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[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

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幻想世界的居民

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發表於 2007-02-27 15:21 |只看該作者 |倒序瀏覽
[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

    当年刚接触游戏机那会儿正是PS2刚出道之时,现在经历了这么多年的执著与变迁之后,很多事情都悄然发生着潜移默化的改变。最近突然发现X360与PS3的对垒,NDSL与PSP的对垒,WII的创新等等,导致了论坛的鱼龙混杂,口角不断。当然,每个人都有自己喜欢的东西都有自己的信念,不便干涉。只是希望在这贴子里少一点浮躁,多一点探讨。当然我的主题本身也不涉及到各饭的利益。

    PS2出道那年,正是我捧着心爱的DC感受游戏的那年,我并不关心什么所谓的画面,当然DC的画面虽说不一定比PS2好,但是对于我这个从FC过渡来说的人已经是非常奢华了。PS2突破重围把DC推向深渊的期间,不少有名人士都著文纪念DC或者分析胜负的原因。这时候诞生了一个新的名词Core User,Light User(其实这个名词由来已经,具体追衍到什么时候我也说不清楚)。那时候分析Nintendo的N64以及SEGA的DC失利的时候很大程度上引用了Core User这个词,原文我也不清楚的记得,大致意思倒是很了解。SEGA的Core User大部分来自于当年利用街机拉拢到的SS主机拥有者以及当时的部分街机用户(由于SEGA本来就擅长于制作街机游戏,这么说也没什么错,SS上的VR战士2热销也能说明这个问题)。而PS2登场开始,日本的街机市场开始萎缩(至于是家用机的增长导致街机市场的萎缩还是什么的我也说不清楚)。因此SEGA的Core User数量不能占市场主导,而Nintendo的N64情况也是一样,大部分消费者认为N64低龄化,Core向严重……而正是在这时候PS2华丽的画面吸引了大部分的Light User的眼球,最后导致了PS2的热销。(当然主机胜败没这么简单,我只是为了讨论LU CU而稍微关联下)
     那时候我对于Core User和Light User的定义,简单来说就是Core User相对而言在乎游戏>>>>>在乎画面;而Light User的定义就是他们平时不怎么玩游戏所以在选择的时候第一原则就是画面,而当时的SONY正好抓住了Light User的这个爱好,大量的宣传动画加上广告的轰炸将Light User牢牢吸引在PS2这里。




    经过了很长一段时间的磨练,大部分的人对于画面的挑剔程序已经远不如PS2那时候了,很大程度上来说,只要是游戏,画面都差不到哪去,PS2时候吸引的Light User已经成长为Core User(这里我用成长这个词或许不怎么恰当,但我认为当Light User拥有Core User必备的条件了解游戏,选择游戏,喜爱游戏之时称其为Core User也不是太错误,有意见的可以指正哈)这个时候出现了所谓的对精美画面的疲劳。其实我个人认为这个疲劳是由来已久的,从上学时候的轻松到上班的忙碌紧凑,整个人都是会改变的。原本玩PS2的那批人都从学校毕业了,匆忙的社会节奏让人无暇顾及游戏的画面。NDS/NDSL的热销很说明一个问题,便携的,轻松的,短小的游戏正是某些上班族和忙碌一族的选择,他们仍旧喜欢游戏,但是闲暇时间已经不像以前了,所以才考虑了那些轻松愉快的娱乐方式。他们的游戏态度是单纯而轻松,没负担的娱乐。当然PSP的出现正好表现了另外一个游戏态度,他们所追求的是极致的画面和影音享受,他们能投入更多的时间在游戏和娱乐之中,因此对于一个拥有高于PS机能而又方便携带并且附带影音功能的掌机有什么理由不买呢。2中截然相反的游戏态度决定了2种完全不同的选择。那为什么NDSL销量会高于PSP呢?借用任天堂的话,“我们开拓了新的用户”。是的NDS开拓了新的Light User(这里的Light User和几年前的不同,几年前的Llight User如今已经成长为Core User了,这里的Light User个人认为是那些不接触游戏但是需要一点新的娱乐方式的人,而新的娱乐方式很明显不是那种传统的电子游戏、电视等等,新的娱乐方式的代表很明显就是体感游戏NDS WII都是其中代表,话说当年Nintendo很早就制造了体感游戏机但是却过于超前而失败了)。日本市场之所以萎缩和近几年游戏业都没有发展新的Light User有关,而正是在这时候Nintendo革命了。WII的接受程度高很大一部分原因是游戏态度的问题,玩WII不需要长时间的深入游戏,需要的只是轻松与休闲,这个态度的玩家正在日益增长中。说了这么多WII/NDS,现在来说说PS3/X360,这2个被我归类到传统游戏机,当然这么说只是目前的说法,SONY在PS2和PSP上的尝试也可以看见一点新的创新EYE TOYS也可以算是一个不错的东西,但是SONY自身研发实力有限所以没有得到长远发展(从NDS开始崛起的作品制作厂商表可以看出,一个创意的实现往往是要靠其开发公司的软件的强力支持才可以实现)。最近听说X360也要出现体感对应装置,SONY的六轴手柄都可以看出这两个公司对于这个问题的重视。


    可以说目前的游戏市场或者说以前的游戏市场的真正主导都是消费者,消费者的游戏态度与取向。短时间内休闲健身的游戏态度并不会改变,所以说我认为短期内WII还是很有前景的,当然如果WII新鲜度下降之后,其前景就很难说了。当然PS3和X360也正试图通过改变来适应现在的市场,真正的鹿死谁手还很难见分晓。也许几年之后新的游戏态度改变了游戏界的新的布局这都很难说。LU CU 游戏态度始终都在改变,都将影响游戏业的未来。


原创~有喜欢游戏的朋友一起来讨论

ei:獎勵已經
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發表於 2007-02-27 15:34 |只看該作者

[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

好长的文章,原创的话辛苦楼主了,不过这个发到TVGAME区比较好吧XD
我说什么都不让你们看到我的签名><
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發表於 2007-02-27 15:45 |只看該作者

[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

好长,而且发错地方...
不过这么长的文章得的DB也不少吧...
....................................................................
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幻想世界的居民

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發表於 2007-02-27 16:12 |只看該作者

[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

- - 回楼上,初来乍道~么想到这还有TVGAME区,失策失策~谢谢了
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發表於 2007-02-27 17:02 |只看該作者

[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

不管怎么样LZ的精神还是让我佩服的。
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發表於 2007-02-27 20:10 |只看該作者

[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

原創的嗎?
如果是原創的請在標題上加上[原創]方便認出
(其實是為了方便獎勵)

獎勵方面要等本人回家後才可以.sorry

有你們支持,TV區會更精彩
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

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[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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發表於 2007-02-27 21:05 |只看該作者

[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

支持原创了...现在主机的冲击是很强烈...各种各样的主机都让人有点不知所措了...不过还是比较支持SONY毕竟用了这么久还是比较偏向的...相信只要还有游戏就还会有PS一族的立足之地的...经典不应该那么快消亡的...
以上观点纯属个人意见,如有不对麻烦不要批斗...
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發表於 2007-02-27 21:54 |只看該作者

[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

绝对原创,其实是由于现在某些人气论坛的TVGAME区乌烟瘴气混杂不堪,猫狗混杂,所以一时气愤而出此文
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[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

对现在的业界来说 Light User才是决定游戏 决定主机命运的关键。NDS就是最好的例子,他吸引了那些从来不接触游戏的大量受众,才会如此成功。对于Core User来说 脑白金,学英语,做菜之流是无法吸引他们的。 可悲哀的是那些游戏的销量是Core User所喜欢的游戏的几倍,甚至几十倍。所以今后在WII上或其他平台会不会到处充斥这些Light User的游戏呢(成本低廉,销量缺经常有出乎意料的表现)? 对于我们 或者对于今后的游戏发展究竟是好是坏呢?
仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天; 游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间
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發表於 2007-02-28 22:20 |只看該作者

[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

仔细考虑后发现PS2时代的Light User并不能成长为CU,因为CU是高于FANS的存在,LU的特点我认为是寻求新鲜,PS2时代画面的新鲜吸引了不少LU,所以说PS2时代过来的FANS也有一部分仍然是LU的,所以他们追求新鲜的特点让他们很有可能选择NDS以及WII这样的&quot;新鲜&quot;游戏主机,老的追求画面的传统机器不一定能满足他们的追求新鲜的特点.而首发PS3的拙劣表现更是让人对其信心下降,当然未来的结局不是很好说,因为LU其实总是擅变的,当年SONY抓住了LU的心,而现在Nintendo抓住了LU的新,所以他们在各自的时期都取得了辉煌的业绩,但是未来LU的风向标不在你我,也不在三大主机厂商,未来还是个未知数,最后次时代的胜负现在分辨还为时过早
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發表於 2007-03-01 01:54 |只看該作者

[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

LIGHT终究还是LIGHT,将游戏上升到一个更高的高度的就只有HARD CORE。不然我们就不会憧憬英雄和高手了……
不论什么主机,主要还是娱乐的。毕竟GAME是娱乐,也是艺术,但是后者却离艺术十分遥远……
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[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

嗯,好文!我早就对新游戏不怎么感冒,只满足于dota和东方了.玩的时间更是大减,很多时候会玩到一半突然放弃然后去做&quot;正&quot;事.这在以前是不可能发生的...终究只能沦落为wcg下面观众中的一人么?  orz

但是SONY自身研发实力有限所以没有得到长远发展(从NDS开始崛起的作品制作厂商表可以看出,一个创意的实现往往是要靠其开发公司的软件的强力支持才可以实现)。


这句话不敢苟同.如果sony说自己研发实力有限,那么除了微软恐怕没有别的游戏公司敢说自己更厉害吧?我不了解业界情况,但是觉得sony在研发上应该远比任天堂高吧?请高手指教~
萝莉栽在大叔手里,大叔栽在御姐手里,御姐栽在正太手里,正太栽在女王手里,女王看心情,不一定栽在哪里。
所以...至少也要让我得到这眼前的硬币然后买棒棒糖吧喂~
                                       
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發表於 2007-03-01 23:12 |只看該作者

[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

LS的我说的是软件研发能力- -不过也抱歉,我说的话不太明确导致误解,在游戏软件的开发上SONY是远远不及任天堂,微软的。

PS:新的心得,其实我上说的LU CU FANS都不是固化的东西,而是一直在改变的东西,如果LU一直不变,那任天堂的新创意不一定能取得这么大的成功。因为新开拓的用户群年龄比较大,或者比较小,但是也不至于能造成各地区NDSL缺货的状况,这其中PS2那转化过来的大部分LU起了不小的作用~
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[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

十分想問
Wii與PS3與Xbox360比較
為什麼說Wii反而是比較休閒?
是說精神上嗎
不論怎算,肉體與精神上我都覺得Wii比PS3與360消耗更大
如果說Wii比較休閒我覺得是新鮮感帶來的錯覺而已
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發表於 2007-03-02 22:35 |只看該作者

[原创]LU CU 和游戏态度的变迁

我所说的休闲是对于广大LU,即并没有太多时间来玩游戏的玩家的~
试想,每天高节奏的上下班,加上繁忙的工作,回到家后想放松一下,用游戏的方式来放松的话你有两个选择.
一.随便找几个家人或者独自来盘规则简单但是又充满乐趣的WII SPORTS,每天一小时就足够了,没有任何牵挂
二.一个人在家拿起一款非常有深度的游戏深入投入地玩上一个月通关,每天都必须玩上几个个小时,长短视自己期望的通观时间,然后每天睡觉前翻查相关攻略或者上网查找相关资料.(当然WII上的ZELDA也是这样的游戏)

哪个更休闲呢?我是想体验那种不需要过多投入的轻松游戏中的,当然偶尔也会痴迷于几款深度游戏.相对那些充满深度游戏而简单好玩的游戏只有几款的主机只能望而却步了
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