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樓主: eevvaa22
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看过了SC2的预告,突然发现没有魔兽里的英雄设定

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掌握真理的先知

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發表於 2007-06-21 15:49 |只看該作者
那不能算英雄单位嘛..对战时就没法用了.
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a9g14 該用戶已被刪除
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發表於 2007-06-21 16:11 |只看該作者
管它有没有.暴雪的游戏都是好东西
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發表於 2007-06-21 16:12 |只看該作者
还是觉得加入RPG元素更好些呢
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-06-21 16:27 |只看該作者
SC是SC魔兽是魔兽,两者总要有区别吧.有区别才显精彩
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-06-21 20:18 |只看該作者
如果和冰封一样的话,那不就没意思了嘛
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-06-21 20:52 |只看該作者
SC和WC是不一樣的 不一樣的!
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2007-06-21 21:19 |只看該作者
星际与魔兽不是一个游戏,各自有各自的特色。
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lifank 該用戶已被刪除
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發表於 2007-06-21 21:45 |只看該作者
sc2画面太爽了~~~~~~
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欲罷不能的苦行者

不思議なお兄様

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發表於 2007-06-21 21:51 |只看該作者
就是为了要区别与WAR啊
再说SC里面其实也有英雄兵的~~只不过是在剧情战里

無力な僕達は、誰かを守ることが出来るだろう。
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論壇技術組

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發表於 2007-06-22 01:38 |只看該作者
SC2有没有被魔兽影响还得看HP/攻击力的这个比率 英雄倒是其次
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-06-22 02:41 |只看該作者
战役中肯定是有的~(不然一代未完的剧情怎么继续?)
对战时肯定没的(就像一代一样~)
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-06-22 03:26 |只看該作者
不然就太相似了吧,有新种族和新的图象引擎就很满足了。而且星际里没野怪的,设个英雄的作用不如魔兽里大,最多也就个高级兵种类的作用了。


不过英雄应该还是有的,通关模式里会有一些数值比较强的作为英雄单位的吧,和SC一样的说。

[ 本帖最后由 starwingfin 于 2007-06-22 03:28 编辑 ]
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發表於 2007-06-22 04:41 |只看該作者
BLZ应该会在SC2里面有一些创新吧,英雄感觉不是很适合SC的风格,毕竟人口上限是war的两倍~
但愿SC2可以再次颠覆即时战略游戏的理念~
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-06-22 09:14 |只看該作者
没有英雄的即时战略大部分都败给WAR3了,现在的星际只是怀念的人在玩,大部分也只是想在别人面前突出一下自己的不同而已。我们需要HERO!
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發表於 2007-06-22 10:53 |只看該作者
同时也为了避免跟魔兽竞争吧,毕竟魔兽不会这么快就退出舞台的。。。。。就像星际1一样。。。。现在还很硬朗。。。。估计倒是肯定有大规模的星际1 2代的比较吧
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