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樓主: wangtianchi
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[閒聊] 国内游戏好像国外并不受欢迎

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熱情似火的冒險家

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2004-06-25
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發表於 2013-03-30 20:21 |只看該作者
其實11區對真正的中國古典文化都興緻缺缺的說
要不是上世紀初有吉村英治把三國演義"同人化"
恐怕就只有文化人才懂得魏蜀吳
很多古典名著在日本也都是因為"同人本"火起來
本物翻譯本才開始熱賣
這種情況外國典藉亦然
日本人的文化素養從來不像動畫般人人都懂哈姆雷特
說回去國內遊戲的世界觀  
徽結所在不外乎歷史背景太深入 武俠和儒家思想過於濃厚 (too confucius~)
外國人的騎士浪漫和日本人的武士浪漫跟中式武俠浪漫似乎成了一條平行線
像無雙這類遊戲  蜻蜓點水交代了背景  接著只要華麗地殺過千人取一下樂子便成
誰管什麼仁義禮智 周禮器樂 漢室傳統 充其量只會讓這些當成人物的口頭禪惡搞一下
換作國內遊戲 故事總要發生在外國人完全不懂的時空
清一色的陳腔濫調煽情武俠RPG加一大堆意義不明的設定與對話
就算跨過了那所謂不可逾越的語言界線
對外國人來說也不過是不能理解的中式SCI-FI
根本玩不下去





隨機事件: 天草時貞使用大師球捕獲了在公園執行任務的魔法少女Claus,獲得保釋金21 DB.
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幻想世界的居民

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發表於 2013-04-01 05:28 |只看該作者
游戏业还不如男足呢 男足好歹有钱...
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熱情似火的冒險家

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發表於 2013-04-01 05:42 |只看該作者
支持国货吧亲们= =虽然别太报希望
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幻想世界的居民

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發表於 2013-04-03 20:48 |只看該作者
国内的好作品和国外的好作品比一下确实有些差距
另外确实是世界观也不搭...
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-04-03 20:51 |只看該作者
现在国内游戏基本上都是圈钱的 圈钱不反对 但是那种无底洞的 还是钱决定一切的游戏
隨機事件: 勇者hcl207被一群飛天魔擊倒了,獲得5 DB過夜費.
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迷失道路的旅人

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發表於 2013-04-04 11:12 |只看該作者
我大血狮啊
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-04-04 11:32 |只看該作者
三观不同,质素一般
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執著未知的探索者

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發表於 2013-04-04 11:36 |只看該作者
不流行的话除了游戏文化不同之外(流行的游戏种类不同)感觉也有语言障碍的问题,比如galgame在欧美不怎么普及,翻译出来的也大多都是旧作,市场太小,加上有些词汇实在没法翻译,比如N多的日文招式名,很少有翻译对的
That is not dead which can eternal lie.
And with strange aeons even death may die.                   -H. P. Lovecraft
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執著未知的探索者

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發表於 2013-04-04 14:17 |只看該作者
排除题材因素的话,主要还是游戏品质的问题吧。。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-04-04 15:54 |只看該作者
2个原因把1个是游戏无论是游戏性还是厂商的用心程度都没法和国外的好游戏比另外1个是中西方文化差异太大国内厂家在制作之初就没打算国际化这也是原因
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幻想世界的居民

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發表於 2013-04-04 17:51 |只看該作者
清一色的武侠类啊 绝对是和...有关...
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幻想世界的居民

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發表於 2013-04-09 15:40 |只看該作者
美国人也玩古剑奇谭系列
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-04-10 10:10 |只看該作者
在自己家都不受待见的东西,到了外面也是一样
特别是一些一成不变的内容
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-04-10 19:24 |只看該作者
国产游戏武侠是主流,带有神话色彩但不是魔幻,外国友人接受的是功夫,不是御剑飞行;
欧美向的魔法师施展技能靠咒语,而且大多数会高声念出来,可惜谁也听不懂就是了;国产法师施展技能靠的是Pose,而且大多数都不会让你听到他念的是啥;
欧美向动作游戏讲究的是打击感和血腥暴力;此类型国内没有。。。。(也可能是我不知道)
欧美向游戏强调个人英雄主义,倡导以个人之力拯救或改变世界;国产游戏一辈子天注定!
欧美向游戏即便分级也囊括了各个年龄段;天朝认为只有小孩子才玩游戏。。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-04-10 19:45 |只看該作者
真叫正常吧
口味不合阿
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