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[其他] OG2 第2期补课时间...这次补习的题目是[ATX系列]

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傳說中的影之手

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發表於 2010-10-17 23:24 |只看該作者
ATX系列



ALTEISEN 古铁

 在ATX计划中,此机体是以「拥有绝对的火力、能进行正面突击」的理念开发的PT,驾驶员是キョウスケ·ナンブ。把测试用的PTX-003「ゲシュペンスト(T型)」作为母体进行大幅的改造和加强,武器以适合中近距离战斗的实弹兵器为主。开发者マリオン·ラドム博士执意没有采用高危险度的EOT(异星人超技术)。机体在近身战中能发挥强大的实力,但是因为它落后于时代的设计概念,并没有成为下一代的主力机体。有着称为アルトアイゼン(德语,意思是古代的钢铁)这个不好听的代号。初登场于WS上的「COMPACT2」。




ALTEISEN RIESE 古铁巨人

 アルトアイゼン的改造机体。在原机师キョウスケ·ナンブ的意见基础上,由マリオン·ラドム博士完成。使用了ヴァイスリッター的后备零件,装备了以前被认为严重影响机体平衡而没有采用的リボルビング·バンカー(Revolving Bunker),机体其它的武器也全部换成了更加大型化的装备。新安装的テスラ·ドライブ(Telsa Drive)提高了机体的平衡性和突进力,可是依然不能长时间飞行。它的火力和突进力都已经超越了PT的范畴,但是机体的操纵要比アルトアイゼン更加困难。初登场于WS上的「COMPACT2」。





WILDWüRGER 百舌

 L5战役之后解除冻结的ATX计划中,マオ·インダストリー社开发的试作型PT。继承了アルトアイゼン设计理念的近身格斗战机体,一般是和炮击战用的机体ビルトファルケン配合作战的。没有使用EOT,装备了中近距离战斗用的实弹武器。机体使用了ゲシュペンスト系的GII框架,背部安装了高性能的テスラ·ドライブ,能够独立飞行。把称为ジャケット·アーマー(Jacket Armor)的装甲解除之后,机体转换成高机动模式。驾驶员是アラド·バランガ。初登场于「第2次α」。





WEIβRITTER 白骑士

  在ATX计划中,以PTX-007「ゲシュペンストMKII」试作3号机(T型)为母体开发的改装机体,驾驶员エクセレン·ブロウング。采用了从DC取得的リオン系列技术,安装了テスラ·ライヒ研究所开发的小型テスラ·ドライブ(Tesla Drive),因此能长时间飞行,机动性也在リオン系列之上。还装备有可以分别发射实弹和光束的オクスタン·ランチャー(Oxtongue Launcher),具有优秀的炮击能力。但是由于过分追求高机动性,机体的装甲相当脆弱,加上生产成本昂贵,使得它和アルトアイゼン同样无法量产化。第一次登场于WS的「超级机器人大战 COMPACT2」。




REIN WEIβRITTER 纯白骑士

 ヴァイスリッター被迷一般的技术改造之后提高了机体性能的形态。整个机体有60%以上产生了无法解析的变化,就连原来的主武器オクスタン·ランチャー都变成了ハウリング·ランチャー(Howling Launcher)。可以展开强力的能量场,能用思念波动进行攻击。究竟是谁让它有了如此巨大的变化呢?作为此机体的驾驶员エクセレン·ブロウング又会怎样呢?初登场于WS上的「COMPACT2」,在OG系列上首次登场。




WILDFALKEN 隼

 L5战役之后解除冻结的ATX计划中,マオ·インダストリー社开发的试作型PT,设计和开发者是カーケ·ハミル博士。继承ヴァイスリッター设计理念的炮击战机体,使用ヒュッケバイン系列的H框架,安装了高性能的テスラ·ドライブ,机动性在PT中属于一流水平。主要武器是能分别使用实弹和能量弹的オクスタン·ライフル(Oxtongue Rifle),擅长变成高机动模式和ビルトビルガー发动高速的连携攻击TBS(Twin Bird Strike)。该机体被DC残党ゼオラ·シュバイツァー从联邦军中夺取。初出「第2次α」。


ATX计划补充:

古铁/亚尔特安瑟/アルトアイゼン(Alteisen)

以亡灵系机体为基础进行改装,针对近接战与打带跑式战术作特化。
机体充满了男人的浪漫,几乎全是肉搏战用武装
右手装备的左轮打桩机堪称与斩舰刀齐名的OG特色武装之一,得证男人的浪漫就是『中出』。
古铁巨人/亚尔特安瑟‧里杰/アルトアイゼン・リーゼ(Alteisen Riese)

进一步强化各种符合「男人的浪漫」的武装,一台完全近接战专用机,幸好OG的换装系统可以让它装长程火炮不然绝对会被敌人远程打著好玩。
根据开发者言,机体平衡性已经糟到不能更糟,如不加铁斯拉驱动装置就连走也走不稳;但加了也不能飞,只能走快一点。
打桩机变的更大支、弹数更多,果然中出最高!
白骑士/拜斯里塔/ヴァイスリッター(Weißritter)

以亡灵系机体为基础进行改装,针对远距离炮击战作特化,所以大量装备裱人用飞行小道具。
纯白骑士/莱茵‧拜斯里塔/ライン・ヴァイスリッター(Rein Weißritter)

被原生种融合捕食改造过的白骑士,武装与机体都充满了生物感。
保留一贯的超轻量化特色,虽完全不能捱弹但机动性一流。
野伯劳or百舌/毕尔特维尔格/WILDWÜRGER

参考古铁的战斗资料制作,故武装与古铁相当异曲同工。
骨架采用量产型凶鸟系而非亡灵系。
生产了两机R/L型,R为红色、L为蓝色。

在OG2野伯劳R是玩家方唯一拥有闪光震撼弹的机体,由於震撼弹能够让敌机一回合内完全无法行动,所以成了极珍贵的存在,而让拥有『直击』精神的角色(eg:蕾欧娜)驾驶去压首领则是高段玩家的常用战法。
野隼/毕尔特法尔肯/WILDFALKEN

参考白骑士的战斗资料制作,故武装与白骑士相当异曲同工。
骨架采用量产型凶鸟系而非亡灵系。
生产了两机R/L型,R为红色、L为蓝色。


PS:重新编辑后再次发布...
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發表於 2010-10-18 05:40 |只看該作者
赤裸裸的日西啊~~~纯白就是美啊,素组还是这么美~~~
整几个连自己都一知半解的“概念”,还装上了......
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發表於 2010-10-18 09:34 |只看該作者
模型感觉蛮不错的。特别是组合后的。
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發表於 2010-10-18 13:07 |只看該作者
隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的
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發表於 2010-10-18 13:42 |只看該作者
引用自 4774175714
隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的


因為這是OG強行加上去的設定來
OG本身的機體設定好多地方都有反駁點或腦殘點
如廢鐵就是一個腦殘點
極端的垃圾,戰場上必須配合同伴支援,和沒人可以「正常」駕駛的量產士兵機
將impact的設定直接搬入OG早期
結果面對一群特機、EOT或派生產品等就是一堆渣
結果除了玩主角威能外,再沒其他戰鬥模式

百舌在OGS2為了和廢鐵在表現上不出
廢鐵是
插中對手後,「舉高敵人」再中出
百舌的戰鬥動畫原本和廢鐵也類似
但為了突出他的不同,在OGS2(ps2版)就改為
「夾敵人頭部」到地下,再玩爆頭
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發表於 2010-10-18 15:03 |只看該作者
好吧。。要不是有暴走亡灵我才不会用废 列。。。
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發表於 2010-10-18 15:11 |只看該作者
第3次α里的真SRX帅啊,一直觉得SRX的样子很囧啊。
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發表於 2010-10-18 17:35 |只看該作者
沒有資料補充啊...
算吧
反正沒什麼補充

簡單一點來講
廢鐵沒人可以駕駛,補給困難
特殊「中出」武器要用專用彈,做成虻補給困難
不過最致命都是過份極端而變得不合時宜,淪為沒有主角威能就即時慘死的廢物
故事未開始已經直接冰箱......
OG只得2個人可以駕駛,不過一個去了開R2...

白騎的其實不錯
你看種命的某主角機,因為信任駕駛員能力,所以不用裝甲,全部加在運動性上.....
當然現實上要求不中彈是沒可能的....
她的問題只得一個
成本過高,將兩用步槍Oxtongue Launcher完全需要特製子彈,成本高得不合理
加上要將未成熟的Tesla Drive技術細型化,更是燒錢行為,全機8個小型Tesla Drive已經燒到上層哭出來
因為OG還在卞早期,所以為了進一步減輕機體負荷
骨架已經近於中空...比起利昂本身已經為空戰而設
當然裝甲雖然說她好簿,但其實也是特製
所以又是燒錢行為
結論這一部機的最大問題是
因為全身都要特製,需要燒錢,所以上層直接否決
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發表於 2010-10-18 17:51 |只看該作者
恩 準跟白舌被編入ATX計畫是很格格不入阿,

雖然一進一遠很像,但是論百舌的續戰力和機動性,

就跟古鐵天差地遠了.硬插入的設定在後續補完也還是

無法掩飾其BUG.
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發表於 2010-10-18 18:22 |只看該作者
大哥哥系列人家忘記了補充資料啊....
大Z+之第一次在第2次阿爸出場
初出擊後已經即時進行修復完成
之後就說要有兩個人一起駕駛才可以真正發揮他的實力
z+第一時間就想起基友
不過他又想到對方一定會將機體油成黑色,
會將招名加上某兩個字
最後只可一個人上吧,和說一把斬艦刀就足夠了

我連神都可以都殺,就是不能救出面前的小女孩.....

雷鳳,原定是比安博士給錢,之後看到結果後不符合自己概念
最後冰箱見,踢出大哥哥
其獅子系統將駕駛員能力催逼到99.99%
博士女兒給了打工好青年後,因為多次事件後改造為大雷鳳
雖然沒了特別系統,但好青年憑自己的熱血,突然了0.01%的限制
將Rider kick威力發揮出101%以上威力
被Z+和龍卷2人認可
才給大哥哥3號機之名
和開發者等人無關...

OG2就改為,大哥哥3號機和4號機一早被比安博士完成
沒提到博士名稱
但被白河愁拿走...下落不明
打工好青年在OGG以「打工好青年」的說明路過
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發表於 2010-10-18 18:29 |只看該作者
.....我只知道寿屋的OG系列是个大坑...到现在我也只不过搞定了ATX小队的机子和比翼双飞还有幽灵若干...爱不够啊..
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發表於 2010-10-18 18:31 |只看該作者
打工仔再怎么整也没铁球大爷爷们
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發表於 2010-10-18 19:00 |只看該作者
打工仔的劇情雖然老土
但勝在正統(超級系的正統劇情)
一位普通的少年,以努力得到大家認同

一位隨處可見的少年
一次巧合遇到一位智慧和美....,
智慧和智慧并重的少...
女性
為了保護身邊的人駕駛巨大作戰機械人
看來好浪漫
但沈迷於力量
就算多次被擊倒也決定沉迷力量
結果連敵人也卑視自己,一直尊敬的Z+,要棄劍來保自己生命
自己一再放棄
最後面對女豬
再次回想起當日為什麼需要力量
就是用來保護
以超越過去的自己,不再借用外物來強化
而自己的意志令自己進化
突破自己和物理極限


好傳統的劇情嗎
就是一個勵志的故事

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-18 19:02 編輯 ]
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發表於 2010-10-18 19:08 |只看該作者
啊,和日本立志漫画一样啊。。。还是冥府之枪最高~~
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掌握真理的先知

现在是维拉单人推

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發表於 2010-10-19 21:34 |只看該作者
引用自 eilot
引用自 4774175714
隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的


因為這是OG強行加上去的設定來
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但為了突出他的不同,在OGS2(ps2版)就改為
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感觉你有种ATX黑的感觉,古铁废吗??2430的装甲 154的运动,武器全S和高爆击的优点,这也叫真实系的装甲。超级的运动话。很多机器要泪奔了,配合赌神的人物奖励和反击9。基本上打小兵都是古铁先反击。古铁烂就烂在设定上吧,游戏里的机体性能还是很给力的
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