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掌握真理的先知 
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 本帖最後由 第七适能者 於 2013-05-04 19:29 編輯  
 
嗯?有人嫌我经常跑题?好吧,这次我说回主题,来爆两个料。 
 
第一.这次的革命机是日升11组负责的,开播之前曾有传言这次的革命机有三组和四组协力制作,那个纯属没有真凭实据的误传。 
 
*1スタ→機動戦士ガンダムUC(OVA) 
*2スタ→閉鎖 
*3スタ→ガンダムAGE(OVA) 
*4スタa→コードギアス 亡国のアキト 
*4スタb→ 
*5スタ→劇場版 銀魂 
*6スタ→劇場版 TIGER & BUNNY 
*7スタ→ 
*8スタ→(新作ロボ?) 
*9スタ→バトルスピリッツ ソードアイズ 
*10スタ→ファイ・ブレイン 神のパズル 
*11スタ→革命機ヴァルヴレイヴ(練馬スタジオ) 
*11スタ→アイカツ! -アイドルカツドウ!-(テレコム) 
*D.I.D.スタジオ→ 宇宙戦艦ヤマト2199 CG制作協力 
 
根据:看制作人认制作组。稍微对日升公司有所了解的都能猜得到。 
 
第二.本片根本就是staff自hi后的产物 
 
http://blog.sina.com.cn/s/blog_bca51c970101apce.html 
《革命机Valvrave》企划的秘密:制作人谈作品的诞生 池谷浩臣(SUNRISE)×丸山博雄(MBS) 
 
感情革命机是日升做着玩的啊,11组你好嘢,去年四月的夏色奇迹到今年四月的革命机中间插播的偶像活动你都屌爆了,夏色奇迹就不说了,偶像活动和一个季度后的lovelive比真的是11组果然是后娘养的。。 
 
—— 这么说来,就是将各种各样人的喜好作为作品来实现了? 
 
 
—— 丸山 
是这样的。总之先由因想做机器人动画而聚集一起的众多工作人员试着提出诸如“这样的机械特效很有趣”或者“想看看角色的那个场面”这些各自的希冀与愿望,之后再由导演和大河内先生边进行取舍选择边汇总归纳。这样的工作在第一阶段的剧本编写中要不断地一直重复下去。  
 
本片自hi确认 
 
—— 您所说的“开始的第1播放单元”之后的发展预定是? 
 
 
—— 池谷 
缠绕于世界的谜团和企图在庞大的故事中展开,以及非常众多的登场角色,我们的目标是做这样的作品。要准确描绘这些的话,2个播放单元的长度还是必要的。 
这次,相关各部门的工作人员们都在各方面精益求精地制作着,且制作本身也相当花费金钱和时间,现在2个播放单元的连续播放(对于我们)确实是很困难的作业……画面和CG的部分也要扎实地制作后再展现给观众,因此这回第1播放单元的放送结束后的三个月会空出来,第2播放单元会从10月再开始放送。 
出现三个月的真空期真的是很抱歉,这个期间,即将完成的影片本身和来自观众方面的反响会影响制作日程,因此作品后半的1个播放单元也会受到影响。我想这样的化学反应反而会对影片产生有趣的作用。  
 
根据一期修改路线确认 
 
这不是把大河内给坑惨了吗,让只知道掀地板的人在放送期间不断修正剧本,剧情不暴走都得暴走了。说白了就跟每人写几个段子,塞上时下流行的元素,然后拼接成一个故事差不多,无怪乎最后的成品会是这般模样 
不过就让不少观众猜不到下周又会有怎样的段子凑出来的剧情发展,每周苦巴巴地一边刷论坛一边等待下一话放映这点来说,制片人的目的也算是达到了。这次是我错怪大河内了OTZ,摊上这么个制作组...... 
 
查了一下11组的制作历史 
(2009) **,360 黒神 The Animation 
(2012) *3,152 夏色キセキ 
 
300→3000→革命基3W            
 
算了,反正这片要是卖3W我也认栽啦。 
 
 
 
 
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