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[討論] 红色的海面上响起了诡异的死魂曲——关于死魂曲系列的杂谈(全文完)

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發表於 2011-02-13 21:04 |只看該作者
这并不是关关都有枪,基本上想永井赖人和三泽岳明这两个特种兵的关卡敌人也都有枪,难度反而更大,而其他人的关卡可能没有枪,只有近战武器等,但是相比1代2代简单了太多,只要不是暗人甲型和乙型或是敌人手里有枪,上去和他肉搏绝对不会输的。
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發表於 2011-02-13 21:41 |只看該作者
引用自 RAGNA
这并不是关关都有枪,基本上想永井赖人和三泽岳明这两个特种兵的关卡敌人也都有枪,难度反而更大,而其他人的关卡可能没有枪,只有近战武器等,但是相比1代2代简单了太多,只要不是暗人甲型和乙型或是敌人手里有枪,上去和他肉搏绝对不会输的。

那這些屍人應該都怕火吧
(玩殭屍系列作,殭屍都怕火)

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發表於 2011-02-13 21:52 |只看該作者
引用自 buckbuck90
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这并不是关关都有枪,基本上想永井赖人和三泽岳明这两个特种兵的关卡敌人也都有枪,难度反而更大,而其他人的关卡可能没有枪,只有近战武器等,但是相比1代2代简单了太多,只要不是暗人甲型和乙型或是敌人手里有枪,上去和他肉搏绝对不会输的。

那這些屍人應該都怕火吧
(玩殭屍系列作,殭屍都怕火)

根据宫田司郎的解剖报告,尸人的血液中没有血小板等组织,而是被一种红色的结晶所取代,然后他又对尸人进行了肢体切开,头部切断,躯体分解等手段,但是伤口和断肢都被那种结晶给快速的进行自我再生...所以只要火烧的速度低于尸人再生的速度,那么尸人也是死不了的。唯一消灭尸人的方法是使用宇理炎。而2代的暗人原理上和尸人差不多,但是最后暗人化的冲田宏被永井赖人将TNT炸药给塞入嘴中炸的稀巴烂,估计炸弹对尸人应该也有效,但是必须得完全炸碎才行。
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發表於 2011-02-13 22:07 |只看該作者
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根据宫田司郎的解剖报告,尸人的血液中没有血小板等组织,而是被一种红色的结晶所取代,然后他又对尸人进行了肢体切开,头部切断,躯体分解等手段,但是伤口和断肢都被那种结晶给快速的进行自我再生...所以只要火烧的速度低于尸人再生的速度,那么尸人也是死不了的。唯一消灭尸人的方法是使用宇理炎。而2代的暗人原理上和尸人差不多,但是最后暗人化的冲田宏被永井赖人将TNT炸药给塞入嘴中炸的稀巴烂,估计炸弹对尸人应该也有效,但是必须得完全炸碎才行。

看來你都是靠近戰過關
你比我強多了
我都是靠槍過這類型的遊戲

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發表於 2011-02-13 22:11 |只看該作者
看来我是错过了~主要是想看下刺青之后的作品~~~!
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發表於 2011-02-13 22:13 |只看該作者
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根据宫田司郎的解剖报告,尸人的血液中没有血小板等组织,而是被一种红色的结晶所取代,然后他又对尸人进行了肢体切开,头部切断,躯体分解等手段,但是伤口和断肢都被那种结晶给快速的进行自我再生...所以只要火烧的速度低于尸人再生的速度,那么尸人也是死不了的。唯一消灭尸人的方法是使用宇理炎。而2代的暗人原理上和尸人差不多,但是最后暗人化的冲田宏被永井赖人将TNT炸药给塞入嘴中炸的稀巴烂,估计炸弹对尸人应该也有效,但是必须得完全炸碎才行。

看來你都是靠近戰過關
你比我強多了
我都是靠槍過這類型的遊戲

主要是这游戏没有那么多枪,像1里完全就是要靠潜入躲避为主,而2代是因为难度大减所以才能直接肉搏通关,你选HARD难度就能有1代那种紧张无助的感受了
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發表於 2011-02-13 22:21 |只看該作者
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主要是这游戏没有那么多枪,像1里完全就是要靠潜入躲避为主,而2代是因为难度大减所以才能直接肉搏通关,你选HARD难度就能有1代那种紧张无助的感受了

那1代很類式縱橫諜海:斷罪-2(細胞分裂2)
都是靠躲避為主
子彈要省著用
二代困難度比一代弱嗎
有點跟我想的不一樣

[ 本帖最後由 buckbuck90 於 2011-02-13 22:22 編輯 ]

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發表於 2011-02-13 22:29 |只看該作者
引用自 buckbuck90
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主要是这游戏没有那么多枪,像1里完全就是要靠潜入躲避为主,而2代是因为难度大减所以才能直接肉搏通关,你选HARD难度就能有1代那种紧张无助的感受了

那1代很類式縱橫諜海:斷罪-2(細胞分裂2)
都是靠躲避為主
子彈要省著用
二代困難度比一代弱嗎
有點跟我想的不一樣

2代的困难模式里子弹减少,人物也是差不多一枪就死,主要是敌人复活速度变快,而且还在一些关键位置加了敌人!!
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發表於 2011-02-13 22:53 |只看該作者
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2代的困难模式里子弹减少,人物也是差不多一枪就死,主要是敌人复活速度变快,而且还在一些关键位置加了敌人!!

如果有時間
可以來玩看看
我很喜歡這種驚悚感
(現在太多遊戲要玩)

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發表於 2011-02-13 22:59 |只看該作者
引用自 buckbuck90
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2代的困难模式里子弹减少,人物也是差不多一枪就死,主要是敌人复活速度变快,而且还在一些关键位置加了敌人!!

如果有時間
可以來玩看看
我很喜歡這種驚悚感
(現在太多遊戲要玩)

环姐你知道吗,在HARD难度下有些地方正常方法是过不了版的,非要靠系统的BUG才能通关..想加奈江和永井赖人后面那几关就是如此,几乎是不可能完成的人物。将HARD通关后会多出一个操纵尸人打暗人的剧本,不过更是难的BT。滚床去了,明天聊
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發表於 2011-02-13 23:05 |只看該作者
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环姐你知道吗,在HARD难度下有些地方正常方法是过不了版的,非要靠系统的BUG才能通关..想加奈江和永井赖人后面那几关就是如此,几乎是不可能完成的人物。将HARD通关后会多出一个操纵尸人打暗人的剧本,不过更是难的BT。滚床去了,明天聊

系統BUG過關
還真是少見啊
看來這BUG應該是公司故意做出來的

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發表於 2011-02-14 01:35 |只看該作者
死魂曲第三部沒玩有點遺憾,第一、第二部都通了,我覺得她已經超越其他,零系列都比不上它啊!!!日式恐怖遊戲里面它已經發揮得淋漓精緻
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發表於 2011-02-14 07:46 |只看該作者
引用自 ozmy
死魂曲第三部沒玩有點遺憾,第一、第二部都通了,我覺得她已經超越其他,零系列都比不上它啊!!!日式恐怖遊戲里面它已經發揮得淋漓精緻

同意,我个人觉得死魂曲系列比零好玩

[ 本帖最後由 RAGNA 於 2011-02-14 10:03 編輯 ]
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發表於 2011-02-14 10:31 |只看該作者
好帖...尸人是咱初中时候才接触...当时玩的时候很触动,真心吓人
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發表於 2011-02-14 10:50 |只看該作者
引用自 RAGNA

同意,我个人觉得死魂曲系列比零好玩

零系列本身哪著相機作為武器
講實在還滿無趣的

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