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[其他] OG2 第2期补课时间...这次补习的题目是[ATX系列]

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玩og2的时候R系列基本没分体过
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發表於 2010-10-19 21:57 |只看該作者
引用自 第七适能者
引用自 eilot
引用自 4774175714
隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的


因為這是OG強行加上去的設定來
OG本身的機體設定好多地方都有反駁點或腦殘點
如廢鐵就是一個腦殘點
極端的垃圾,戰場上必須配合同伴支援,和沒人可以「正常」駕駛的量產士兵機
將impact的設定直接搬入OG早期
結果面對一群特機、EOT或派生產品等就是一堆渣
結果除了玩主角威能外,再沒其他戰鬥模式

百舌在OGS2為了和廢鐵在表現上不出
廢鐵是
插中對手後,「舉高敵人」再中出
百舌的戰鬥動畫原本和廢鐵也類似
但為了突出他的不同,在OGS2(ps2版)就改為
「夾敵人頭部」到地下,再玩爆頭


感觉你有种ATX黑的感觉,古铁废吗??2430的装甲 154的运动,武器全S和高爆击的优点,这也叫真实系的装甲。超级的运动话。很多机器要泪奔了,配合赌神的人物奖励和反击9。基本上打小兵都是古铁先反击。古铁烂就烂在设定上吧,游戏里的机体性能还是很给力的


對不起,但真是忍不住不這樣說出來

你這樣說不就是廢話來嗎
人家一直都只是對設定的不滿
就只得有人說srx佔用4個出擊位置時,
才以數值來表達srx值得佔用4個位置

2430裝甲 154的運動性不就是醜小鴨系統嗎
impact他強是因為巨型廢鐵有13次(還是11次)的改造次數
比起其他0改機體.他如果0改就是一個渣
OG中的每一個機設改造更是不固定
戰艦的hp和裝甲只能1~3次改造機會,

說回impact
真getter只得可憐的6次改造,數值上和neo getter沒太分別,攻擊力可能更低了
而師父和飛影就更得淚目,飛影攻擊力全改攻也只得2000,第3部根本攻擊力不足
如果不是有魂的話
impact如果開老金,全員15改,巨型廢鐵即刻由一線首位,降到2線上位
不過就算不開老金,
零格斯,NT1的數值也遠高於巨型廢鐵,
攻5950,99發,沒氣力限制,1-3p,其他招式都過5000,而且還未用v-up,4個強化配件
ez08,渣古也是一線中下級機體
純白和真getter,2選1,如果不是白騎和巨型廢鐵因為最高攻擊力的合體技
人家絕對會選純白,而不用垃圾的真getter

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-19 21:58 編輯 ]
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發表於 2010-10-19 22:10 |只看該作者
引用自 第七适能者
引用自 eilot
引用自 4774175714
隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的


因為這是OG強行加上去的設定來
OG本身的機體設定好多地方都有反駁點或腦殘點
如廢鐵就是一個腦殘點
極端的垃圾,戰場上必須配合同伴支援,和沒人可以「正常」駕駛的量產士兵機
將impact的設定直接搬入OG早期
結果面對一群特機、EOT或派生產品等就是一堆渣
結果除了玩主角威能外,再沒其他戰鬥模式

百舌在OGS2為了和廢鐵在表現上不出
廢鐵是
插中對手後,「舉高敵人」再中出
百舌的戰鬥動畫原本和廢鐵也類似
但為了突出他的不同,在OGS2(ps2版)就改為
「夾敵人頭部」到地下,再玩爆頭


感觉你有种ATX黑的感觉,古铁废吗??2430的装甲 154的运动,武器全S和高爆击的优点,这也叫真实系的装甲。超级的运动话。很多机器要泪奔了,配合赌神的人物奖励和反击9。基本上打小兵都是古铁先反击。古铁烂就烂在设定上吧,游戏里的机体性能还是很给力的


就是設定很差,但遊戲中靠醜小鴨系統贏一堆人才讓人不滿阿!

幸好醜小鴨只在OG外傳收斂不少,我的龍虎王 超軍神(大Z+)
才終於吐一口怨氣啊!

話說,鏡影世界量產幽靈MK3成功了,真不知他們是怎麼改掉古鐵缺點,

難不成是用金屬細胞來補強?
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引用自 eilot
[quote=4774175714] 隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的


因為這是OG強行加上去的設定來
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就是設定很差,但遊戲中靠醜小鴨系統贏一堆人才讓人不滿阿!

幸好醜小鴨只在OG外傳收斂不少,我的龍虎王 超軍神(大Z+)
才終於吐一口怨氣啊!

話說,鏡影世界量產幽靈MK3成功了,真不知他們是怎麼改掉古鐵缺點,

難不成是用金屬細胞來補強? [/quote]

被原生种进行改造了吧,要不然凭夺魂者那种40米髙L型的特机还能跟20米髙的M型MK-III打成平手??
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亡靈兵mk3和廢鐵是不同啊....
廢鐵是以亡靈兵mk3為基礎,再惡搞出來
鏡世界的夜晚觸手廢鐵,也因為"觸手"化才可以"EVA"化和"奧得曼"化
別忘記,白騎在鏡影的編號是亡靈mk-VI來(早期設定)
鏡影的主力兵器就是亡靈系來
主力開發也是以亡靈系為
你看他們曉得飛的
曉系因為兇鳥意外停止開發
古系的開發因為Z+失蹤,龍卷在殖民地毒氣事件死了就再沒開發,W15只是Z+的復製人來
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百舌在OGS2為了和廢鐵在表現上不出
廢鐵是
插中對手後,「舉高敵人」再中出
百舌的戰鬥動畫原本和廢鐵也類似
但為了突出他的不同,在OGS2(ps2版)就改為
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感觉你有种ATX黑的感觉,古铁废吗??2430的装甲 154的运动,武器全S和高爆击的优点,这也叫真实系的装甲。超级的运动话。很多机器要泪奔了,配合赌神的人物奖励和反击9。基本上打小兵都是古铁先反击。古铁烂就烂在设定上吧,游戏里的机体性能还是很给力的


對不起,但真是忍不住不這樣說出來

你這樣說不就是廢話來嗎
人家一直都只是對設定的不滿
就只得有人說srx佔用4個出擊位置時,
才以數值來表達srx值得佔用4個位置

2430裝甲 154的運動性不就是醜小鴨系統嗎
impact他強是因為巨型廢鐵有13次(還是11次)的改造次數
比起其他0改機體.他如果0改就是一個渣
OG中的每一個機設改造更是不固定
戰艦的hp和裝甲只能1~3次改造機會,

說回impact
真getter只得可憐的6次改造,數值上和neo getter沒太分別,攻擊力可能更低了
而師父和飛影就更得淚目,飛影攻擊力全改攻也只得2000,第3部根本攻擊力不足
如果不是有魂的話
impact如果開老金,全員15改,巨型廢鐵即刻由一線首位,降到2線上位
不過就算不開老金,
零格斯,NT1的數值也遠高於巨型廢鐵,
攻5950,99發,沒氣力限制,1-3p,其他招式都過5000,而且還未用v-up,4個強化配件
ez08,渣古也是一線中下級機體
純白和真getter,2選1,如果不是白騎和巨型廢鐵因為最高攻擊力的合體技
人家絕對會選純白,而不用垃圾的真getter [/quote]
但是在游戏里我照样用它玩的应心得手,机战游戏世界里没有废不废,有的是你对这人物有没有爱,只要你对去有爱照样能练成逆天人物。
其实我想问你到底是想说设定废还是实力废??
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發表於 2010-10-19 22:30 |只看該作者
srx分离合体是为了广域化的战场针对性其实完全可以安定但是就缺乏变化性唯一的问题其实是引擎
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發表於 2010-10-19 22:31 |只看該作者
天啊
人家一直都是針對設定來講
你還這樣問...
對閣下真是沒話可說

好吧,各種戰法因人而異
巨型廢錟也是人家的主力來
這樣的回應滿意了嗎?

戰法啊,因人而異
人家用SRX,2人各出合體技,最後1人合體,先補給,再覺醒/再動,再分離後又2人合體技的輸出
3機 全改en可以用完兩次合體技後還再出大技
就算不再分離,沒有再動/覺醒,合體後再補給,直接以SRX開炮
比起廢鐵/巨型廢鐵的1發/3發不可P攻擊,1格攻擊距離
在攻擊輸出上,在現在boss血量都要數十W起跳
已經完全比不上
這樣回應滿意了嗎
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發表於 2010-10-19 22:36 |只看該作者
古铁个人觉得无爱,但是我很喜欢响介和他的BGM钢铁之孤狼,所以给他加上了磨死三天王得到的好东西和那个马甲绝铁锤上战场了。相反到了2.5后,感觉修罗神的风头更有劲。另外,我总是不经意的会把古铁和烈焰魔剑联系到一起。。。都是缺陷机??
平淡安稳才是永恒的幸福
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古铁和烈焰魔剑联系到一起
兩者都有共同點,就是需要隊友支援
前者不用說,本身設計概念就是完全兩機一隊
但戰鬥上真是可以做到這個可能嗎...
後期情報機能嚴重不足,不過與其說缺陷机
不如說他只是資源不足


對了
人家不是ATX黑
人家對白騎還是有相當高的評價
戰鬥就是遠距離開始攻擊
要完全近戰才可以發揮威力
在現在戰鬥中(不論是遊戲或現實)已經不合時宜
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引用自 eilot
天啊
人家一直都是針對設定來講
你還這樣問...
對閣下真是沒話可說

好吧,各種戰法因人而異
巨型廢錟也是人家的主力來
這樣的回應滿意了嗎?

戰法啊,因人而異
人家用SRX,2人各出合體技,最後1人合體,先補給,再覺醒/再動,再分離後又2人合體技的輸出
3機 全改en可以用完兩次合體技後還再出大技
就算不再分離,沒有再動/覺醒,合體後再補給,直接以SRX開炮
比起廢鐵/巨型廢鐵的1發/3發不可P攻擊,1格攻擊距離
在攻擊輸出上,在現在boss血量都要數十W起跳
已經完全比不上
這樣回應滿意了嗎

我在意的是你一口一个古铁废古铁渣的,说的我这个古铁控有点不爽而已,你要是看不惯无视就行。= =
在剧情设定上说古铁的设计确实很废,不使用EOT,采用亡灵护甲,武器设定不合理等,不过,驾驶员是神棍已经完全弥补一切缺陷。至于游戏里的古铁和古铁巨人,我很难明白为何会有人吐槽它的实力呢。逆天的ACE加逆天的改造奖励,154的运动,2430的装甲,大招不可P但是可以外挂武器。又有和优秀姐的合体技,伤害也是数一数二。你还有什么不满足的?
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天啊....
到現在還不明白....
人家一直的資料補充
都是機體設定來,出自遊戲本身,電擊等補充
人家有說過遊戲數值的表現嗎
人家說他廢一直都是在故事設定上
有引用過遊戲中的數值嗎
這個貼子的原意是什麼嗎
是指遊戲數值嗎?
這個貼一直都是機體設定簡介,有介紹過遊戲數值嗎

好吧
真是要講戰法
巨型廢鐵+白騎(impact),白騎+廢鐵(og1),巨型廢鐵+純白騎的合體技攻擊力是高啊
傷害是數一數二,不過效率如何啊
又不是一回合只得兩次攻擊機會,巨型廢鐵的王牌(還是叫底牌,人家經常和廢鐵搞亂)不可P和殘彈
就已經限制了他的攻擊次數機會,
在數十W血量的攻擊力根本沒得比較
單是人家之前說的SRX合體技戰法
一回合內已經做到近20W以上的表損傷,3機的範圍也靈活得多
巨型廢鐵+純白騎就只得兩個人,得兩次攻擊機會,也有攻擊範圍限制,論攻擊輸出也沒得比教
當然你也可以說SRX3人合體技,再加SRX合體後的2人合體技,有4人之多,不能比較
但也和龍卷斬艦刀級.他同時也受格鬥家修正,
Z+一樣有格鬥9級,ACE獎勵也是格鬥威力追加,論攻擊輸出也高些少

你說到用外掛武器就沒得說
差不多任何機體都可以用外掛武器
人家根本沒法子和你說下去
即是愛問題,
南部的射擊能力不高,給他射擊系有點浪費
但給他5000攻流星錐,或獅子王刀又是浪費這個高攻低en武器

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-19 22:57 編輯 ]
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天啊
人家一直都是針對設定來講
你還這樣問...
對閣下真是沒話可說

好吧,各種戰法因人而異
巨型廢錟也是人家的主力來
這樣的回應滿意了嗎?

戰法啊,因人而異
人家用SRX,2人各出合體技,最後1人合體,先補給,再覺醒/再動,再分離後又2人合體技的輸出
3機 全改en可以用完兩次合體技後還再出大技
就算不再分離,沒有再動/覺醒,合體後再補給,直接以SRX開炮
比起廢鐵/巨型廢鐵的1發/3發不可P攻擊,1格攻擊距離
在攻擊輸出上,在現在boss血量都要數十W起跳
已經完全比不上
這樣回應滿意了嗎

我在意的是你一口一个古铁废古铁渣的,说的我这个古铁控有点不爽而已,你要是看不惯无视就行。= =
在剧情设定上说古铁的设计确实很废,不使用EOT,采用亡灵护甲,武器设定不合理等,不过,驾驶员是神棍已经完全弥补一切缺陷。至于游戏里的古铁和古铁巨人,我很难明白为何会有人吐槽它的实力呢。逆天的ACE加逆天的改造奖励,154的运动,2430的装甲,大招不可P但是可以外挂武器。又有和优秀姐的合体技,伤害也是数一数二。你还有什么不满足的?


人家一直在谈设定你谈游戏数值干嘛……

再说游戏里的古铁和古铁巨人,古铁在OG2前半段很不给力啊,皮不厚敏不高基本两下就爆。换机后倒是比较威风,但伤害也是数一数二这点并不能让他成为BOSS的绝对主力,精神的消耗过大让他成为真一发男……论输出和自带觉醒一拖三的SRX天天泡相比还是有距离的,毕竟再动在OG里太少见了……

OGG不说了,被削弱已经肯定了,连夫妻鸟都比不过了……
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好吧,我玩机战的朋友都称古铁为废铁。只是个叫习惯的称呼,有必要这么激动吗?
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天啊....
到現在還不明白....
人家一直的資料補充
都是機體設定來,出自遊戲本身,電擊等補充
人家有說過遊戲數值的表現嗎
人家說他廢一直都是在故事設定上
有引用過遊戲中的數值嗎
這個貼子的原意是什麼嗎
是指遊戲數值嗎?
這個貼一直都是機體設定簡介,有介紹過遊戲數值嗎

好吧
真是要講戰法
巨型廢鐵+白騎(impact),白騎+廢鐵(og1),巨型廢鐵+純白騎的合體技攻擊力是高啊
傷害是數一數二,不過效率如何啊
又不是一回合只得兩次攻擊機會,巨型廢鐵的王牌(還是叫底牌,人家經常和廢鐵搞亂)不可P和殘彈
就已經限制了他的攻擊次數機會,
在數十W血量的攻擊力根本沒得比較
單是人家之前說的SRX合體技戰法
一回合內已經做到近20W以上的表損傷,3機的範圍也靈活得多
巨型廢鐵+純白騎就只得兩個人,得兩次攻擊機會,也有攻擊範圍限制,論攻擊輸出也沒得比教
當然你也可以說SRX3人合體技,再加SRX合體後的2人合體技,有4人之多,不能比較
但也和龍卷斬艦刀級.他同時也受格鬥家修正,
Z+一樣有格鬥9級,ACE獎勵也是格鬥威力追加,論攻擊輸出也高些少

你說到用外掛武器就沒得說
差不多任何機體都可以用外掛武器
人家根本沒法子和你說下去
即是愛問題,
南部的射擊能力不高,給他射擊系有點浪費
但給他5000攻流星錐,或獅子王刀又是浪費這個高攻低en武器

EN这东西直接用补给不就行了,找个支援机装上补给装置,然后再给拉托尼放几个楠叶汁,一回合下来照样也能打出超过10万的血
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