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樓主: windsola
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[討論] VenusBlood-ABYSS-讨论(产卵表图片版全部更新完成,附1.03补丁)

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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-10-03 11:05 |只看該作者
不好意思  樓上分享的S.A級小兵 就算有了追加攻擊 但是攻擊沒破百還是覺得很雞肋 因為到了後期對方的防都90起跳  1XX的也不少  就算追加攻擊2 多了攻擊機會 但是一看到打出個位數的時候 不是很心酸嗎=.=
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發表於 2011-10-03 11:12 |只看該作者
话说,有哪位知道wiki上那些lv8,lv9的武器防具怎样入手么?
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發表於 2011-10-03 11:14 |只看該作者
引用自 s2468077
不好意思  樓上分享的S.A級小兵 就算有了追加攻擊 但是攻擊沒破百還是覺得很雞肋 因為到了後期對方的防都90起跳  1XX的也不少  就算追加攻擊2 多了攻擊機會 但是一看到打出個位數的時候 不是很心酸嗎=.=

汗 你的思路不對呀
追攻技能不是這樣用地 比如人魚攻擊3次扇面 后期帶上麻痹2+速度的攻 搶了先手被打到的敵人基本就沒的動了 攻擊不了第二回合繼續麻痹=3=
后期還是要看裝備的搭配 才能創造出最佳的效果

TO:lafiel
雜兵就沒必要凹傳說了吧
物盡其用 可惜沒凹出天愛的煉金師


CG區不是有CG下載了嗎?

TO:jy00483779
請問一下 天使都是什么屬性?我現在一直在刷5章結束路線 因為難度不同每次就會多追加給你新的武將

[ 本帖最後由 初哥 於 2011-10-03 11:28 編輯 ]
小资
拜orz
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發表於 2011-10-03 11:18 |只看該作者
喔喔  可能是因為我到現在還是玩N難度的 敵人還沒這麼難打   求CG檔  打了5輪才86%左右
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發表於 2011-10-03 11:23 |只看該作者
引用自 jy00483779

我在打完hard的防守模式后,必定报这个错,是我个人问题么……
我现在是1.02

1.02的防守模式不论难度最后似乎都报错,我后来是降回1.00写入的引继档
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發表於 2011-10-03 11:28 |只看該作者
引用自 anyeyouhun
引用自 jy00483779

我在打完hard的防守模式后,必定报这个错,是我个人问题么……
我现在是1.02

1.02的防守模式不论难度最后似乎都报错,我后来是降回1.00写入的引继档

1.00总算能引继了,感谢




出自wiki:
ひたすらディフェンスモードをクリアするとエラー発生=ゲーム強制エンド→「EXデーターを上書きしますか?」が出ない。新規で引き継ぎデーターを使ってプレイ開始するとちゃんと隠しキャラが追加されてるが、本来なら「~が追加されましたと」CG表示があるべきだと思われる。このバグはver1.01でも起こる。ver1.00に戻すとちゃんと「EXデーターを上書きしますか?」が出るのでEX引き継ぎデーターセーブの所で失敗してるようだ。

刚才看了wiki,确实是1.01和1.02的bug

[ 本帖最後由 jy00483779 於 2011-10-03 11:30 編輯 ]
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-10-03 12:28 |只看該作者
1周目LAW线被天使各种虐,10换1啊
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發表於 2011-10-03 12:37 |只看該作者
引用自 woodcoin
1周目LAW线被天使各种虐,10换1啊

請教天使都什么屬性?
一直穿5章結束的各種難度刷繼承武將中 一直沒敢去挑戰LAW線
小资
拜orz
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發表於 2011-10-03 12:42 |只看該作者
一周目LOW线被虐得不成人形=-=话说神速,传说我为什么总刷不出来求刷法
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發表於 2011-10-03 12:57 |只看該作者
引用自 lizao1
一周目LOW线被虐得不成人形=-=话说神速,传说我为什么总刷不出来求刷法

神速和傳說詞綴都必須要有2個種子空余的地方添加多的種子才能出現(不多添加也可以 但是刷的難度更大 種子越多高級稱號出現概率越大)
也就是2個種子組合出來的才會出現這2個詞綴 3個種子組合出來的就不可能出現這2個詞綴了
另外誰知道士氣這個屬性到底起什么作用?
小资
拜orz
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發表於 2011-10-03 13:04 |只看該作者
那些数据低的优势是可以养的等级高。。。
当然要有心养到100多级才行。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-10-03 13:06 |只看該作者
引用自 初哥
引用自 lizao1
一周目LOW线被虐得不成人形=-=话说神速,传说我为什么总刷不出来求刷法

神速和傳說詞綴都必須要有2個種子空余的地方添加多的種子才能出現(不多添加也可以 但是刷的難度更大 種子越多高級稱號出現概率越大)
也就是2個種子組合出來的才會出現這2個詞綴 3個種子組合出來的就不可能出現這2個詞綴了
另外誰知道士氣這個屬性到底起什么作用?

传说用处不大,远不如古代。
士气影响攻击与被攻击时技能槽的增长。可惜在本作士气作用大减,遭遇战几轮下来双方技能点立马变9,不像VBE里那么重要了……

[ 本帖最後由 jy00483779 於 2011-10-03 13:10 編輯 ]
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-10-03 15:24 |只看該作者
引用自 初哥
LS的 那個就是說剩余種子位置幾個才會出現的技能 比如傳說必須有2個空余位置 添加額外的東西才會出現
不過你刷的只要屬性不要技能?怎么想的 就算再加一個傳說也才8點攻8點防 能比再攻擊2次更有效果嗎?
神速 追加攻擊2次 速度+12 這個屬性應該是最好用的沒有之一


最初主要凸的是杂兵 属性不够直接被秒
主力兵种准备集中凸技能 克天使用

极有纪念意义的一个称号组合


[ 本帖最後由 lafiel 於 2011-10-03 17:24 編輯 ]
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八重樱琉灮 該用戶已被刪除
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發表於 2011-10-03 17:38 |只看該作者
一周目给天使群虐的死去活来...每回合医药费都不够...
PS:还手贱点的HARD难度...
PS2:为啥上传图片总提示无效的图片文件...

[ 本帖最後由 八重樱琉灮 於 2011-10-03 17:43 編輯 ]
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幻想世界的居民

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發表於 2011-10-03 17:44 |只看該作者
打天使弄特攻飞魔好了 貌似也木有别的好克的了 打BOSS还是老实放大吧 控制好己方跟boss的Force基本都比较好过 一般攻击主要是积攒Force 打不了多少血的 BOSS那防御力挺绝望的 攻击力倒还在其次……

神速给远程很合适 近程的话打到后面被刺猬弹的痛死……一轮打下来你会发现打了还不如不打
特攻防御是大后期技能 这作敌军拥有的特攻覆盖面很广 没有古代的称号后面不太好混
行动增加比较适合放在有圣女、狐狸巫女这些的队伍里 时间在你这边

有扇面无效和贯通无效的单位很宝贵 值得培养
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