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[感想] 前无古人的galgame终结者,N+社新作【君と彼女と彼女の恋。】(更新剧透感想)

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-07-12 16:39 |只看該作者
又是N+吗?N+的作品都引发很多讨论啊
「人類的共同敵人……暴政、貧窮、疾病與戰爭本身。」(約翰·甘迺迪 John Fitzgerald Kennedy美國第35任總統)
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熱情似火的冒險家

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發表於 2013-07-12 19:26 |只看該作者
象我这种只是看中某游戏里的一个妹子,便会去下载玩通那妹子线后删游戏的,真心表示毫无压力
PS:目前游戏里只通一个妹子的GALGAME已经上百了。。。
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執著未知的探索者

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發表於 2013-07-12 19:31 |只看該作者
好吧、
在某地看完了劇透,
我表示很後悔。
給各位好兄弟滿滿的正面能量 .。.(。´・ω・。)ノ゛ .♥。
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發表於 2013-07-13 02:06 |只看該作者
erika 發表於 2013-07-11 01:17
评论游戏还有一个基本礼仪,那就是玩过游戏之后再评论,才不失礼
作为玩家,该做的事情是真正花时间去玩游戏 ...

我就唱反调了,你咬我呀.....虽然很想这么说,但是还是不要做这种事为好。说到底,每个人的意见都是一己之见,而且这么多年了,我也没见过在网上谁被谁真正说服过。至于没玩过游戏到底能不能评论,打个比方,一种食品比较怪,就像榴莲或者臭豆腐或者纳豆,尽管自己没吃过,但是仍然可以通过其他人吃过的经验以及外在的气味等感觉去判断,而不用非得自己去吃吃,虽然吃吃也死了不了没准还觉得以外的好吃,但是恶心好一阵子的可能性对一般人来说似乎更大一些吧,在这种情况下劝阻他人试吃难道不是稍微正确一点的选择吗?
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發表於 2013-07-13 02:34 |只看該作者
本帖最後由 erika 於 2013-07-13 02:39 編輯
问渠 發表於 2013-07-13 02:06
我就唱反调了,你咬我呀.....虽然很想这么说,但是还是不要做这种事为好。说到底,每个人的意见都是一己 ...


简单的道理就是每个人都有自己的鼻子,自己会判断.纳豆榴莲臭豆腐都有喜欢吃的人.
你看个游戏简介感觉不合胃口,那放弃它没任何问题
但你看个游戏感觉不合胃口,然后直接去论坛发个帖子说"这游戏好恶心大家别玩"
"为什么恶心?"
"因为这游戏我没玩就知道不合我胃口,所以肯定不合大家胃口的啦"
况且你不会日语的话连"吃"这游戏的条件都没有.

就比如说我没见过你真人,就到论坛发帖说问渠大大很丑,大家小心别被他恶心到,你什么感觉呢?
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-07-13 02:55 |只看該作者
erika 發表於 2013-07-13 02:34
简单的道理就是每个人都有自己的鼻子,自己会判断.纳豆榴莲臭豆腐都有喜欢吃的人.
你看个游戏简介感觉不合 ...

检查了我自己的几个回帖从头到尾都没提过什么恶心之类的话,我自认为形容得相当有节制,只是说这个作品过于炫耀所谓演出手段来刺激玩家,并不是真正的出类拔萃。另外说到大众口味,从评论就可以看出相当的两极分化,评价一般反而较少,从往常的经验来看,这种游戏一般都不是新手向的游戏,到时候汉化了(似乎已经有人开始了)被称为新一代的坑新神作毕竟不是什么好名声。
PS:讨论没从作品本身变成如前面最后一句话的人身攻击是大家都喜闻乐见的事情。
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發表於 2013-07-13 03:12 |只看該作者
问渠 發表於 2013-07-13 02:55
检查了我自己的几个回帖从头到尾都没提过什么恶心之类的话,我自认为形容得相当有节制,只是说这个作品过 ...

"哗众取宠""低级错误""坑新手坑得泪流满面"
你用的这些词形容这游戏,和直接说它恶心的程度就算有差也不太远了
还有,假设可不算人身攻击
对于作品,你在没玩过的情况下可以用我上面举的那些词分析得头头是道
那么假设陌生人在现实里对你肆意评论,你为什么就接受不能了?(况且只是个假设而已)
同理心的问题罢了.

话说回来,这游戏的主题之一就是唤起玩家和游戏角色之间的同理心...如果能把这都看成人身攻击,看来你完全没理解这游戏嘛www
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 Bear

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發表於 2013-07-13 04:06 |只看該作者
前無古人...也不完全如此,相同的概念15年前ELF在臭作就使用過了,只是沒有N+玩的如此徹底...或是該說沒有玩的這麼專一?
君子彈蛋蛋
小人斬雞雞
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發表於 2013-07-13 04:12 |只看該作者
erika 發表於 2013-07-13 03:12
"哗众取宠""低级错误""坑新手坑得泪流满面"
你用的这些词形容这游戏,和直接说它恶心的程度就算有差也不太 ...

这些词汇里我想即使是最为尖刻的“哗众取宠”也没到“恶心”这种程度,之所以要有不同的形容词,不正是要恰如其分的去形容一个事物吗?何况我一直只说作品,又没说玩这个作品的人怎么怎么样。另外同理心也要在同样为人之间才有吧?人和作品之间怎么能有同理心呢?当然我理解有的玩家喜欢这个作品,我也没对这些玩家说三道四吧?所谓坑新之说,是我观察了各个论坛贴吧等处不同玩家对不同作品的评价以后得出的结论,大部分一般的新玩家对这种相对极端的作品确实不能适应应该是个事实。
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發表於 2013-07-16 14:17 |只看該作者
这算什么,强制走美雪线还要指责玩家见异思迁?那让一开始就打算走葵线的玩家情以何堪啊!
我要是日本玩家,第二天就去N+砸玻璃。根本就是侮辱人格。
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發表於 2013-07-16 20:56 |只看該作者
只看LZ的介绍,大概猜测了一下,随着游戏的进程各种选择的发生,存档与否,读取与否,会影响出现的选项内容,从而给一种拟真的感觉。
但是,我只想说,图样图森破啊。

删除重装什么的简直弱爆了,哥还能多开N台电脑跑线,还能单电脑虚拟机跑线。

游戏的乐趣,在于我们都知道它与现实不同,但又接近,过度想贴近现实的做法,也许开始会反响很好,但对我来说,没多大复习的欲望啊。

一个不能让人有复习欲望的游戏不是好游戏。
游过情海,穿过不归之森,于澄空下,在2D与3D的图魂馆中,品味回忆,曾路过无数小站,也曾贪婪,也曾彷徨,而今已成闲人的我仍然在寻找,不仅寻狐,更为寻梦。
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發表於 2013-07-17 03:28 |只看該作者
精彩分享呀!!!!!!!!@
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發表於 2013-07-17 10:26 |只看該作者
n+这次确实又搞出来一个很有创意的东西,这种不在意读者反映随性而为的发展让自己眼前一亮,第一次美雪对着玩家说话时有种被冰水浇头的感觉..

缺点的话应该就是下仓的笔力没有很好的把女主的魅力和三角关系的纠结表现出来吧,剧情一般所以前面的部分看得很麻木(可能也是要追求这种反差效果),而这样也直接影响到后面二选一的纠结程度。
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