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樓主: coollzl
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英雄传说似乎很模式化啊。

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掌握真理的先知

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發表於 2008-07-23 00:00 |只看該作者
其实如果不出3rd的话,那它还算是神作级别……
这世界上我最爱的人是你,
这世界上最爱你的人是我。
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 Lemu

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幻想世界的居民

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發表於 2008-07-23 07:16 |只看該作者
lz要想有新意,去搞美式rpg就好了,
只要画面你能接受
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-07-23 09:55 |只看該作者
练级练了很久,千辛万苦冲到BOSS面前……紧张万分开打= =

2分钟,死了。

任谁都有被耍了,想掰碟掀桌的欲望吧。

boss当然是巨大的,强大的难打的,必死的……
曾誓生死共相擎,
恕无信,竟先行
衷言在耳不复听。
今世温酒,来世再饮。
举杯对青冥
刃碎血浊命魂轻
横殇还成心头印
自古重逢始离分
月缺有圆,星沉再起
回首总是君
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執著未知的探索者

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發表於 2008-07-23 18:11 |只看該作者
毕竟现在RPG游戏已经出了那么多代了,想要让玩家感到有新意已经很困难了
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傳說中的影之手

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發表於 2008-07-23 19:37 |只看該作者
我一直希望教授成为我方
真遗憾
应该让他成为小艾家里一份子,当老卡的助手
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傳說中的影之手

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發表於 2008-07-23 20:51 |只看該作者
说到血多打超久的boss,我只想到FF系列的。。
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跋山涉水的旅行者

窥视者

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發表於 2008-07-25 00:34 |只看該作者
3 就是过度了 而且很过度 唉!!
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發表於 2008-07-25 01:03 |只看該作者
其实这不是英雄传说,而是很多RPG的普遍模式……
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-07-25 06:08 |只看該作者
任何游戏做之前都会有一个模式,这个模式都是再以前游戏的基础上建立的,不可能完全创新的
我喜欢的女孩……很会吃醋、又性急、爱哭、易怒,但是,她的微笑……就是我最大的幸福……
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-07-25 09:23 |只看該作者
引用自 coollzl
最终都要砍一个BOSS。砍BOSS前一堆的主要角色出来露一次脸。
然后,最终之地必定是一个遗迹什么的大谜宫。
最终战必定是连战。
最后BOSS必定是巨大的,血长的。而且有好几个部分要一个个的砍。要你砍上一两个小时。
真是代代如此啊。。。说实在,打到最后偶都想看ENDING了,你这些BOSS老档偶的路实在是很不爽啊。
识趣的快死一边凉快去!  


没有迷宫的rpg不是rpg,英雄系列可以说是最好的rpg游戏了,还记得以前ps上的异度装甲吗,我觉得和英雄6有点相像,后者向前者学习吧。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-07-25 18:39 |只看該作者
没办法啊~毕竟这种模式化的剧情已经有好多年的历史了吧~
其实我最不习惯的还是ED6居然没有语音~
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-07-26 21:46 |只看該作者
RPG基本都是这样,无论欧美,日式,只有少数标新立异的游戏才能突破这点,怀念异域镇魂曲,基本所有的主线boss都能靠对话解决。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-07-26 22:00 |只看該作者
是有点没错...但我觉得这么古老..每个游戏都有的套路它的剧本作家可以把故事写的那么感人...实在厉害..至少以我来说..fc,sc,3rd全都让我...稍微感动了下
PS3出的第一个传说系列汉化居然不是圣恩F简直无情啊>_<
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掌握真理的先知

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發表於 2008-07-27 02:24 |只看該作者
这种出了系列的游戏都这样.我认为战斗系统要改进.
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 qbx

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發表於 2008-07-27 09:26 |只看該作者
BOSS不强大就不好玩啦
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