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樓主: DONGDOOR
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[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

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執著未知的探索者

黑衣人的漢子

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發表於 2007-03-20 20:32 |只看該作者
引用自 xyz
这争论我是看到无数遍了,但是每一次欧美RPG能拿出来的都是黑岛的东东,其他以D&D系统作出来的RPG却没见有人说了,在黑岛已经不存在的现在,不知道欧美还有什么RPG大作?


恩...虽然本人非常控黑岛RPG,然则最近的BIOWARE一点也不差过当年的黑岛罢...无冬2的剧情和表现力都是挺好的,当然格斗时候的动作表现不如1,不过整体规则系统已经相当有桌面游戏的自由感了(当然偶说的是"规则系统",就是人物BUILD的选择),最近的翡翠帝国(JADE EMPIRE)据说也很王道,不过系统不支持那6.4G的ISOX_X
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-03-20 20:43 |只看該作者
引用自 xyz
这争论我是看到无数遍了,但是每一次欧美RPG能拿出来的都是黑岛的东东,其他以D&D系统作出来的RPG却没见有人说了,在黑岛已经不存在的现在,不知道欧美还有什么RPG大作?


想争论的是你吧,除了黑岛之外欧美还有许多经典RPG,老实黑岛也不是传说中那么神,只是他起步较早而已,所以更多的人记住了它.现在当然有不错的RPG,如果能抛弃只有黑岛才牛的成见的话,比如说:GTA系列, 上古卷轴系列, 无冬之夜系列, 另外神鬼寓言和翡翠帝国也很不错.意思欧美只能拿出这些东西,你日本能拿出什么来看看?就FF10这种水准就免谈了吧.
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發表於 2007-03-20 21:42 |只看該作者
欧美的历史是欧美的文化,不管是编剧、美工、音乐、角色设计等哪个位置都能自然的把他们理解的欧美文化融入到设计的游戏里去,要日本人来做自然只有表面工夫了。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-03-21 15:50 |只看該作者
欧美作品条条框框太多,规则书的存在一方面保障了系统的严谨和连续性,另一方面也扼杀了天马行空的创意。

战士永远是魔法废柴,法师永远弱不禁风,所有人都生活在骰子的阴影下也是件很无趣的事。
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執著未知的探索者

黑衣人的漢子

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發表於 2007-03-21 16:20 |只看該作者
引用自 belldandy
欧美作品条条框框太多,规则书的存在一方面保障了系统的严谨和连续性,另一方面也扼杀了天马行空的创意。

战士永远是魔法废柴,法师永远弱不禁风,所有人都生活在骰子的阴影下也是件很无趣的事。


法师永远弱不禁风那才是日式的典范吧= =
D&D下法师兼个两级战士,BUFF好然后手拿两把大爹抡过去的话一样不是不可能...
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-03-21 23:03 |只看該作者
楼主说得挺有道理
总的来说我还是比较偏向日式RPG,美式玩起来感觉比较累
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發表於 2007-03-21 23:59 |只看該作者
日本的很多ACG作品在世界观方面都很糟糕,很多故事就一小镇,其他就没了
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發表於 2007-03-22 03:05 |只看該作者
引用自 Superyxc
日本的很多ACG作品在世界观方面都很糟糕,很多故事就一小镇,其他就没了



这个..莫非您在说永远的伊素?(从6开始世界观的确是比较小 不过战斗方面的提高大家有目共睹
说到日式RPG我就最先想起永远的伊苏 英雄传说系列
回想当年玩永远的伊苏2 一段精美的op然后优雅的音乐+熟悉的日式RPG风格..(美好的时光啊
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發表於 2007-03-22 08:04 |只看該作者
比较喜欢日本的背景声音
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-03-22 08:23 |只看該作者
我一直喜欢日式RPG,觉得剧情虽然灵活度不高,但是却很适合东方人。有的时候不得不承认文化差异的影响还是挺大的。
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發表於 2007-03-22 08:27 |只看該作者
猛一想的话都不想不起哪个游戏算是欧美RPG,只有日式和中式在脑子里打转,欧美的感觉都是动作,射击等等为代表。
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發表於 2007-03-22 10:31 |只看該作者
引用自 Juddecca
引用自 belldandy
欧美作品条条框框太多,规则书的存在一方面保障了系统的严谨和连续性,另一方面也扼杀了天马行空的创意。

战士永远是魔法废柴,法师永远弱不禁风,所有人都生活在骰子的阴影下也是件很无趣的事。


法师永远弱不禁风那才是日式的典范吧= =
D&D下法师兼个两级战士,BUFF好然后手拿两把大爹抡过去的话一样不是不可能...


可是别忘了那些兼职惩罚啊,太追求平衡性的副作用吧。
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熱情似火的冒險家

为什么默认是[.jpg]--

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發表於 2007-03-22 11:14 |只看該作者
个人的感觉日本的RPG比较柔 而欧美的 感觉都是肌肉男似的 所以比较偏向日式的
签名还没想好
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游客

shin74=OhYeah!

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發表於 2007-03-22 12:03 |只看該作者
引用自 xyz
这争论我是看到无数遍了,但是每一次欧美RPG能拿出来的都是黑岛的东东,其他以D&D系统作出来的RPG却没见有人说了,在黑岛已经不存在的现在,不知道欧美还有什么RPG大作?

还有以暗黑为代表的以MF为主的游戏,你可以说他单调,但你不能说他不好玩.
还有上古卷轴系列和哥特系列.
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幻想世界的居民

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發表於 2007-03-22 14:57 |只看該作者
歐美的比較耐玩,各種設定和系統的複雜度都是少有的,這主要是幾十年做下來的一套規則,現在來講還是比較完美的。。
日本的講求輕鬆感,追求美工,比較養眼。。
個人感覺混合起來玩比較好。。
当星光将箭头融化 当流水与天堂相连 誓言决不轻易改变 心中仍有扮演信念
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