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[业界]任天堂拯救电视游戏业! Wii诞生前玩家已开始厌烦游戏

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執著未知的探索者

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發表於 2007-10-17 08:15 |只看該作者 |倒序瀏覽
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近来任天堂可谓是捷报频传,前不久刚刚被美国《Game Developer》杂志评选为年度最佳游戏发行商紧接着又传来了股价大涨市值挤身全日本前三甲的喜讯。号称任天堂市场及公关部三巨头的三位高层日前在接受媒体采访谈到任天堂目前的成绩时表示:在任天堂掀起Wii这场革命之前,电视游戏已经开始令玩家们厌倦了。    “任天堂从很早以前就已经注意到一个现象。”Kaplan对记者说道:“为数众多的玩家们已经开始对电视游戏产生厌倦情绪,尽管他们自己可能并没有马上注意到这一变化。”
    Kaplan的观点得到了Robert Matthews,任天堂市场部高级主管的支持,他认为在Wii出现以前,玩家们已经开始普遍厌倦电视游戏中那种漫长的通关过程,希望能够从游戏中获得更多纯粹的乐趣。“只要稍微留意一下现今消费者的娱乐倾向就可以了解,指望玩家花大把时间去玩一个游戏早已是不现实的了。”
    对Wii在美国市场推广工作有着重要贡献和独到见解的任天堂公关部高级负责人George Harrison相信,Wii之所以能取得如此巨大的成功,主要是由于任天堂及时地转变经营理念。“从影响力角度来说,Wii是我们取得的最大胜利,而花在宣传上的资金投入与以前差不多。”Harrison补充道:“任天堂前所未有地扩大了自己的用户群,包括核心玩家和非核心玩家,但靠的不是一味地砸钱。”
    “在我们的市场推广策略中,我们总是试图保持领先。当我们注意到网络上有关于玩《Wii Sports》能够减肥这种有趣的事情后,我们立刻会想办法让其引起媒体和大众的关注。”Harrison继续补充到:“就是因为抓住了这样点点滴滴的小事,我们的市场业务才能不失时机地获得发展……当我们留意到大众的动向或是有创造性的新思路,我们就会拿来利用。”

WII的出现是个好事,但不定不长久!
思念是痛苦的!失恋也是痛苦!逃出这痛苦螺旋!仰望雪空.......
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發表於 2007-10-17 09:51 |只看該作者
不过话说回来
确实啊
我现在每年能玩到20小时以上的游戏不超过5个
不是不想玩
而是根本没有那种大把的时间去玩
像Wii这样打开就能玩一会儿的游戏机确实蛮适合我的
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-10-17 11:35 |只看該作者
要不是WILL的价格够便宜也不会被他上得了位。。。
萌单牌...
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執著未知的探索者

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發表於 2007-10-17 11:38 |只看該作者
小时候是家里限制,长大后是没时间玩,现在玩游戏的时间很少,而游戏的流程都越来越大,原来的游戏几小时到几十小时通关,现在的游戏最少要上百小时,越来越玩不动啦~~
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-10-17 15:25 |只看該作者
说实在的,电脑装了很多游戏都是玩了一下就没继续下去了,可能是心态浮躁了吧,WII这类型的游戏是蛮适合我的.
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所有Heartless的起源

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發表於 2007-10-17 23:51 |只看該作者
Wii的确带动了一批回归玩家

别管人家是不是图新鲜,玩多长时间,总之机器卖出去了就是胜利者,这次都被老任摆了...
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-10-18 20:08 |只看該作者
感觉说的有点夸张但是Wii的确带动了电视游戏业
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發表於 2007-10-18 20:52 |只看該作者
恩~~wii的都是動作的比較多~~
而不是角色的~~
角色一玩就是要很久~~
所以為什麻wii會熱賣了
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幻想世界的居民

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發表於 2007-10-19 00:24 |只看該作者
WII的热卖不会长久..总有一天会冷下来
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-10-19 00:30 |只看該作者
Wii就像流行的减肥录影带教材,人们因为好奇心而买下,然后大部份的人并没使用。"

这个比喻很形象,很多以前压根不玩游戏或者压根不在乎游戏或者压根不知道电子游戏为何物的老太婆家庭妇女都买了Wii,但是他们根本不玩游戏,第三方的游戏他们压根不在乎,只有任天堂出的健身系列才能勾起他们的购买欲望,毕竟这是当初这些人买Wii的动机.
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掌握真理的先知

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發表於 2007-10-20 02:19 |只看該作者
我个人不是很喜欢wii,虽然玩法新鲜,但是玩久了也就这么回事,失去兴趣了,而且长时间的游戏手臂很酸很麻,累的很
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-10-20 18:19 |只看該作者
WII最后不是游戏机了,变成健身机械了
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發表於 2007-10-20 18:38 |只看該作者
玩wii的话不但身体素质要好,玩的时候,需要的空间也很大,否则,一不小心就会碰坏什么东西的
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