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樓主: nemoto
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迷失道路的旅人

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2011-02-22
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發表於 2011-02-22 20:21 |只看該作者
引用自 lansic
引用自 alioth
诚然,卖出几万套的并不多,像Fate那样十万套够公司吃到今天还不用急着出新作。
倒闭往往是作品没有跟上,用户群体不稳定,还有资金链原因,所以小公司一直战国时代

型月的收入来源不止GAL这块吧


批评的对,确实type moon的收入来源多,而且fans向的不少,这几年大活跃,倒闭是不可能的,不过新作跳票的怨念啊。。。
不歪楼了,看过一个说法,Galgame卖过8000份就可盈利
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 op16

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執著未知的探索者

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發表於 2011-02-22 21:33 |只看該作者
有些游戏别说1W,连5千都没有,不是都还活得好好的
有些工作人员,像人设,剧本,音乐什么的都是兼职的,只要付一笔费用就够了
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執著未知的探索者

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發表於 2011-02-23 02:01 |只看該作者
个人认为,这类公司,一般不可能有50个员工的。
黄昏よりも昏きもの,血の流れより红きもの,时の流れに埋もれし,伟大なる汝の名において,我ここに闇に誓れん,我等が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに,我と汝が力もて,等しく灭びを写えんことを
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掌握真理的先知

Glenn Seaborg

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發表於 2011-02-23 07:11 |只看該作者
全職的應該只有十人以內, 其他的應該都是臨時性質的。很多的應該都是自宅作業, 所以開支未必有LZ估計那麼高。
Now playing: PS4: AC4, Killzone: Shadow Fall, COD: Ghosts  PC: FFXIV: ARR
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 2DJ

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2011-02-23 11:52 |只看該作者
想到BaseSon今年正在Pixiv和官网上征募战国恋姬画搞的举措

我觉得这全民总动员的骨干+外包的模式还真的很不错
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掌握真理的先知

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發表於 2011-02-23 21:58 |只看該作者
绝对不会亏的,要不然游戏公司早倒闭了光了,像周边物或家用机移植都是有利可图的。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-02-24 01:16 |只看該作者
引用自 nemoto
就這一句,你有沒有質疑?

如果佔了一半,那有人會做游戲,開店鋪坐著收錢好了!游戲留給你做。

而且,你是老板,佔了這麼重的比例,還會選擇嗎?

你拿我的東西賣還抽一大舊,根本就不需要你,自己來做。

你試想想人工根本就是經常性最大的開支,

如果還要給一半去養店鋪,被自己公司賺還多,根本就不合邏輯。

首先,你要搞清楚流通不等于便利店or百货商店那种终端销售商(后详)。
其次如果这样的人说的话你都信不过的话我不知道说什么好了,你不信可以直接按照其他地方公开的联络方法过去问嘛,看看是不是冒名顶替
http://www.amatsukami.jp/scripts/pukiwiki/index.php?%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB
第一,这是hgame产业而不是一般game产业,你开发的钱大多数来自通路商or母公司,母公司还好,如果是通路的话人家投资的当然就要拿的多,不然人家凭什么给你钱,不过一般的公司根本找不到财大气粗的母公司(而且很多有钱的母公司很多本身就是通路,那你就更惨了= =),最后只好去银行贷款,那样能少给点,不过20-30%也是至少的(20%这比率普通公司甭想,等你做到age那级别再说吧),再加上贷款贷利息和通贩不给你使劲(给钱少自然广告就很少甚至没有了),你估计你比起给通路50%来能多挣几个子?当然你本身就是个财大气粗的话另当别论,不过你真有那个钱的话也不会去做hgame了,除非你实在好这口非要找人给自己做自己喜好的。
第二,你自己做通贩根本比不了人家专门做通路的,一大堆人在getchu在amazon在实体店买游戏,有几个会在官方通贩买的?你以为你有EA级别的号召力吗,在hgame的产业里面通路基本等于常规业界的发行商(而不是你认为的基本等于百货公司的地位),你以为EA是怎么那么财大气粗的,还不过刮开发商刮出来的,同理,通路们也是这么做的。依靠这本身强大的销售网和影响力带来的销量提升基本把开发商吃得死死的了,不然你以为为什么这世界上所有的开放上都要找发行商替他们卖游戏?难道在这个电子商务如此流行和平民化的时代人家开发商不知道自己开个网站直接卖吗?像hgame这种本身就是小众而且地雷众多的东西那些连通路都不给你卖的游戏你认为有几个人会去掏钱买(或者说有几个人知道的?你以为各种杂志社和通路没勾结的?)?当然还是那句话,你自己有那么多钱去做广告去铺开销售网去花运费的话也行,不过你有那个钱还会去做hgame?
http://b.dlsite.net/RG06328/archives/1270978.html
某个作同人游戏的,连在DLsite这样的地方进行数字贩卖都要30%,这还是通路没出钱的同人游戏,
所以一开始我才说这个业界根本就不是你想象的那样的。不要用国内的一般产业去推论日本的hgame产业,这就像用国产单机去推论欧美单机业。
http://unkar.org/r/erog/1217077898
看看这里吧,这才是现实阿

[ 本帖最後由 blackdragonddf 於 2011-02-24 01:29 編輯 ]
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-02-24 01:46 |只看該作者
都讨论成本问题怎么没讨论 增值这块

好的游戏推广了  更着很多东西都会推广出去  手办 cddrama anime化 周边 游戏化  小说化 漫画化等等。。。

还会推出续作之类的 续作有前作制作基础成本肯定可以减少  又有前作固定的客户群

而且很多制作者又不会一棵树吊死  到处去捞外快 你怕他们还会饿死

[ 本帖最後由 redwinds 於 2011-02-24 01:51 編輯 ]
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w6812 該用戶已被刪除
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發表於 2011-02-26 01:43 |只看該作者
具體化的東西,要扣稅的呀混蛋...其他七七八八的東西還是要花錢滴``
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-02-26 02:55 |只看該作者
能搞周边的基本都是大公司了,你看那些撸完就删的有几个能出周边?
就算出了周边,往往也是授权给别人出的,大头谁拿得看情况,但多数不会在开发者手上。
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