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樓主: 陳敬濟
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[閒聊] 是我们老了还是现在的人做东西不用心了!

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幻想世界的居民

骷髅党成员

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發表於 2017-02-03 19:10 |只看該作者
现在精品少了是事实
但是我觉得更多的是时代变了  
我们这一代都长大了,工作了,心态自然就变了
变得无可避免地接触这个社会,然后被社会开始同质化
自然开始觉得以前觉得好的东西现在都怎么变这样了
无可避免的都是
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幻想世界的居民

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lanceton
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發表於 2017-02-03 19:23 |只看該作者
我覺得都有吧,第一個是老了,價值重心和年輕時不同了,再來就是好東西看多以後胃口被養大了。
事實上我前一段時間重新玩了一些以前驚為天人的作品,但再玩一次雖然劇情都已經忘得差不多,卻有一部分覺得品質不怎麼樣了。
がはははははは
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熱情似火的冒險家

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彩色子弹
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發表於 2017-02-03 19:39 |只看該作者
可是我还是感觉,以前的作品还是不错的,现在的也极少数还过得去眼,脑残的一代。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-03 20:47 |只看該作者
只能说是随着时代的发展,创新的空间越来越小,好多套路都被摸索出来定型了。到了需要有天才来推动一下的时候了。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2017-02-03 21:35 |只看該作者
我感觉两方面都有。。。。。。。。。
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幻想世界的居民

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發表於 2017-02-03 22:13 |只看該作者
尽管如此,还是不愿意脱坑,每年有那么几作玩得开心就好
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迷失道路的旅人

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發表於 2017-02-03 22:43 |只看該作者
比起有心做游戏,投资商和公司更想如果赚大钱  这种感觉吧!
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-04 09:02 |只看該作者
a社 e社 八月社 也就这几个能看了
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執著未知的探索者

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發表於 2017-02-04 09:13 |只看該作者
有啊,跟以前也没什么差别的说,不用心找当然找不到好作品。
以前的之所以能流传下来就是因为它是经典啊,然后玩了很多经典作品后眼光就高了,其实优秀作品还是很多的
隨機事件: BlackGinga面紙使用過量,不幸暈倒,被小流氓摸走5 DB.
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迷失道路的旅人

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野良兔
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發表於 2017-02-04 12:02 |只看該作者
老题材是不可能断绝的,新入宅的人一批又一批,在老宅看来是老套路的量产作品,在入宅不深的新人看来,却是一部好作品。看的作品多了,就变的挑剔了,是必然的,虽然无奈,但也没办法。
日常推黄油的兔子,求大佬带我
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-04 16:10 |只看該作者
自从F&C、ELF相继停止营业后,LEAF也不管18禁市场了,以前每年至少都有一款游戏的
对最近的游戏已经没什么热忱了,以前的老游戏不管多难也不看攻略
一定都要玩到全CG100%才换片玩。我最近开始在回味老游戏了,现在出的新游戏一个月没几片好玩的
只有CG图好看,剧情一点也不吸引人,还要浪费时间CTRL快进,唉!
话说我记得壳之少女有三部曲,怎么虚之少女之后就没消息了
隨機事件: selia0715遇到了2D的神秘人物,領悟了哲♂學♂煉♂精♂術,获得2 DB.
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-05 00:26 |只看該作者
第一,肯定是你没用心去找,好作品是有的而且还是冷番,你不去认真找,利用各种借口推辞,肯定没有。
第二,肯定是你开始自以为是了,认为自己知道那些神作足够,或其他作品无法超越,有了一定的阅历开始瞧不上其他的作品。
第三,业界确实变水了,整个机制弊端慢慢显现,开始崩溃。
第四:日本人的时间不多了,看福岛核电站的速度,马上日本就只生产畸形儿了。
隨機事件: zqwiru花費九牛二虎之力,撬開了自動販賣機,獲得3 DB.
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迷失道路的旅人

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恋彩
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發表於 2017-02-05 00:55 |只看該作者
本帖最後由 koiaya 於 2017-02-05 01:56 編輯

就以現在的黃油來說(其他作品可能可以當借鏡)

會在廣告上或是宣傳看板上
大家第一眼注意的總是圖好不好看,聲優有誰原畫是誰
劇本很少被擺在前幾個注意的順位
特別是新入坑玩家

OP好不好聽,OP的MV有沒有特色,聲優和角色的設定是不是他喜歡的才是現在玩家第一個考量的

劇本這種東西我認為特別在黃油界只有玩這些遊戲很久的人才會去特別注意
或者本身就是劇情為主的玩家
畢竟能用才是大部分人碰黃油的理由...


這圖是前幾天日本SOFTMAP二手買取的排行榜
因為這遊戲廣告在日本打得非常兇,連秋葉原成人用品大樓門口也有貼這遊戲的廣告
這款我有把它大致SKIP過看了下系統其實沒什麼特色(名子取這樣讓我一直以為他會有甚麼新花樣..)就是個普通的拔GAME...
然而他銷量卻很高

除非他是劇本好(畢竟我沒看故事),不然這遊戲完全就只是個宣傳勝利的作品
靠原畫吸引人、CV找的也算最近比較有名的,現在賣遊戲光這樣就足以讓它銷量衝上排行上位了

還有些更明顯的例子
whirlpool的劇本在最近幾作一直都不太行但他的銷量總是在發售越能爬到前三以內
因為連我自己都願意花錢買他的特點(遊戲就送去二手回收了)

大多數的遊戲現在「遊戲」只是一個賺錢的起點
靠原畫跟聲優宣傳,在遊戲發售後大量生產周邊大部分的公司才能在下載盛行的現代比較容易活下來
畢竟作遊戲現在除了手遊頁遊可以靠課長存活
單機的東西相對困難很多


算是個題外話
前陣子有個朋友想入坑黃油說想找好玩的遊戲,我直接推薦他去玩劇情評價很好的グリザイア
結果他一看不喜歡這畫風跑去玩了別家的普通拔game...
休閒娛樂的方式有很多種,也許在遊戲上看著漂亮的圖和cv輕鬆的對白也是一種市場吧
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-05 08:27 |只看該作者
时代不一样了,以前人做东西是为了自己想做得而做
现在人做东西都是为了钱而做
为了钱就得考虑大多数人的喜好,一旦考虑多了,就没有了作品的灵魂
所以现在能出好作品的公司越来越少了
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2017-02-05 09:38 |只看該作者
我觉得是现在年纪变大了,知道的东西了,看东西就不纯粹了。
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