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樓主: Juddecca
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[閒聊] 感覺暴雪已經走火入魔了.......

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女神祝福的聖諭者

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2004-04-19
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發表於 2010-04-23 14:41 |只看該作者
暴雪應該要放棄電技這塊領域了,TBC時代早已
證明了失敗。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-04-23 16:39 |只看該作者
我倒是很想试试手 可惜笔记本配置不行 只能眼馋了
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掌握真理的先知

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發表於 2010-04-23 17:03 |只看該作者
跳票跳到让人愈发的蛋定不已,个人无压力。
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2D原创动画区御免

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2004-10-29
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發表於 2010-04-23 19:32 |只看該作者
本来他就是为了竞技而生的游戏,这样做无可厚非
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 sk01

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執著未知的探索者

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發表於 2010-04-23 20:05 |只看該作者
拿来做电竞就一定的平衡,不然怎么比= =
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-04-23 20:22 |只看該作者
还是期待DIABLO3,魔兽世界是个杯具,快落后2个版本了
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-04-23 20:27 |只看該作者
sc2取消了局域网 是最大的杯具啊
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 Vole

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發表於 2010-04-23 21:06 |只看該作者
作为一个竞技游戏 平衡性是他的命脉啊 如果追求乐趣和独特性的话还有很多其他游戏可供选择啊,话说现在就等SC2发生收正版了不过最期待的还是D3啊
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-04-23 21:07 |只看該作者
现在就等着玩战役部分了,竞技什么的早就已经划清界限
就希望暴雪在保证竞技平衡的前提下不要让故事剧情也跟着变质就行
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-04-23 21:18 |只看該作者
本来就是卖编辑器的游戏,预感此贴会很欢乐。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-04-23 21:52 |只看該作者
是竞技当然要平衡
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執著未知的探索者

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發表於 2010-04-24 12:11 |只看該作者
平衡性决定了游戏的生命时间 就像跷跷板来回才有趣 百玩不膩就是这原因所在 暴雪做游戏平衡性是最接近完美的了
JGAME是我的生命 这样才是我. もし搾取ではないそれきっとは搾取されるです

10.28要记住的日子:NYMPHOMANIA(ニンフォマニア)->就是魔の性貌 强化版.终于出炉了等了快10年的了兴奋
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執著未知的探索者

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發表於 2010-04-24 20:17 |只看該作者
SC2平衡性的確做得很好,我覺得至少在單機方面不要太過於平衡
還有音樂和音效聽到讓我昏昏欲睡,完全失去當初玩SC的熱血感
取消區網雖然能有效抑制盜版,但我還是希望暴雪能站在玩家的立場去想
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發表於 2010-04-24 21:35 |只看該作者
不平衡,那为何设计多种单位
每个种族一种单位不就好了,
省钱省设计省时间,这不多好
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-04-24 22:31 |只看該作者
关于暴雪的游戏,我只期待大灾变AND暗黑3.
平衡这东西,是永远不可能平衡的。
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