[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.5)]因應武漢肺炎導致台北電玩展延期,台灣萬代南夢宮則另行對媒體舉辦記者會,展示本來要在台北電玩展上公開的資訊。其中今年一月甫公開的《隊長小翼 新秀崛起》不但展出了中文版的實機試玩,製作人製作人都築克明也跨海以視訊的方式接受台灣媒體訪問,解析這次的新作到底怎麼玩。
製作人都築克明表示,這款很高興逵別10年的新作,重新登上主機平台,遊戲最大的特色就是希望可以操作動畫人物般的體驗。都築克明說:「原作漫畫本身就很有名,但因為動畫的傳播力更高,因此以動畫人物動起來的效果,作為本次的基礎想法。」(所以不是12頭身啦XD)
都築克明說:「若回顧10年前的作品,過去射門得用選單選擇,因此先前大家會覺得原作中的招式無法在遊戲中呈現,但現在可以做到了,為了讓全世界各地的玩家都可以輕易上手,因此這次做的更像是一個動作遊戲,在這方面我們進行了反覆的測試。」
而本作並不像一般的足球遊戲,在操控上,除了方向鍵盤球、長傳球(○)、短傳(╳)、穿越傳球(△)、射門(□)外,最重要的是 R1(盤球過人/衝刺)與R2(帶球撞人/剷球)。兩邊是採用速度感、高節奏的方式來進行,只要能善用這兩個按鍵,可以更快上手來體驗。
每一個球員都有精神量表,來搭配各種特殊技能、進攻、防守等能力,進攻包含突破、射門、長傳等等,同時在守門員的部分則是採取體力制,因此不斷的射門就可以讓對方體力下降,同時提高射門成功率。
都築克明透露,在難易度上,不光是公司內部,也請到了外部的人來一起測試後調整,和其他足球很大的差異性是,這款遊戲是球員衝刺也會消耗記量表。另外因為足球遊戲上手相對困難一些,未來在教學模式會做的比較詳細一點。
在場媒體也問到了射門的判定,都築克明表示影響射門的有三個要素,包含射門者的體力、與球門的距離、以及門將的體力,至於射門角度則是不影響成功率。另外都築克明也說,在面對像是若島津、若林這種強力守門員的時候就不是那麼容易進球,但也不是一定得用大招才有辦法得分,以一般的團隊合作配合一般射門也是可以進球。
每個角色「有動畫」的射門都有其距離限制,而特定角色例如大空翼的抽球射門,可以約在半場的位置按住方塊蓄力至滿就可以發動(不過太靠進球門時無法發動),而小次郎的猛虎射門則是比一般人射門稍遠,同時擁有更高的進球率。
另外在現場展出的試玩版中還沒有合體射門,是否能重現這些原作有的經典射門,製作團隊則表示有在努力嘗試,但要怎麼完成還在調整中。
製作人表示,考慮到遊戲的世界觀,並不會太嚴苛、頻繁的的來界定犯規,可能要達到複數的條件才會成為犯規,以目前階段來說,像是從背後的滑行剷球就可能會造成犯規,但這個部分團隊還在進行調整,但目前仍然傾向不要加入太多犯規的限制,但也會看玩家反應來調整。
最後我們也問到將收錄到原作的哪個階段,製作人則表示這個情報之後才會公開,請大家耐心等待。