Google 的 Stadia 服務即將在 11 月 19 日上線,然而在一場最新的 Reddit AMA「網路座談會」上,Stadia 的產品總監 Andrey Doronichev 卻揭露了多項趕不及在上線日就提供的功能,讓 Stadia 初期的能力打大折扣。這當中最主要的就是現的 Chromecast Ultra 要經過韌體更新後才能投射 Stadia 到電視上,也就是說除了與 Founders Edition 一同出貨的 Chromecast Ultra 可以使用外,其他人都要等一陣子才能透過 OTA 獲得更新。
第二個趕不及的是家庭共享,也就是說到它明年初推出前,家中有幾個人遊戲就要買幾份才能玩。同時,給朋友三個月免費 Stadia 訂閱的「Buddy Pass」也要等上線後數週才會寄出,也就是說買了 Founders Edition 的人前幾週也不能和朋友一起同樂了。另外,專為 Stadia 打造的手把也要等到 11 月 19 日後才會寄出,所以玩家前幾天大概要先靠鍵盤滑鼠撐一下。最後,Stream Connect 畫面分享、State Share 遊戲共享、Crowd Play 多人同樂等功能都也都趕不及 11 月 19 日,前者大約要年底前會來到,而後兩者要等到明年。
除了壞消息之外,Google 也是有分享一些使用介面的樣貌的。在流量的部份,4K HDR 的「最佳畫質」每小時會吃掉 20GB 的數據,而 720p 的「有限資料使用」模式則是每小時 4.5GB。在這兩個之間還有一個「平衡」模式,交由 Stadia 根據你的網速來決定最佳的最示畫質。整體來說 Stadia 的電視介面還蠻像 Netflix 之類的影視服務的,在一個橫列上排著你所擁有的遊戲,而好友則是由右側邊緣滑入。
當然,Stadia 最大的挑戰還是在各種不同的網速與延遲下的表現,以及是否真的能提供近乎同步的遊戲體驗。這點我們很快就能知道答案囉!
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