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樓主: gba776
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[感想] E社是否走进了误区?

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發表於 2013-05-02 12:49 |只看該作者
cleanfast 發表於 2013-05-02 12:03
ai不会回头么。。。。。我打雷鸣的时候被龙追得满街跑

Ai 很弱,一旦锁定目标 基本不受阻就不会转换

另外H/R 风筝流在本作不是很好用,魔法/炮击的射程太短,射手的伤害有限,所以还是传统的T拉住,A掉的战术最靠谱

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發表於 2013-05-02 12:52 |只看該作者
Halley 發表於 2013-05-02 12:49
Ai 很弱,一旦锁定目标 基本不受阻就不会转换

另外H/R 风筝流在本作不是很好用,魔法/炮击的射程太短, ...

拉不动啊233打龙族的时候这边一堆30上下的对着一群50的我当时就尿了一裤子
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執著未知的探索者

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發表於 2013-05-02 13:01 |只看該作者
cleanfast 發表於 2013-05-02 12:52
拉不动啊233打龙族的时候这边一堆30上下的对着一群50的我当时就尿了一裤子 ...

弄2~3队亡灵系的魔兽去抗吧(不用带兵)
比如战士的死魂灵等,配上自我恢复系饰品效果更好  半血换次人就行。我方只要有一队法师就能轰平对面

如果实力实在相差太大,亡灵拉住对面或风筝对面的时候,记得另外两队赶紧去拆对面老家




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發表於 2013-05-02 13:04 |只看該作者
Halley 發表於 2013-05-02 13:01
弄2~3队亡灵系的魔兽去抗吧(不用带兵)
比如战士的死魂灵等,配上自我恢复系饰品效果更好  半血换次人就 ...

只能纯拉233
100的时间实在做不掉那个1000的血ORZ
话说我居然忘了不死属性
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發表於 2013-05-02 13:13 |只看該作者
只能怪日本玩家和世界万有的游戏体感要求方向是不同的
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發表於 2013-05-02 14:42 |只看該作者
cleanfast 發表於 2013-05-02 12:03
ai不会回头么。。。。。我打雷鸣的时候被龙追得满街跑

你把它甩掉了当然不追你了
始终保持交战状态, 电脑永远不会回头
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發表於 2013-05-02 22:42 |只看該作者
你们在玩过战V神采之后居然还指望E社会搞黑暗剧情么……
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發表於 2013-05-02 22:44 |只看該作者
>比如军神是怎么发家的?
神话背景作品最忌之一就是探讨神的发家……
>水巫女是怎么建立神权国的?
战0内容何必再挖呢,挖不好还会毁招牌……
>老赛的父亲当岚神勇者时有什么经历?
独步天下型主角最不会涉及内容之一就是自己的父母辈,因为没什么意义。

欣赏剧本不等于砂锅挖到底啊我说……
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發表於 2013-05-02 23:05 |只看該作者
WING05 發表於 2013-05-02 22:44
>比如军神是怎么发家的?
神话背景作品最忌之一就是探讨神的发家……
>水巫女是怎么建立神权国的?

年輕人想說:這幾點E社早就用簡單及簡短的描述,或多或少或遮或揜交代完了。

只要稍有耐心,都能在作品和攻略本及雜誌上看到交代痕跡。

剩下的,取決於玩家:覺得夠還是不夠。
機神拳の神髄を見せろ!
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發表於 2013-05-02 23:15 |只看該作者
酷酷游戏 發表於 2013-05-02 23:05
年輕人想說:這幾點E社早就用簡單及簡短的描述,或多或少或遮或揜交代完了。

只要稍有耐心,都能在作品 ...

你忘了不是谁都有这个环境能找得到攻略本的……
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發表於 2013-05-03 02:24 |只看該作者
本帖最後由 七夜殛月 於 2013-05-03 02:43 編輯
Halley 發表於 2013-05-02 12:49
Ai 很弱,一旦锁定目标 基本不受阻就不会转换

另外H/R 风筝流在本作不是很好用,魔法/炮击的射程太短, ...


AI还是有个判定的,难度为困难时是最精确的,他认为和你死磕是有效的时候不会跑的。但是也会出现回头跑掉的情况,只要他觉得不利而周围没有追得上自己单位的敌人的时候是会改会回头的。主要是他想转换目标也没有太多用,在交战范围内的话移动速度是很低的,远程单位则不能移动,它还不如先集中当前目标攻击。
本作AI最大的问题是不回头优先保城,对于城墙不厚的地点,你可以选那种和对面单位能力相当的部队二个和对方三个死磕,然后余下一个分队出个技师直接绕路5秒拆城。这样你只要三个部队就可以对于那种地形简单又没有远程部队的国家实现基本10秒一座城的平推。在我看来这就是最有效的近军方法……

还有本作的话远程和魔法的作用也是惊人的,魔法伤害对很多单位的伤害相当高。当可以配合各种水冰精妹子姐御的那一刻起这个游戏难度就陡降了。下位冰精在战风加成的十候20LV时魔攻都快50了,还自带贯通和弱点攻击,加上精神的宝珠的话甚是可怕。上位种的话更是有远程必杀技,可以先手打掉对面远程的阵形,这样一来一只冰精守成直接逼退对面十人大队也是完全理所当然的事,物理远程如果是对空军的话,加上属性能有优势,火力也是钢钢的……

點評

退休の鲤鱼  远程单位在攻击时走之字形依旧是可以移动的,所以你要是“操作好”靠几个快速的弓手风筝……就怕没有那么蛋痛的人  發表於 2013-05-03 15:15
太陽を全て喰い尽す混沌の日、花畑炎上……破界!風見幽香 対 謎の西洋魔物軍団!
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發表於 2013-05-03 09:21 |只看該作者
比如军神是怎么发家的?
水巫女是怎么建立神权国的?
老赛的父亲当岚神勇者时有什么经历?

挖这些边角料的剩余价值有什么意义啊,真要做出来还不是靠沾前作的光来偷懒。

像冥色、姬狩,虽然只是单部作品,角色会让人印象不深吗?说到底还是有没有用心的问题。
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發表於 2013-05-03 11:01 |只看該作者
我觉得每次都创新一下也未尝不可
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發表於 2013-05-03 16:20 |只看該作者
我玩过他的麻将 还是很久以前了
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發表於 2013-05-04 11:39 |只看該作者
个人感觉还是可以接受的说~~~战斗系统虽然没有以前的顺手,但是用用也能适应,而且人家也是有所创新的说~~~不过隐藏剧情的确不多啊~~~
酸酸小李子
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