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幻想世界的居民 
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[原创]遊戲與我
推仙剑,至今为止最牛的武侠游戏。  
 
xisailuo 写到:  
 
仙剑奇侠传  
 
平凡少年李逍遥的爱情故事恐怕是国内玩家最熟悉的:原本旅店小伙计的他因缘际会结识了一代宗师醉酒仙习得了绝世武功,又被苗人下了忧忘散而忘了与被不幸灭门的温柔少女赵灵儿的婚约,只把她当作小妹妹看待。李逍遥在帮助赵灵儿寻亲的过程中又认识了武林大家的千金林月如,林月如为找到一个如意郎君而沾沾自喜,赵灵儿却伤心出走,于是“毫不知情”的林李二人踏上了寻找赵的征程。在调查中二人发现,原来赵是女蜗后人,又是苗疆的落难公主,因为女蜗的血统赵被醉酒仙误认为妖怪锁入镇妖塔,在救出赵灵儿的战斗中镇妖塔被推倒,李逍遥记忆恢复,林月如为了救二人被落石砸死。逃出生天后苦难还没结束,李逍遥和赵灵儿又陷入了苗疆的政治斗争,二人和白苗的小公主阿奴找到了六颗灵珠解决了苗疆十几年的旱情。三人和幕后黑手——黑苗的首领拜月教主决战,最后赵灵儿化成女涡灵体和拜月教主与水魔兽的合体同归于尽。  
仙剑据说是王牌制作人姚壮宪失恋后的呕心沥血之作,一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点,当时甚至有编辑惊呼:这里面每只蝴蝶的飞行轨迹都不一样啊。仙剑恐怕也是国内最多人玩过的游戏,,本人一次在游戏店中就听到两个mm聊天:“这么多游戏我只玩通过仙剑啊”“我也是啊,啧啧……”现在的仙剑早就成了一尊神,也成了国内主流武侠rpg的一代宗师,从此以后,那些不幸被定为女主角的花季少女们往往都躲不过编剧的催花辣手,哪怕平时身体多茁壮多欢蹦乱跳,甚至是金刚不败之身最后都横竖逃不过一个“死”字,撰人不惜玉,可怜枉折花。虽然相似作品铺天盖地,但是相同的材料不同厨子做出来就是不一样,到最后仍是仙剑第一。  
有光就有影,反仙剑的人也倒是一直都有,他们不断举出比如“仙剑系统单调”“仙剑格局太小”之类的例子,但是仙剑的单纯系统更能使人们将注意力放在它的剧情,它的小格局也使人们更加沉浸于它柔肠寸断的的女儿心。有时候,绿叶的存在就是为了将那一点红衬托得无比娇艳。也许游戏史上人们将永远记住一个那个叫赵灵儿的女孩子默念:“既不相见,何必不忘。既然无缘,何必誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。”那一刻的哀怨与无助。何况当时初级玩家大量涌入,对于他们不熟悉的欧洲中世纪和满屏幕的日文英文,当然是仙剑更具吸引力一些。在正确的时间正确的地点正确的出现,仙剑不火也难。  
至于它的两部续作,则进入了叫座不叫好的尴尬局面,仙剑2因为制作人员的变故使得大宇自己都承认这是一部失败的作品。至于仙剑3,大宇想把它打造成中国的最终幻想,在里面加入太多的女角和系统设置,显然上海大宇的制作组不够成熟,他们弄不懂鲜花绿叶的道理,冗长的迷宫,生硬的系统,死板的剧情使得它成为了一款鸡肋。仙剑3的处处红花让人彻底眩晕。倒是大宇另一部作品,《轩辕剑——天之痕》将爱情的悲剧发挥到另一个高峰,在这部作品系统都围着爱情主体打转,平时给女角装备的优先,战斗时是否优先照顾,都成为决定女主角时的考量。就游戏精神来说,这才是仙剑1真正接班人。 |   
 
  
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