩应该会砸手柄吧

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遥仰凰华  应该不会吧- -  發表於 2015-10-14 14:40
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發表於 2015-10-14 14:26 |只看該作者
只能说游戏越来越简单了= =

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遥仰凰华  或者说玩家要求越来越高了~  發表於 2015-10-14 14:41
隨機事件: w547354035大喊“我が生涯に一片の悔いなし!!”,獲得基友資助2 DB.
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發表於 2015-10-14 19:03 |只看該作者
手残根本玩不好潜入,合金系列还是复仇最适合。

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遥仰凰华  雷电无双233  發表於 2015-10-15 02:54
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發表於 2015-10-15 20:34 |只看該作者
看不见玩家,打不中玩家的AI才是好AI。AI调用一下玩家的当前位置方便快捷,而要让AI看不到玩家(视线被其他物体遮挡),打不中玩家(瞄准随机或有规律偏移),程序员反倒要下上好一番功夫。楼主说的那种隔着草和树甚至是地形和迷雾都能看到玩家的,反而是AI里面非常差的一种。说到底,AI不过是陪玩家玩的存在,搞的全知全能非常简单但只会喧宾夺主。最好的AI是刚好比玩家差那么一点,能够提供足够的挑战又不会太难。

MGSV的AI可以说是目前所有游戏中最好的AI,不在于它们枪法多准眼神多尖,而在于互动内容非常丰富。昼夜行动模式不一样,会根据玩家的战术调整配置,在发现玩家之后会对玩家所在位置进行火力压制(不是射击玩家而是射击玩家最后被发现的位置)、包抄、投掷手榴弹和呼叫炮击等等,非常标准的步兵战术。在失去玩家的踪迹之后,还会自发组成小队进行地毯式搜索,可以说即使在专业的军事模拟游戏中,也很难见到这么好的配合。

当然,敌人的视野确实狭窄,白天也无法分辨出在百米之外狂奔的蛇叔,无法听到穿了潜入装的人从背后接近,甚至看到一辆烟雾滚滚的车向自己冲来也无动于衷,但是在嘲笑这帮小聋瞎的时候,请记住:其实它们一直都知道你在那,只是在陪你玩躲猫猫而已。

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遥仰凰华  说的好可怕233另外感觉孤岛惊魂4里面的AI也是这样的......  發表於 2015-10-16 02:01
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發表於 2015-10-17 05:01 |只看該作者
幻痛里面不是弹性难度么?英雄度越高,AI反应越快,视野越大。
我玩的时候都把子弹时间关了,不带DD,只带马,自动索敌太无聊了,没潜入感觉(转角遇到爱什么的)
其实paz那里,从房间就能看到幻觉的可能性很大(光影效果)

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遥仰凰华  原来和英雄度还有关系的啊~~另外我就喜欢你这种喜欢挑战游戏高难度的人,给你点个赞!  發表於 2015-10-17 05:40
谜一样的存在感
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發表於 2015-10-23 19:45 |只看該作者
想起了CS作弊服~全服的暴力作弊器
移动速度999倍。开局2秒内死

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遥仰凰华  我说呢在网吧看到有人玩儿CS结果死过来死过去的,原来是这么回事啊233  發表於 2015-10-24 08:19
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發表於 2015-10-24 12:01 |只看該作者
只要能虐别人就好,讨厌被虐啊

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遥仰凰华  我懂我懂!!  發表於 2015-10-24 12:09
隨機事件: flycat2000認識了一名美麗的巨乳天使姐姐,將其販賣了7 DB.
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發表於 2015-10-25 01:00 |只看該作者
幻痛其实还挺好啊 把自己带入到一个站岗站了6个小时的小兵的话自己感官也会迟钝吧  不过这一作想不动敌人潜入我感觉是真难

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遥仰凰华  站岗6小时233 这些小兵太弱了,我工厂流水线每天12个小时操作机器下来还是活蹦乱跳的,虽然半年后我就打出了GG  發表於 2015-10-27 11:12
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發表於 2015-10-25 09:52 |只看該作者
如果遇到难度很高而且不能跳过任务的时候,要花大量时间去强行通,感觉划不来

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遥仰凰华  我十分享受那样的过程~~我不是M~  發表於 2015-10-25 11:35
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發表於 2015-10-27 08:24 |只看該作者
现在游戏上手太难的话会损失很多玩家吧。。。
想当年的盟军敢死队不看攻略很多关卡根本过不了

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遥仰凰华  泡菜游戏毒害了一批人啊。  發表於 2015-10-27 11:11
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發表於 2015-10-27 10:35 |只看該作者
ai牛逼又不是什么技术活,再说幻痛的ai不算差吧,像和平行者那种,就真的是耳朵上没洞那种

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遥仰凰华  耳朵上没洞233  發表於 2015-10-27 11:07
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發表於 2015-10-27 21:56 |只看該作者
我觉得吧 加个难易度的设定就好了呗

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遥仰凰华  我也是这么认为的~  發表於 2015-10-27 22:24
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