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[PS3]PS3 Lair 制作人反喷战鹰的操控模式

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執著未知的探索者

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發表於 2007-09-19 07:09 |只看該作者 |倒序瀏覽
A9论坛!
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/news/article.jsp?sectionId=1006&articleId=2007091811176593090&releaseId=2005138888000000020735

Factor 5三年磨一龙的大作“Lair”在因各大媒体对动态感应操纵设计给予不良评价下惨遭“外力陷落”后,制作人暨Factor 5高层Julian制发“评论员指导手册”给各大媒体作为“事后补救”亦沦为业界恶谈与经典笑料收场。

game radar最近访问Factor 5的总裁, 也是Lair的开发者Julian Eggebrecht , 讨论会不会有新的侠盗中队游戏, 另外也和他讨论motion-control的好处和缺点, 结果让game radar惊讶的是, Julian Eggebrecht高兴的讲出他认为战鹰对摇杆倾斜控制在游戏中的作法非常不够格

"战鹰的控制很........*呃啊", 他边跟我们讲这句话边发抖, 他认为传播动态感测最好的方法就是用来控制Lair的龙, 他相信强力的PS3的六轴科技不应该只因为主机有这个功能, 就把它做在游戏中, "我把六轴视为一种附赠的、额外的、控制项目的新阶段, 当你发现哪里合适, 你就该用它, 但不鹰该不适合也强迫去用六轴"



game radar的图:至少战鹰可以选择不要用, 而且内建也没有打开六轴控制

同是PS3的游戏,有必要这样的说他人吗?无语了!
思念是痛苦的!失恋也是痛苦!逃出这痛苦螺旋!仰望雪空.......
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執著未知的探索者

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發表於 2007-09-19 13:07 |只看該作者
總覺得Julian Eggebrecht已經稱不住壓力精神不穩了
上市前多方關注,被捧上天
上市後被鞭的體無完膚,看同期的戰鷹叫好不斷....心理一定很不爽
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傳說中的影之手

羅裏叭嗦~~!

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發表於 2007-09-20 13:01 |只看該作者
这样是想尽力提高“Lair”的评价吧...

话说有可能吗...?

PS:这样做只会适得其反而已...
袮 想 再 罒 壹 次 嗎 ?
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熱情似火的冒險家

最爱看漫画

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發表於 2007-09-20 13:30 |只看該作者
做人要厚道,做游戏也要厚道了.
既然能说出这样的话来,那就说明他自家的东西他自己认为是最好.
那就是负起责任来做出那样的东西来.
出了游戏比同期的同类还要差,那就是只会张开口说大话,到头食亏的是自己.
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 jm35

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-09-21 01:26 |只看該作者
这里宣传来,要玩过游戏才知好不好玩,夸大口气要负责任.
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