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標題: 分析一下东方绯想天则空的制空权问题~~ [打印本頁]

作者: 大阪    時間: 2009-09-13 13:16
標題: 分析一下东方绯想天则空的制空权问题~~
制空权在FXTZ这个游戏里面是很重要的,触手们经常就靠一记精准的JA打天下。。。非常多的连段也是必须由飞空完成。

所以,每一个角色要开发好,必须开发其制空能力。

空是很笨重的,DASH的速度不算很差,主要是刹车能力悲剧,但是JA那个笨重真是悲剧,要求掌握得很好一击即中,不然JA后就是等死。。。

JA之后可以接空中6A前冲补救(用来逃脱也可以),还可以再接一个C,但如果对方全部挡下来,就是破你剩下的灵直接触你。

为了补足空的制空能力,好的地面A和3A能力就非常重要,因为空本身飞空能力有限,A和3A,特别是A可以非常方便地向上攻击,通常不是很精准的JA打过来,你就可以用3A反击,然后再接一个2C打回去。

遇到压制能力比较棘手的触手,那么就要注重好DD逃脱能力。不要硬拼。

最后,因为空的体型大,擦弹可以比较提前的完成,然后及时攻击,这样也要利用好。

以上纯属个人愚见,希望抛砖引玉。

PS:红字真实,对战群q号:80351774
作者: lortoria    時間: 2009-09-14 11:31
小路速度太慢,还是打主动比较好,一位的去想速度慢要有提前量反而不好,压制为主
作者: chimera    時間: 2009-09-14 12:30
空就别想玩制空了,人不如其名,速度慢拼JA不行,弹幕又容易被擦,最多用用冲撞来凹别人JA,想玩空战就放多点鸦符和冲撞SC凹人吧。

空的主要立回战术是根据对手技术决定的。
对方水平不低于自己就是主打地面战,弹幕压制和被动对空,必须保持距离,不时物理突进一下反击。
对方是菜鸟的情况就好玩了,可以乱来的,狂弹幕没问题,主动飞过去压没问题,技能踩人是少不了的,基本都能大优势胜利。

当然我的技术还不够用空来赢高手。都是用来虐菜鸟用的。
作者: 大阪    時間: 2009-09-14 17:06
的确,空的硬直是硬伤,对水平高的,基本上就只能被动对空,我经常就是利用3A和A,3A之后是接2C,A之后就是接3A再接2C,基本上就是找规律游戏。

找对方的跳规律,然后找时机A,基本上都是要挨打的,主要就是空输出大,一人换一拳,空都能胜利。

最后还是要多飞了,靠经验。现在空的触手非常少啊,起码相对少(按照TAC的专群统计)开发不足啊。刹车能力太悲剧了,特别对淫梦的JA和西瓜,这些都不敢乱DASH。。。除非对手弱。
作者: 恶魔的微笑    時間: 2009-09-14 21:06
JC后可以接22,自己判断对方攻击时间来释放.这样基本被打的几率小很多.
改过623后也可以用JC 623来摸奖.
作者: 大阪    時間: 2009-09-15 10:56
恩~楼上所言甚是。不过那个前冲的623一旦失败就等着回来被版边一套了。运气成分的确很大,现在 对水平高的一般不敢用哪个623.。。

至于22,的确值得开发~
作者: kyd_tang    時間: 2009-09-17 17:46
学习一下,对空还是很有爱滴,努力练习中
作者: 蘿莉死庫水    時間: 2009-09-17 19:32
看了一下似乎都沒有人說空的28大跳?
空的28(29)大跳可是比其他人物高(遠)的多阿
大跳後可做的是可多了...遠的話可以B 或2C
對方跟跳就JA B
對方從地上衝過來就J2A(溜可)

其時空的制空也不弱啦,主要就是玩家本身的先讀能力要很強
再來就是敢硬拼..怎麼換血都是自己贏=W=
作者: 恶魔的微笑    時間: 2009-09-17 22:06
空跳起来基本不是问题~问题是你需要D到地面~不然普通下落那速度太悲剧了
作者: zxcads    時間: 2009-09-18 11:35
一开始练了中国,结果发现中国完全无制空,升龙踢无擦弹,623C要二级后才能打高空,伤害更是忽略,弹幕。。。。。中国有弹幕么
作者: chimera    時間: 2009-09-18 13:10
[quote=蘿莉死庫水] 看了一下似乎都沒有人說空的28大跳?
空的28(29)大跳可是比其他人物高(遠)的多阿
大跳後可做的是可多了...遠的話可以B 或2C
對方跟跳就JA B
對方從地上衝過來就J2A(溜可)

其時空的制空也不弱啦,主要就是玩家本身的先讀能力要很強
再來就是敢硬拼..怎麼換血都是自己贏=W= [/quote]
大跳上去了还不是做靶子,很少弹幕能打到人,B要对方在同高度,2c那对方会傻站在斜下么,除非菜鸟,对方不会跟着跳的,随便来个几下连续对空弹幕,那么你只能防御被破防,擦弹不够次数中弹倒地,如果受身又中弹直到出圈。。

你试试对西瓜硬拼,怎么拼都是自己死。

另外中国储力踢个圈出来是中距离压制很强大的。




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