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樓主: MAINE
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暗黑3,玻璃渣开始偷懒了么……

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跋山涉水的旅行者

啥都不懂

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2008-06-21
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發表於 2008-07-02 11:51 |只看該作者
只是希望这代暗黑,职业之间能做的更加平衡。。。
这倒是暗黑可以向WOW学习的地方
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-07-02 14:47 |只看該作者
我想说  如果作成crysis  甚至crysis2  您的显卡吃的消么
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-07-02 15:54 |只看該作者
demo版最多是参考价值,下断言实在太早了,而且从目前视频的效果来看,怎么样也比wow好多了
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幻想世界的居民

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發表於 2008-07-02 16:41 |只看該作者
还是2精典,3吗吗,可能要适应一下啦
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-07-02 21:26 |只看該作者
现在只是DEMO,成品是什么样的谁也说不清楚。BLZ做游戏的理念是为了让更多的人玩到他们制作的游戏,并在游戏中得到欢乐。同时BLZ也作为一个商人,游戏首要的条件就是要能普及。3D画质要做的很好一流的美工在有优质的3D引擎下可以达到,而最大的难度在于运行速度和画面之间的平衡,你画面做的太好,导致游戏流畅度严重下降,特别是ARPG这种很可能场面会出现大量的敌人+大量魔法的效果的高速运行3D画面,画面的好只会导致游戏要求的配置的提高。ARPG不同于FPS游戏,游戏的流畅度是很重要的,更何况BLZ的游戏一向强调的是 创新和游戏性,画面是次要的,如果仅仅从画面来评定一个游戏的好坏那是不对的。BLZ是给全世界的玩家在制作游戏,他不会去参照少数人能够玩的配置去制作,他只会按照大部分玩家能流畅运行的前提下来保证游戏画面的好坏。
PS:WOW是贴图处理,不是完整的3D引擎处理,所以2个根本没有可比性的,不过现实的情况表明,WOW的游戏画面制作的很成功在保证画质的情况下大幅度降低了需求的配置。
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掌握真理的先知

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發表於 2008-07-02 23:31 |只看該作者
画面已然不错了,我只关心血腥程度~。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-07-03 01:59 |只看該作者
游戏还没正式发布就对游戏发表各种各样的评价明显不是一个明智的行为..何况这是玻璃渣..
玻璃渣的游戏从来就不是靠画面来做卖点的..真怀念以前一个几M大的大航海2玩了一年多的岁月..
现在的年轻人都注重画面多于游戏性了么..
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 tarq

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迷失道路的旅人

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發表於 2008-07-03 02:16 |只看該作者
画面作得再美 玩起来的时候很多玩家也会因效率上的考量把画面效果调低和把特效关掉吧...

说到底MMORPG还是内涵比较重要
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-07-03 03:53 |只看該作者
看完了没太多感觉..
不过暗黑系统好就很满足了
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幻想世界的居民

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發表於 2008-07-03 05:23 |只看該作者
demo版不奇怪吧,想当年的星际……
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-07-03 06:13 |只看該作者
希望玻璃渣可以別忘了當初非常要求遊戲品質的初衷
WOW 也是感受到新遊戲戰錘的競爭壓力才不斷有新開發的
希望暗黑三到時可以有更好的水準
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發表於 2008-07-03 07:58 |只看該作者
应该说并没有偷懒的意思,在欧美一套引擎可以用很久的。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-07-03 17:02 |只看該作者
暴雪出品 必属精品啊 到正式版时肯定会有质的飞跃的
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-07-03 18:54 |只看該作者
这个画面  肯定会有进步的余地地 但是不希望都做成三d的类型 ,多卷轴的伪三d就好了 ,看完心情久久不能平复啊  呵呵
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幻想世界的居民

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發表於 2008-07-03 19:39 |只看該作者
我看了800mb的视频,感觉不错的说,效果搞那么好的话,机器垃圾点的就玩不了了

而且上战网人多了还容易卡

现在这样挺好的
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