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[疑問] 我帮大家解析各种收费模式的弊端

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發表於 2013-02-20 23:28 |只看該作者 |倒序瀏覽
最近国服ro要公测表示30一个月的确不贵..
不过问题来了
不是24*31在线我都觉得包月浪费了..
再来又有问题了电费贵了
这是我讨厌所有包月游戏的原因
还有包月游戏不能完爆外挂就意味着灭亡..
免费和时长的也一样..
再来就是打金工作室

然后时长收费...
我上网是来打发时间的和消遣娱乐的
有钱还来网上打发??
现充都不怎么玩网游..

然后免费
这个太破坏平衡了地球人都知道..
该死的你就不能弄个类似d3的收交易税吗

我心目中的收费模式是
改变外观的道具(无属性加成)+骑宠(除了加速无任何作用)+交易税+植入广告+完全杜绝游戏内挂和外挂
赚的少不是问题啊
口碑好+扎实的游戏质量
玩的人自然就多了
人一多自然就有收入了
而且这个数量是与日俱增
因为好的口碑会在玩家间传开来

然后以杀毒软件举例
360和金山如果不是免费用的人也不会那么多
360是第一家免费的所以他现在是大陆占有率最高的杀软
然后国外的卡巴和诺顿和east
如果不是网上有免费的激活码你觉得用的人会那么多吗
所以免费才是在网上占据市场的主要武器

QQ是大陆第一家即时通讯软件所以占有率高
yy是第一家带社区以及交互功能的语音平台
之前有一个叫ts的纯语音软件...不过他好像很失败
敢走第一步意味着成功
当然不排除失败的可能性
只要成功第一家永远是吃香的
不知道我这里面的几个第一家有没有弄错..
另外还有淘宝和拍拍和阿里巴巴
谁是第一家我就弄不清楚了
还有他们之间的区别我也不是很弄得懂

[ 本帖最後由 wangtianchi 於 2013-02-20 23:44 編輯 ]
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發表於 2013-02-21 00:05 |只看該作者
改变外观的道具(无属性加成)+骑宠(除了加速无任何作用)+交易税+植入广告+完全杜绝游戏内挂和外挂(猎刃 的商城道具道是接近合了前2的模式,影响比较小,不过一强化又……不过活动送玩家的东西可以卖给RMB玩家,所以互补还是不错,可游戏就……山寨来的啊!而且总体游戏不行不足。)
是不错啦,可……口碑好+扎实的游戏质量,国内?难!

治愈率明明是100%怎么没人来?
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發表於 2013-02-21 00:34 |只看該作者
游戏质量过硬   管他怎么收费……关键是   哪找去
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發表於 2013-02-21 00:40 |只看該作者
EVE口碑好+扎实的游戏质量,不过残念的月50收费和麻烦的升级模式,在国内没火起来。
当年公测太快了,上来就收费,还是国内当时最贵的……好玩也都跑了;结果为了新玩家新号直接送不少基础技能等级,可依旧……现在新人+送2条中坚船只,不过新人是绝对玩不过老玩家的,技能完全靠时间积累下来的,跟5年前的号比,送你那点等级根本解决不了问题。
这游戏到现在都没G,绝对是难得的存在,虽然有些自作脚本,可完全无影响。

[ 本帖最後由 fyqwu 於 2013-02-21 00:54 編輯 ]

治愈率明明是100%怎么没人来?
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發表於 2013-02-21 00:49 |只看該作者
引用自 fyqwu
EVE口碑好+扎实的游戏质量,不过残念的收费和麻烦的升级模式,在国内没火起来。(公测太快了,上来就收费,还是国内当时最贵的……好玩也都跑了;结果为了新玩家新号直接送不少基础技能等级,可依旧……)

eve啊太难上手了
对电脑配置要求又高..
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發表於 2013-02-21 00:57 |只看該作者
新的电脑配置要求我没看,不过5年前的1K多的主机就能随便耍,按说现在也差不多。(不算硬盘光驱,1K多买台双核+3~4G内存绝对没问题)

治愈率明明是100%怎么没人来?
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發表於 2013-02-21 02:15 |只看該作者
說起來

我還是最習慣QQ這種
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發表於 2013-02-21 04:29 |只看該作者
话外音:偶本来想开一帖关于RO即将复活的事,没想到被楼主捷足先登了

话说回来,楼主拿11岁高龄的前辈级RO作为举例对象,与内地后辈网游们比较当下的收费模式,显得十分苛刻

无论哪种收费方式,代理商也该知道不可能利用RO“直接性”的赚到钱
对RO的资深玩家来说,RO是一个社交性(大型聊天工具 )和闲趣性(解乏歇息)的,就是连娱乐性都谈不上的网游
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發表於 2013-02-21 04:33 |只看該作者
游戏公司是为了养家糊口的 让他们不赚钱不现实
而且游戏经营者也不一定玩游戏  人家玩的是季度报表
所以对方不会去用免费玩家的角度来想问题 因为那对于他们没意义
更何况在现在的娱乐消费里面 网游算是低消费娱乐形式  当然是你不2的出手几万买件装备的情况

现在谈口碑其实已经没什么意义了  科技的快速更新 当前经济形式  网游的新旧交替 都让投资商不可能去慢吞吞的等口碑 扔进去的钱 短时间没有回报那就已经是天大的问题了  哪个开发商也不可能赌上自己的身家来为玩家抱不平  这是没办法的事情

另 4楼应该没怎么深度接触过EVE

首先EVE的收费算起来一天1块多 绝对可以算是低消费娱乐  而且一般在游戏中混过几个月的基本上可以游戏币买月卡了  因为EVE特殊的经济体系  月卡价格早晚会趋于稳定  所以这月费真算不上残念

这游戏一直不温不火 主要还是因为游戏形式  快节奏的生活状态下  要缓慢的玩一款游戏是一件相当痛苦的事情
EVE属于不花心思绝对玩不出名堂的游戏  但是又有多少人累了一天后还可以抗拒能迅速带来乐趣的快餐游戏 而选择一款需要各方面花心思的游戏呢

另外在EVE技能方面 官方的各种活动在于让一个新号可以在某一方面立刻成长起来  而且这游戏的技能设定是某一专精很容易 但是全面发展就非常困难  所以新号也可以立即在某一领域和老手的技能方面平起平坐 并不存在什么新人融入不进去的事情
新人之所以玩不好 是在于没有游戏经验  就算拿到一个2亿技能的账号 也不知道该如何去运作才是

还有这游戏的脚本类比你想象的要有用的多  这游戏的经济体系造就了一个地理位置好的脚本矿队之类 一天的人民币收入相当可观  也就是说其实EVE的经济体系是完全和现实货币联动的  而且这些带来的游戏中高层之间对游戏影响的种种 也不是一两句话就能说明白的

这游戏就是那种 要么当流水的兵 各种玩不久  要么融入到整个体系之中  那就会各种无法自拔了

EVE啊  巨坑  慎入  

[ 本帖最後由 cjoci 於 2013-02-21 05:03 編輯 ]
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最恶心的就是既收时间费用又卖道具的。
石器时代就是这种
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引用自 lancers
說起來

我還是最習慣QQ這種

其實QQ或是Skype我都是已經習慣了

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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游戏不能像韩服那样实名制 工作室自然泛滥  还有外挂~

商城只要不太影响平衡就行
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發表於 2013-02-21 10:38 |只看該作者
暗黑3的模式是趋势,虽然做砸了
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引用自 cjoci
游戏公司是为了养家糊口的 让他们不赚钱不现实
而且游戏经营者也不一定玩游戏  人家玩的是季度报表
所以对方不会去用免费玩家的角度来想问题 因为那对于他们没意义
更何况在现在的娱乐消费里面 网游算是低消费娱乐形式  当然是你不2的出手几万买件装备的情况

现在谈口碑其实已经没什么意义了  科技的快速更新 当前经济形式  网游的新旧交替 都让投资商不可能去慢吞吞的等口碑 扔进去的钱 短时间没有回报那就已经是天大的问题了  哪个开发商也不可能赌上自己的身家来为玩家抱不平  这是没办法的事情

另 4楼应该没怎么深度接触过EVE

首先EVE的收费算起来一天1块多 绝对可以算是低消费娱乐  而且一般在游戏中混过几个月的基本上可以游戏币买月卡了  因为EVE特殊的经济体系  月卡价格早晚会趋于稳定  所以这月费真算不上残念

这游戏一直不温不火 主要还是因为游戏形式  快节奏的生活状态下  要缓慢的玩一款游戏是一件相当痛苦的事情
EVE属于不花心思绝对玩不出名堂的游戏  但是又有多少人累了一天后还可以抗拒能迅速带来乐趣的快餐游戏 而选择一款需要各方面花心思的游戏呢

另外在EVE技能方面 官方的各种活动在于让一个新号可以在某一方面立刻成长起来  而且这游戏的技能设定是某一专精很容易 但是全面发展就非常困难  所以新号也可以立即在某一领域和老手的技能方面平起平坐 并不存在什么新人融入不进去的事情
新人之所以玩不好 是在于没有游戏经验  就算拿到一个2亿技能的账号 也不知道该如何去运作才是

还有这游戏的脚本类比你想象的要有用的多  这游戏的经济体系造就了一个地理位置好的脚本矿队之类 一天的人民币收入相当可观  也就是说其实EVE的经济体系是完全和现实货币联动的  而且这些带来的游戏中高层之间对游戏影响的种种 也不是一两句话就能说明白的

这游戏就是那种 要么当流水的兵 各种玩不久  要么融入到整个体系之中  那就会各种无法自拔了

EVE啊  巨坑  慎入  

当年玩过一段时间,各种“矿”(拆东西卖技能书都是“矿”)……啊,不小心爆了切换一下就损失几百块的装备,唉(耍的欧服,还好可以申述说因为服务器卡了,补回来了部分)

不开战的时候确实闷,可一个社会体系的东西就是如此,赚钱就是工作啊……还好战斗还是很有感觉,不过,损失装备的话真心麻烦,所以没团队真心还是不玩好= =~

治愈率明明是100%怎么没人来?
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發表於 2013-02-22 00:39 |只看該作者
引用自 小仓唯
游戏不能像韩服那样实名制 工作室自然泛滥  还有外挂~

商城只要不太影响平衡就行

不喜欢商城的模式    类似于WOW的游戏内拍卖行感觉不错
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