2DJGAME! NOVO

標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2006-07-24 22:39
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
和之前原文作了部份修改的,本文是為了慶祝某地方復活後再出修改才貼出來的

原文:
http://bbs4.2djgame.net/viewtopic.php?t=172802

北妹,當年PS的超級神作之一,其神話正式登陸在PS2,由3A社正式操刀,展開其商業化的命運.....
原遊戲名稱:
VALKYRIE PROFILE: SILMERIA

ps:在此先說明一點,那些自稱粉絲的就不要說什麼不喜歡就不要玩,不喜歡系統就不要玩,玩D版的沒道德可言,有資格出聲嗎等廢言
就不要出聲!!!給本人收聲吧,放在最後不會有人看,就算放在前面一樣有人這樣講的...

還有,關於最後一點,本人是玩Z版的

好了,看了,大家先看畫面,無可否認,3D化是現在遊戲大勢所趨,今集遊戲畫面個人非常滿意,加上可以支援525p高解像畫面(奇怪的是居然要用秘技開放...),但其震撼,不能以言語形容,角色之間的動作流暢等,也已經和其他3D遊戲不同  

遊戲的畫面進步,不能否認這些才是現在次世代的畫面(現在用次世代這個詞語,PS3等也快來到),FFXII等遊戲才是PS2應有的畫面來的

遊戲時間,本人為了完成hard mode(沒信心挑戰3周目的暴走模式),第一周目用了50小時來完成(還附加5次的隱藏迷宮),2周目更用了100小時來拿殺神劍,收集各種不同道具,武器,防具,訓練不同的skill.對有收集慾的人來講,非常滿意,可惜的是遊戲只可以收集一半以上的英靈,這是有一點遺憾  

狗屋系列非常爆笑,重演遊戲內著名場面,不過是惡搞化,cosplay不死王引火變身,不過引火不成,自己燒傷,當場笑起來,看到哈利波特狗扮狂人的時候,也覺得非常不錯  

可惜,正是這樣,本人才開始心痛上來,可惜一隻為了商業化,將故事拿來續作之用  
不過平心地講,說到vp2,非常自然地會用上集來比較的  

英靈系統,其實和上集的分別不是太大,每一個人也有其可歌可泣的故事的,如果大家可以細心欣賞其角色說明的話...沒錯,其敗筆也寫出來了,就是要你自己"無聊"地細心觀看說明,雖然上集也是類似這種和故事主篇無關的介紹方法,但是上集是將其角色說明重新在遊戲內演出一次,但是vp2居然要自己"無聊"地入去看一大堆文字才可以知道其角色內容,這已經失去了其英靈的趣味吧了  

今集的英靈吧失去了其獨有的故事內容(主要原因是大家多數也不會看的...),他們的存在感自然減少,加上其角色加入是隨機的,更只可以收入故事內一半的英靈,部份英靈間的角色互動自然就也失去了,(本人當看到"邪惡的"鏈金術士和"受辱"的王妃重眾的感人,3父女感人的重逢,也已經不可能再現了  

要看感人的故事?可以收集到相關人物才算吧,更何況本人有說他們是路人嗎?我不是也說了只要個人RP好,也可以看到"邪惡的"鏈金術士和"受辱"的王妃重眾的感人(?)相眾,3父女感人再會(可以叫那些為感人嗎...),斬鐵姬姊妹的怨恨(?)的重逢嗎?  

在上集中,可以有計劃地送人上神界,一樣可以有感人的重逢事件,只要配合得好,反正應該沒有人不會選擇hard mode吧?比easy mode少了接近一半NPC和其他劇情

最不幸的是,英靈們的戰鬥畫面,因為3D化關係?因為3A社偷懶關係?因為遊戲盤容量不足關係?那些NPC只是大眾面來的(X國無雙那些武將),其招式和大技,魔法,大魔法/決定技也是一樣的,這應該可以說什麼好?這是否3D化的遊戲就是遊戲內全用大眾臉嗎?(全遊戲只有4名NPC,就是4種職業,只是不同配音...如果是配音也一樣就更無話可說...)

加上主篇故事角色的能力設定後期太強,NPC的成長是追不上的,最後他們也只是無奈地放出來去吧(反正今集又不可能收集全部人物,這對有收集慾的人不滿),他們的生存價值,就是換取石頭來給主角們成長...  

今集的故事明明是叫西利美亞,,應該也是她為主的,但是在其第4章就離隊,之後差不多完結才回來,故事中可看到的是,一名弱小的”長期精神分裂患者”,學名”思覺失調”,經驗受到幻聽和被不論日上還是晚上有出現的”鬼怪”聲音的可憐弱氣之小公主阿利沙的成長史,最後更捨身為仁,真三一合體成為完美女戰士...  

故事中對西利美亞為何對奧汀出現不滿和反感沒有太詳細交代,(不死王的簡歷也只是稍為提了一點),故事中期和奧汀一戰中,也沒有說得太多這方面內容,為什麼突然使用王之秘法強行轉生,當年的真相真是那麼簡單,沒有有其他婉轉之餘地嗎?沒有什麼內情?真是一個西利美亞對神界不信任,所以才強行轉生?  

所以,遊戲名稱應該改名為北妹2,阿利沙傳才對,反正北妹你也沒有太多戲份可言吧了......  

最後的是敵人問題,其實想了好耐也不明白的,這故事明明是北歐神話的,為什麼會有bahumunt出來的?北歐神話中出名的世界蛇和魔狼何在(LOKI的兩個兒子),四寶之一上集是要對付他們才可以入手,今集只是在一個寶箱發現,這應該可以說什麼好了...就算故事內容他們出不到場,也可以出死之女王(LOKI的女兒吧了)...  
不過昂翼是3A社的招牌之一,不能不出吧了,但是也不用第一次打有102萬血,第十次打更有790W血,hardmode(2周目)之下的第十次更有4210W血那麼變態,攻防都有5W以上,3周目的暴走模式,不要提吧...本人放棄了,下周目什麼也不保留...

上集中哈利波特等人智謀去盡,序章中的大奸臣,以一條奸計就可以害死公主,嫁禍勇士,謀反上來,今集的敵人非常明顯,就是寫明"我是敵人",上集利娜斯以友情容串身份出場,以阻止哈利波特的奸計?結果只是做成兩個平行世界的混亂吧了.

利娜斯在VP1已經是創世神來了,一走了之+出師未捷,這無論對這個世界,還是對VP1的世界也出現問題吧了?不過反正你是創世神,什麼也可以解釋吧了...結局的是,最後ED後,有英文出現,就是利娜斯在另一個世界看著你,當場心也寒了上來(玩了秋蟬之嗚哭,那些眼睛之射線....)  

不過想問的是,為什麼不死王要為3妹付出那麼多,VP1為她守生,VP2改變歷史,代替了她冰封之刑,他們2人的感情是什麼?如何發生的?沒人知道,也不會有人知道...  
最後是RUFUS為了神之主,等待公主之再生...  

最後個人VP3 預告  

當新任奧汀等待了數十年,loli小公主終於出生,成長為一個可愛(巨乳)的熟女時候,雷扎德又從未來回來,今次用最新技術手辦人偶(汗).將這位熟女"又"變成一名可愛的小LOLI  
所以新任奧汀大怒,盡點神界大軍殺入人界!!! 大姊也因為不滿意新任奧汀的熟女巨乳計畫,反來反抗  

雷扎德和大姊今次要親自收集戰魂對抗神界大軍侵略....

多謝大家看了那麼多廢言,收工
作者: nvwoods    時間: 2006-08-01 20:04
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
个人还是喜欢第一做。楼主看样子是死忠来着。
作者: 补血王子    時間: 2006-08-02 13:31
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
出完一个成功的这个有点飘了。难免步入大众化慢慢没人看的结局
作者: jmino    時間: 2006-08-03 01:21
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
游戏的画面与战斗系统有了相当大的改善的确。。
可惜的是剧情吧。。有点让人黯然泪下了……
作者: loader    時間: 2006-08-07 08:47
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
第一作的起点过高必定会影响第二作的制作,本作所存在的一些硬伤,基本上文章里也都提到了,比如剧情的编写不够细致,细节描述不够清楚,人物的刻画不够丰满等等,大凡意见也都集中在剧情相关的问题.我个人对本作的剧情部分也不是很满意,如同第一句说得那样,前作起点过高必定会影响续作的制作,因为如果不在前作留下伏笔,或者在剧情编写上存在漏洞的话,续作是很难进行发展的,而VP1的剧情几乎堪称完美,很难再为它续上一些东西.相信3A不是傻子,它们很清楚自己所遇到的困难在什么地方,于是,一个大幅度增强战斗部分大幅度缩水剧情的游戏就诞生了.我觉得甚至有理由相信3A的目的其实只在于用战斗系统来吸引玩家的兴趣,虽然VP1的战斗系统被2基本上完整的继承,但是较前代稍微有点艰涩的系统来,本次的系统算得上是容易了很多,而且超大幅度提升的战斗也被绝大多数玩家所接受.在我的印象里,一般怨言比较多的大部分对本作的剧情部分不如1代而产生的,我觉得2代的剧情无论如何也是无法超越前作的,不管它的水平是否真的可以超过,在游戏中,也存在记忆效应和第一印象,最初的好感是永恒的,这不是可以替代的,即使后来的的实力完全能超越前者,但是在每个人的心里,最初的好印象是会被无限的扩大的,因此所产生的空洞和距离感也是无法弥合的.我不否认VP2在某些方面确实比前作差很多,但是我也很反对其他某些人过于偏激的贬低,商业化本身没有错误,不引入商业化运作,再好的游戏也得关门大吉,怎么样在商业化运作和独立的风格间找到合适的平衡点才是关键,比如暴雪,它的商业化运作比谁都成功,但是同样,谁都不能否认暴雪的游戏开发水平,如何利用商业化来为自己更好的服务,这个问题也许将成为每个制作者都要面临的最大挑战了.
作者: zzhkami    時間: 2006-08-07 23:01
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
目前只玩了5个小时多,不知是自己反应变钝了还是什么的,总觉得这作vp比前一作要难啊,碰见个小兵还要犹豫个两三秒看要不要上了它,还有竟会被某只闸蟹逼到落荒而逃…
作者: xiaoss    時間: 2006-08-13 18:53
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
一直没打通~~~~~~
感觉不如一代的剧情
作者: 恶魔晶晶    時間: 2006-08-14 02:10
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
是呀没一代好玩滴说~还是喜幻一代
作者: 音羽    時間: 2006-08-14 11:02
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
VP2至今我已经玩了80个小时了(一周目),感觉就战斗方面来说还是很不错的....除去对剧情的不满...最不爽的就是这作的法师...竟然全都是男性,想当初1的法师阵容,那可真是华丽啊,顺便一提,最喜欢诗帆了
作者: 迷途的羔羊    時間: 2006-08-14 16:56
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
玩2代用了 60多个小时
感觉还是1代的剧情比较好
作者: 匿名    時間: 2006-08-14 23:54
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
我顶了~~~~~~~~~~~~~~adsfadfasdf

To eilot:
此人的貼全部也是這些的白痴貼,所以我忍不住立即紅掉他,通知給你知,不用再罰了...

sagamars

作者: elfkeke    時間: 2006-08-17 03:26
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
商业化对于游戏开发的影响正在不断扩大...

越是不怎么大的游戏公司

越是如履薄冰  


所以这次的续作在某些方面其实是传统派思想的一种胜利


在VP2里看到的  很多是对旧系统的改良

而不是创造

所以大家感觉不好...
作者: arkangel    時間: 2006-08-17 08:43
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
ps2在万公里以外,没法上马vp2。从楼主的心得看来只能说时代确实是变了。。。

实际上一代是一个相当冷僻的游戏。无论是人设还是系统,都和常见的rpg区别不小。不是说不好,只是说相当特别。个人喜欢一代的原因不是游戏性,也不是女神的主线剧情,而是整个游戏里贯穿始终的那种忧郁,古老,优美的气氛。楼主说2代npc被脸谱化了。如果是真的话,这一点的确让人有些伤心。一代就是要向你展示一幕幕悲欢离合,同时以一个“死”的主题贯穿全部小故事。巨大的反差带来动人心弦的效果。女神本人的性格是沉稳脱俗的,不为人世所累(至少前半部分)。然而脚本作家对她在插手这些英灵的事迹的过程中一些细微感情流露的描写也让人物形象更加饱满。一代没有条件用超短裙来吸引眼球,只有在脚本上下功夫,以内在服人。统一全剧的悲伤气氛给人带来高度的代入感。反正自己是越打到后来的时候越乏味。因为英灵的故事结束的已经差不多了,那些天庭上的纠葛反而是一些到处可见的桥段,没什么太大意思。。。

说实在的,一代的这种手段耗费的制作精力大,同时压抑的主题受众面也很有限,确实不讨好。3d化以后建起些漂亮的人物模型,再加强背景和声光效果,多快好省的完成任务,可以理解,至少比费尽心思去弄一些npc的支线要强很多。。。

自己一般都是支持系列里比较新的作品,不过冬马由美的一代女神确实让人难忘。这就是所谓信者吧。。。

なつかしいわね。。。
作者: kjrr    時間: 2006-08-17 16:59
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
這是沒有辦法的事情
不過他的戰鬥還是很好玩拉
劇情也許沒有一代好
不過也算是不錯的佳作了
作者: wanglu6868    時間: 2006-08-20 18:41
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
前一作和现在的一作相比前一作游戏的内容要比现在的一作要好玩但是音乐方面要比现在的一作差些
个人这样认为.楼主写的文章也很不错支持一下!!
作者: 百鬼夜行    時間: 2006-08-21 20:39
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
这个文…………
MS在A9出现过,结果被大锤子砸的体无完肤,怎么到这儿来了?

(有误的话偶道个歉,其实偶本人对这个北2也没有多少爱)
作者: eilot    時間: 2006-08-21 22:13
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
[quote=百鬼夜行]这个文…………
MS在A9出现过,结果被大锤子砸的体无完肤,怎么到这儿来了?

(有误的话偶道个歉,其实偶本人对这个北2也没有多少爱)[/quote]


我記得沒有在a9貼過的,貼的只是機戰那一篇文章的,只是在日攻,2D和動漫基地貼過...
難度又有人隨意轉貼?不過a9他們喜歡如何砸就由他們吧,那些自稱達人的傢伙,是不會正面看遊戲問題了
作者: Lucio    時間: 2006-08-22 16:24
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
引文一篇,想说的都说了。
我一直很喜欢VP1,尤其是她的剧情,贯穿全局的哀伤、悲凉之美,以及最后扭转乾坤的结局安排一直深深地吸引着我。我的网络ID也出自其中,代表着我对着作品的感情。想不到2代却弄这么个烂剧情出来。

转自A9VG,作者ravnos

好X烂,这代的剧情好X烂啊

这是什么烂剧情啊,反派左脸写着[我是坏人我要杀了你]右脸写着[打我啊打我啊来打我啊],正方全都是一付大义凛然以天下为己任的国产电影主角脸,战魂……根本就是全身帖满了[我是虫豸你看不见我看不见我],去你破脚本个XX的,好想冲去日本拿着一代的盗·版光盘抽脚本的脸。

上代就算是恶人,也有恶人的格调,就算是路人,也有路人的闪光点。优柔寡断如ラウリィ,也有和未婚妻告别的一幕给他发光;身世不明如グレイ,也有那一个轮魂之法的悲剧命运在那里支撑。各个反派和迷宫BOSS,更是只用短短几句和女神的对呛就把整个世界观和本身的立场带出来。从アルトリア山岳遺跡的エルダーヴァンパイア到奉竜殿的ガノッサ,除了ドラゴンゾンビ等少数几个例外,几乎每个BOSS都只是靠那几句台词就把形象丰满了起来,而不会给人感觉[我就是怪我的使命就是送经验送宝]。

而这次呢?除了精灵王战斗中有一句台词,剧情BOSS会说几句话,其他所有的迷宫BOSS全都是一段CG就开打。第3章那种杀BOSS-》ドラゴンオーブ被拿走了-》去下一个迷宫杀BOSS的无限循环,实在让人很想寄个邮包炸弹去3A啊。

说回反派,1光是开场的アルトリア宰相,一个根本连脸都没露过几次的路人甲,就能用出漂亮的双重陷阱来确保目的达成(公主的诱拐/死亡),更不用说レザード几次出场所表现的手腕。而这次几个反派,根本就是一个赛一个无脑啊。什么贤王バルバロッサ,什么三贤者,根本就是在表演[反派标准行为准则一百条]。

那个叫ダレス的,你好歹也是个大法师,一看到女主角就口齿不清只会支支吾吾,干,你是三贤者,不是少教所里失足青年A碰上老妈来保释好不好,做做生体实验而已,要跟诸神对抗,这种事情算什么。1代里的大法师,从レザード、メル、ガノッサ到リセリア、ロレンタ,只有因为自己的原则而不去做的,如果做了,有哪个会这么没担当的?

而ディパン坏灭那段,除了象个太监一样声嘶力竭地大叫:“主子,奴才与你同死!”,起码也动一下你的猪脑子想想其他对策好不好。你看2个同事,虽然还是很烂地来来去去只会用一招偷袭,起码已经到达[半脑残]的境界,以后一千年里好好学吧。难怪アーリィ会骂说[这种程度也能叫三贤者?那这种国家还真是该亡了。]

至于主线人物,没错,几个烂人是很会隐藏实力地相互在比贱。不过除此以外呢?ドラゴンオーブ这么重要的东西,奥丁就派一个6级神去抢,抢回来以后也没想过怎么用;前面还在想着用不死者王的魂来代替四宝支撑下界,突然一个念头就想直接做了他;想杀又磨磨蹭蹭不杀,到最后自己被抓走了,不死者王又被救走。去,这种白痴,活该被骂愚神。

而不死者王,上代给他实力足以匹敌主神奥丁的背书,这次又说魂魄可以代替四宝。但问题是,剧情里根本感觉不到啊!为了游戏平衡加入我方队伍以后数据要大幅调整我可以理解,后面被レザード打如狗也勉强可以解释,但是后面提出当三女神合体的容器,居然被アリーシャ那种连不死化都没完成的半调子反驳:“我总比受了伤的你强。”?而ブラムス居然就这样给我默认?

干,要女主角做容器,借口从“我跟シルメリア共生过所以比你合适”、“我是半人类所以跟神的同调性比你好”到“三女神都是美女怎么能降生到你这么难看的身体里,这种梦留到下辈子做吧”,起码可以找出一千零一个来,居然偏偏就给我用最烂的这个?背景上一再说某人不下于某强者,某人有多厉害多厉害,然后一跑剧情立刻就给他破格…………同学,坦白吧,你到底是港漫迷还是霹雳迷了?

至于男主角ルーファス,按说被安排成神的后备身体这种霉运确实很悲惨。可是看他的脸听他的话,就让人只觉得他很欠揍很讨打,这是错觉么……

第五章突然立志要去世界树登神,这明明很伟大的志向,但配合他的脸他的声音,怎么就感觉好象在说:“我要去菜场买一斤猪肉然后烧糖醋排骨。”“我要去书店买一本花花公子然后回家打枪。”这也是错觉么……

女主角……本作有女主角这种东西么?没有吧…………那边那个张着一张ET脸的,我们在说主角,不是串场龙套,举什么手啊你,PASS!

然后就要说我们的レザード同学了。一代里从杀ロレンタ引女神出现,到利用被拿走ホムンクルス除去潜在的威胁メル,到末世之战里的一连串表现,完美地塑造出一个疯狂天才的形象。而这代里,第5章后段突然抢走奥丁之魂和四宝是很惊人,不过这根本就是脚本为了惊人而惊人。引导出这个局面的无数变数,几乎都与レザード无关。

事实上,前期レザード除了隐藏实力消极地跟着主角队跑以外,根本没有主动做过任何动作,上代里一步百计的智慧突然就消失了。后期有了主神之力以后,更是以担当无脑变态大魔王为己任,每个动作都完美地契合[大魔王守则一百条]。而一代里深沉优雅的内敛式变态,则被演绎成结尾战那种可笑自大和恶心干嚎………………虽然都是变态,但汉尼拔博士和德州电锯杀人狂是有区别的好不好!

最后是已经被无数人骂过的战魂众了。前期的存在感薄弱就不多说了,可是到ディパン坏灭以后,怎么连脚本都忘了他们的存在了么。

瓦尔哈拉里アーリィ找人去打魔王那段CG里总算出现了英灵,这是很好没错…………可是,天眼、黑刃那帮人明明就在主角身边啊!后面アリューゼ碰上主角,问“你们两个人和奥丁对抗吗?”那两个贱人居然有脸给我回答“是。”……喂喂,明明是四个人围欧奥丁然后后面一堆候补的好不好。就算因为解放系统的存在技术上不能确定有几个英灵在,起码也给我学上代来一句“エインフェリアたち”吧。

总之,这代的剧情实在是烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆烂到爆啊!

作者: 百鬼夜行    時間: 2006-08-22 22:48
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
上面那篇以前拜读过了,算是写的比较有品味的,本次弄成现在这样也是没办法的,毕竟3A原班人马早就浮了,至少战斗还算比较靠谱,其实本作换个名字比较好。

与上作剧情可以衔接起来的地方还是有不少,但仅限于宅男改变历史以前的,后面整个乱套了。
作者: baitfkihc    時間: 2006-09-14 17:14
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
我只想知道,楼主说的525P画面要怎么开启?为360买高清,看PS2时画面一直觉得很差,我想应该就是PS2的游戏不支持高清电视.
作者: stoneeri    時間: 2006-09-29 15:57
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
第一作没有玩,觉得其实第二作还可以,可能是没有比较,不应该要北妹2,应该叫北姑2,有点HGAME的感觉了。
作者: luo8823185    時間: 2006-09-29 18:34
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
前一作和现在的一作相比前一作游戏的内容要比现在的一作要好玩但是音乐方面要比现在的一作差些
个人这样认为.楼主写的文章也很不错支持一下!!
作者: ray020219    時間: 2006-09-30 00:19
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
没1代那么好吧~~~~顶

eilot:2D是禁止頂貼沙發貼的

原創心得區版規(最新版本2.50) [050905]

1.嚴禁無意義的水
因為那是對發貼者的不尊重行為
b)嚴禁無意義的沙發和支持行為
例如我支持你/加油/看不明白/多謝樓主等回覆

[一级公告] 2D总版规 [2005.9.10更新]
03.禁止无意义的发帖与回复.帖中出现过量无意义的符号或空格及滥用表情贴图都视作骗取积分处理.
水貼*2,罰20

作者: yyman    時間: 2006-10-30 12:01
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
正所谓有得必有失,用二流的剧情换来一流的战斗系统,以游戏而言还是值得的.
作者: kaoyang    時間: 2006-10-31 22:20
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
玩不了,放弃了,哎
作者: kkkill    時間: 2006-11-01 03:49
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
哎,没有故事的英灵充其量只是数字和图像的堆积体罢了
作者: finatos    時間: 2006-11-01 08:15
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
可以肯定的是,VP的招牌有不保的危险了...

想当年在玩VP1的时候,不知多少次为里边的小人物黯然神伤...玩VP2时再也找不到这样的感觉了...
作者: casano    時間: 2006-11-03 18:02
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
相对而言,我更喜欢第一代,因为游戏系统相对比较简单,剧情更加感人,而且一直遗憾的是没有打通过,就在不久之前,我为了第一代女神,买了一个PSP,现在每天闲暇时间都可以拿出来玩,实在是太爽了
作者: glacial    時間: 2006-11-04 18:05
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
这作战斗系统是更华丽 爽快了 但有些强制性的练级系统 个人颇有怨言 想提高游戏时间也不是这样的吧 还有2周目的欠缺 隐藏迷宫的5层设置的不错 总的来说还是可以肯定的 可惜它是VP2 所以令很多人失望了
作者: 邪恶天使    時間: 2006-11-04 19:58
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
现在的游戏中有多少不是商业化的呢?只有这样才能立杆见影的提高销量,对于商家来说销量是第一啊!

就这样认了吧,这个社会已经是商业化的社会了,要找一些非商业化的产品很难!不过对于一些真正喜欢该游戏的人来说,那会是一件令人伤感的事
作者: 匿名    時間: 2006-11-12 19:01
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
现在的游戏中有多少不是商业化的呢?只有这样才能立杆见影的提高销量,对于商家来说销量是第一啊
作者: superweak    時間: 2006-11-26 15:04
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
马克思政治经济学告诉我们:

经济基础决定上层建筑
作者: caoyuan2006    時間: 2006-11-27 01:03
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
[quote=kjrr]這是沒有辦法的事情
不過他的戰鬥還是很好玩拉
劇情也許沒有一代好
不過也算是不錯的佳作了[/quote]

恩 我也觉得是这样的  你们觉得呢
作者: bkq555666    時間: 2006-11-28 16:53
標題: [原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
恩,这剧情我倒是觉得不是很好 其他都很不错的说




歡迎光臨 2DJGAME! NOVO (https://bbs4.2djgame.net/home/) Powered by Discuz! X2.5