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幻想世界的居民
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執著未知的探索者
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跋山涉水的旅行者
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引用自 eilot 引用自 wshshjf 引用自 eilot 因為日本機要玩近戰無雙啊... 所以機體格鬥重視 以上一半是開玩笑,一半是認真(出自小說再惡搞) 其實全日本系列的機體,在「美國機」的標準來看都是缺陷 但在日本來講,還要考慮到他的「資源」嚴重不足這個問題 不是技術做不到,而是資源不容許這樣做, 不少作品都將說只要將什麼技術全加在一部機體內,那不是無敵的機體嗎? 問題今次的作品不是玩「單人」無雙,而是軍隊戰爭來,不是一人英雄主義 缺陷的定義也是因人而異,如果這個缺陷真是出現問題的話,那日本機還可以靠他守了10多年嗎,30年死守戰中日本和歐亞打得最辛苦 美國因為早期加拿大攻防戰未出現(剛出現)光線種才打得輕鬆,兩者情況根本不同 我有槍械的,當然是想開槍,不過沒子彈下,給你什麼槍械都是沒意思 最後都是要用刀,如果主力是近戰的話,強化這方面也是理所當然 今次就是要以日本機的技術人員開發的項目,但用一名只懂得用美國機的測試員來測試 測試員過份卑視、岐視而得出的結果,說服力是0 你还不如说编剧这个右翼为了给WW2时11区大量脱离时代/稀奇古怪的装备(比如各种打火机飞机和铁皮坦克)洗地呢。。。 注重射击不注重格斗。。。编剧自己脑补现实中的F15等只会BVR不会狗斗么。。。 算吧...如果談到劇情的話,基本上不少論壇也公認了編劇是個向右成份非常嚴重...
引用自 wshshjf 引用自 eilot 因為日本機要玩近戰無雙啊... 所以機體格鬥重視 以上一半是開玩笑,一半是認真(出自小說再惡搞) 其實全日本系列的機體,在「美國機」的標準來看都是缺陷 但在日本來講,還要考慮到他的「資源」嚴重不足這個問題 不是技術做不到,而是資源不容許這樣做, 不少作品都將說只要將什麼技術全加在一部機體內,那不是無敵的機體嗎? 問題今次的作品不是玩「單人」無雙,而是軍隊戰爭來,不是一人英雄主義 缺陷的定義也是因人而異,如果這個缺陷真是出現問題的話,那日本機還可以靠他守了10多年嗎,30年死守戰中日本和歐亞打得最辛苦 美國因為早期加拿大攻防戰未出現(剛出現)光線種才打得輕鬆,兩者情況根本不同 我有槍械的,當然是想開槍,不過沒子彈下,給你什麼槍械都是沒意思 最後都是要用刀,如果主力是近戰的話,強化這方面也是理所當然 今次就是要以日本機的技術人員開發的項目,但用一名只懂得用美國機的測試員來測試 測試員過份卑視、岐視而得出的結果,說服力是0 你还不如说编剧这个右翼为了给WW2时11区大量脱离时代/稀奇古怪的装备(比如各种打火机飞机和铁皮坦克)洗地呢。。。 注重射击不注重格斗。。。编剧自己脑补现实中的F15等只会BVR不会狗斗么。。。
引用自 eilot 因為日本機要玩近戰無雙啊... 所以機體格鬥重視 以上一半是開玩笑,一半是認真(出自小說再惡搞) 其實全日本系列的機體,在「美國機」的標準來看都是缺陷 但在日本來講,還要考慮到他的「資源」嚴重不足這個問題 不是技術做不到,而是資源不容許這樣做, 不少作品都將說只要將什麼技術全加在一部機體內,那不是無敵的機體嗎? 問題今次的作品不是玩「單人」無雙,而是軍隊戰爭來,不是一人英雄主義 缺陷的定義也是因人而異,如果這個缺陷真是出現問題的話,那日本機還可以靠他守了10多年嗎,30年死守戰中日本和歐亞打得最辛苦 美國因為早期加拿大攻防戰未出現(剛出現)光線種才打得輕鬆,兩者情況根本不同 我有槍械的,當然是想開槍,不過沒子彈下,給你什麼槍械都是沒意思 最後都是要用刀,如果主力是近戰的話,強化這方面也是理所當然 今次就是要以日本機的技術人員開發的項目,但用一名只懂得用美國機的測試員來測試 測試員過份卑視、岐視而得出的結果,說服力是0
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