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標題: [PS3]小岛秀夫:我对MGS4十分失望 [打印本頁]

作者: bt12345678    時間: 2008-04-19 09:12
標題: [PS3]小岛秀夫:我对MGS4十分失望
A9论坛!
近日小岛接受英国媒体访问时,出人意料的表示了自己对MGS4成品的失望之情,并对05年到现在MGS影像的“缩水”现象做出了一些解释。


Game-wise, it's pretty close to the original vision: you sneak into the battlefield and can choose whether to do a stealth game or interfere with the battle more directly. But the graphic, side things like motion-blending and the size of the map, totally was not accomplished to my original vision - to my satisfaction.

"When we first showed the game engine at TGS, the staff were really proud and happy. PS3 was a dream machine, y'know, and we were going to work on this and that - and we had so many ideas. But when we actually started developing the game, we realized there were a lot of restrictions and so it turned out how you see it today. The original vision was to go ten steps further, the reality was just one step, which isn't to say we didn't progress.

I remember saying three years ago that we wanted to create something revolutionary, but in reality we couldn't really do that because of the CPU. We're using the Cell engine to its limit., actually. Please don't get me wrong, I'm not criticizing the PS3 machine, it's just that we weren't really aware of what the full-spec PS3 offered - we were creating something we couldn't entirely see.

从游戏性角度来看,和我的预想品质是一样的:你处于战场之中,或隐密潜行或直接现身来对战局进行影响。但是在画面角度来看,例如动作合成以及场景大小,都远没达到令我满意的预想程度。

当年第一次在TGS上展出MGS4时,全体制作组人员无不信心十足壮志凌云。“PS3是梦幻主机,我们有机会来为梦幻主机打造游戏”——想到这里大家都热血沸腾。但是后来实际上开始开发工作时,无论是哪里都遇到了无数的限制和掣肘,所以成品效果就变成了今天你看到的这样了。如果说我的预想品质是走10步远,那么现实里我们只走了一步——所以也不能说是一点进步也没有啦~

我当然记得,三年前我放话说过我们要制作一款真正的革命游戏,遗憾的是因为PS3的CPU我们放弃了这个梦想。Cell的能力我们已经尽可能使用到极限了。请不要误解,我这里并没有要踩PS3的硬件的意思,应该说得是我们当初高估了PS3的能力和极限,而几乎做出了眼高手低的事。

快袄发售了却说出这样的话,爱!

[ 本帖最后由 bt12345678 于 2008-04-19 09:21 编辑 ]
作者: Train    時間: 2008-04-19 09:26
小岛的追求境界越来越高

虽然此话一出 还是不会撼动MGS4的地位啦
作者: wygoodboy    時間: 2008-04-19 11:30
游戏设计者的思想永远走在主机性能前面。
作者: xenogear    時間: 2008-04-19 13:22
在MG4发售前来这么一段是有点泄气
不过实际情况怎样,还是得拿到手才知道
作者: hyperbomb    時間: 2008-04-19 14:58
我还以为MGS4不是小岛监督的他才这么说……
作者: q8178    時間: 2008-04-19 16:58
解釋就是ps3還不能達到他想要的程度(他也太貪心)!
作者: comic0417    時間: 2008-04-19 21:37
说去了实情吧。。。
作者: bombmanbombman    時間: 2008-04-19 21:51
不过真要机能到了又能怎么样,小岛的MGS也就这个样了,大肆宣扬个人英雄主意,高科技里面带有日本特有要素,如忍者,BOSS么都是一个个有特异功能的异类,这次还来了有点恐怖片里的鬼怪角色,最后统统被一个没有特殊能力的主角搞定。
还要那要死的读盘,当初玩MGS2还弄坏了个PS2的光头,没事情搞这么多无聊的对话干什么(不是指即时演算那部分)
每代快完工的时候都说没达到效果,2代是911坏了他的好事,3代么说机能不够说什么BOSS身上的蛇纹身无法演算,4代还用机能不够来搪塞。
作者: eilot    時間: 2008-04-19 23:36
小島要說對這個充滿乳搖和大劍的遊戲界失望了
作者: parsonli    時間: 2008-04-19 23:52
很像知道小岛心里的mgs是什么样子的,不过这不能动摇我去购买mgs4
作者: x444    時間: 2008-04-20 00:44
我重来不注重这个游戏会有多好看,只要好玩就好
作者: ei01    時間: 2008-04-20 02:47
其实,这也是一种名为炒作的宣传。。
作者: shiqi123    時間: 2008-04-20 08:32
再发售之前冒出这样一段话。是不是代表又像当年生化4那样重新再做啊。。。。。我可不想跳票了。。。
作者: gundamzz1101    時間: 2008-04-20 11:23
最近很背...先是360三红,然后PS3硬盘挂掉...可怜的原装60G硬盘啊...
这两天PS3读盘又不太好了...真想扔了他
作者: yeye1982    時間: 2008-04-20 12:19
也许说这话是个噱头吧
作者: sankoas    時間: 2008-04-21 02:48
无论如何还是要买的。不过真是觉得不太爽就是了
作者: zdqsd    時間: 2008-04-21 04:11
明显是抄作~如果MGS4做渣了,看他以后有啥脸再这样抄。
作者: selfkeke    時間: 2008-04-21 13:24
倒是希望能多平台,50g双面蓝光都不满足,小岛确实nb
作者: nintendo0304    時間: 2008-04-21 17:45
他说的境界恐怕他自己都形容不出来
作者: kiast001    時間: 2008-04-21 17:48
不是啊

我认为他说的是对的

xb360 和ps3 相比, 机能真是差很远的
作者: aaa    時間: 2008-04-21 18:35
我对PS3上半年的软件阵容很不满,独占的游戏几乎都是渣..........
作者: 呼噜噜    時間: 2008-04-21 19:05
小岛秀夫就是属于那怪茅坑没引力的..........
作者: digidea    時間: 2008-04-21 19:17
我对MGS4还是很期待的,毕竟是故事的结尾了
作者: wingzero    時間: 2008-04-21 19:22
證明他是一個追求高水準的人 這是一件好事啊 這樣才有進步空間 提控更好的game比我們玩
作者: sakuramoon    時間: 2008-04-21 21:31
这就是说.....PS3也是绣花枕头?
作者: Michael    時間: 2008-04-21 21:48
恩恩……失望了……于是跨平台吧…………
作者: DJ_boy    時間: 2008-04-21 22:07
这个开发人员的点子肯定要受到技术条件的影响而难以完全实现,不知道在PC平台上是否可以做到这点呢?
作者: sin_akira    時間: 2008-04-22 00:17
他自己失望,没准玩到后我们不会失望
作者: vierres    時間: 2008-04-22 02:11
我覺得某部份應該是說明 人因夢想而偉大 吧 =  =?
只是他說得很神奇 老實講 就是有點預留後路的感覺
萬一 遊戲不如預期 = 因為PS3的主機限制 所以做不出來啦...

總覺得 怪怪的 =  ="
作者: cppman    時間: 2008-04-22 09:01
人的欲望是无止境的,小岛的预想是建立在硬件基础之上,估计他所期望的硬件基础是个人消费者不能普遍接受的,那SONY开发那样的主机能有多少的玩家呢??始终游戏就是游戏,如果游戏能和真实世界的战争相同那就脱离了游戏娱乐的本质。
作者: dtheiji    時間: 2008-04-22 13:29
给大家打预防针呢,觉得MGS4是雷别怪他,怪PS3去
作者: 月夜精灵    時間: 2008-04-22 15:24
高要求是好事,不过他是不是要求的有点太高了
作者: fmz22    時間: 2008-04-22 15:37
真好借口,为日后发卖打预防针吗

[ 本帖最后由 fmz22 于 2008-04-22 15:39 编辑 ]
作者: valkyrie    時間: 2008-04-22 18:45
感觉上是炒作..
现在PS3出来才几天,用尽一切机能明显是不可能的.
作者: GATO01    時間: 2008-04-22 23:20
说反话吧.如果MGS4真得做的不好,也算找了个台阶下.
作者: 堕天之翼    時間: 2008-04-22 23:36
这只是为移植ps2找一个接口而已,哼哼哼哼哼……
作者: jusensen    時間: 2008-04-23 08:41
对自己的作品永远要用挑剔的眼光来看才行。
作者: sbvt    時間: 2008-04-23 12:53
其实在3就觉得这个系列快到极限了,再怎么突破,也很难给人当初1和2的感觉了
作者: yusakura    時間: 2008-04-23 22:15
炒作,为游戏发售后不能满足玩家先作好堵口工作,反正先说出自己对自己作的游戏不满的话,是没有影响的,只有利,面上看好像是对游戏进行啦否认,但是,要买的人还是会买,反尔是发售后大家想对游戏发表不满的借口会大大减少,表赞的借口会大大增加!真是厉害,百利而无一害的宣传!连游戏效果的缺点都可以把责任推给PS3上啦!!大家都知道,一般想吃尽机能的游戏都是在后期才会出现,前期很少有能吃尽机能的游戏!!PS3弄不出让大家满意效果的机能的话,那只能说是PS3的失败!
作者: グラム    時間: 2008-04-25 15:37
現在MGS4感覺要比喻的話就像是技能點錯的產品
小島以為有100點可以用但最後發現其實只有50點能用
導致來不及將點數分配在能吸引消費者的部分上
但開發經費都花了也只能硬著頭皮發售了
作者: woaiwanps4    時間: 2008-04-25 20:22
PS3的机能已经算是很好的了...人的欲望是无限的...不过正是欲望推动着世界前进的步伐
作者: longjing007    時間: 2008-04-26 00:33
呵呵~这才是真正的游戏制作大师
说的话是完全不同哈
作者: 寒火之星    時間: 2008-04-26 18:26
既然失望 还发售干吗 噱头 噱头 哈哈
作者: MAT的小飞机    時間: 2008-04-26 18:33
为什么说这句的不是三上真司呢。。。。。
作者: aaaaafffff    時間: 2008-04-26 23:03
没关系,只要玩家们不失望,肯掏腰包就行了。




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