這些遊戲,看一次就熱血,第二次就無趣味可言,第三次就是多餘吧了
這些遊戲,看一次就熱血,第二次就無趣味可言,第三次就是多餘吧了
那麼某些人認為最重要的畫面(戰鬥方面),對遊戲本身而言,有沒必要的,大家可能忘記了機戰原本的目的吧了?
機戰的目的,就是眾多機械人一起出場同台共演的舞台,不同動畫系列的角色互相惡搞,大玩聲優/配音,(如MX中,電童兩隻正太主角就是因為誤會某人是其母親偉加,虛驚一場),大玩惡搞對白和不同系列的同台演出
可惜的是,大多人也因為,我不懂得日文,所以無視.那麼這本人也無話不講了
也有自稱忠心的人說什麼不喜歡就不要玩
這些遊戲,看一次就熱血,第二次就無趣味可言,第三次就是多餘吧了
那麼某些人認為最重要的畫面(戰鬥方面),對遊戲本身而言,有沒必要的,大家可能忘記了機戰原本的目的吧了?
機戰的目的,就是眾多機械人一起出場同台共演的舞台,不同動畫系列的角色互相惡搞,大玩聲優/配音,(如MX中,電童兩隻正太主角就是因為誤會某人是其母親偉加,虛驚一場),大玩惡搞對白和不同系列的同台演出
可惜的是,大多人也因為,我不懂得日文,所以無視.那麼這本人也無話不講了
也有自稱忠心的人說什麼不喜歡就不要玩
2周目後也是一個不留地看每一次的戰鬥畫面嗎?如果你是如此達人,每人也沒有什麼可以講了....
梁啟超先生的敬業與樂業...
「做工好苦呀!」這種歎氣的聲音,無論何人都會常在口邊流露出來。但我要問他:「做工苦,難道不做工就不苦嗎?」今日大熱天氣,我在這裏喊破喉嚨來講,諸君扯直耳朵來聽,有些人看著我們好苦;翻過來,倘若我們去賭錢、去吃酒,還不是一樣淘神、費力?難道又不苦?須知苦樂全在主觀的心,不在客觀的事。人生從出胎的那一秒鐘起到咽氣的那一秒鐘止,除了睡覺以外,總不能把四肢、五官都擱起不用。只要一用,不是淘神,便是費力,勞苦總是免不掉的。
我N周目的是SD高达,不是机战,最近的几款我一周目都没通,更别提那图鉴了,反正所谓的图鉴大部分也只是=怪物资料而已
剧情乱,当然是它把各大原作情节弄的不伦不类,硬搅和在一起
至于火纹,那个可不像机战这么程式化,别把机战和它比,侮辱了人家
先杀杂兵升气力
在热血,魂,大招杀BOSS
就这一个套路,一点自由度都没有,流龙马只能驾驶盖塔,泰坦3也只能用破岚万丈
火纹没了战斗画面仍然是经典
但机战没了战斗它还剩下什么,只剩一个空壳而已
機戰,其實最不重要的反而不是畫面
你撞我一下,我撞你一下,打之前一大堆說話,打完後對方大叫回避不到
現在機戰就是要畫面華麗,有氣勢,要鋼之魂,善火(即是積加,讚加,總之就是拿斬艦刀那位吧)的斬艦刀強大迫力
看來現在的玩家也變質了,畫面當然是重要的,本人也不否認,但是一味強求畫面,只會變成現在大多PS2遊戲一樣,畫面十足,其他不足的情況吧了.FFXII也有人說到,他的畫面如何有目共睹,但是內容劇本也沒有了那種以前FF的氣紛和感情吧了
机战的剧情也不能全说是乱糟糟的,PS2上的剧情的确烂,但GBA上出的OG系列剧情就很好,前后衔接连贯,对白设计地也很不错,反正在我看来这个系列才是机战的希望所在,听说上就要推出PS2版了,倒是少不得要入手一套收藏一下了,嘿嘿...
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