幻想與現實的支配者
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這個...應不應該算是galgame系的嗎?
不知道了
更新速度
一星期內4篇紙上遊戲介紹(約...)
前言:
其實本人正在打另一篇叫開發用專用機系列介紹的,不過因為圖片入手困難,所以更新緩慢...
作者:eilot
出處:2D,日攻,前線,禁轉貼,但是如果真是要轉,請轉貼前加回本人的名字吧......
算吧,現在介紹一些紙上遊戲吧,故名思義,就是用"紙"做出來的遊戲,本人想大家一定玩過一些知名的紙上遊戲如大富翁,又或者近期新興的遊戲王或gundam war的,這些也是紙上遊戲來的
可能,可能各位也曾經玩過類似定的遊戲,但是時至今日還有多少是各位記得,又或者只是認為幼稚之物嗎?但是可以懷念這種童年學生風氣,也是另一趣味來的
當然嚴格上來講的,一般的紙上遊戲應該也有紙/棋盤,棋子,又或者一些小道具來的,不過這些也已經不太重要了...日後還可能/可以出一些周邊產品
初入門來講,紙上遊戲的分類,可以用難度,玩法,華麗度來大約分成三大類的
1.容易得過份系列
玩法超簡單,基本上只要是正常人走向看數分鐘就可以完全明白的遊戲,不論誰人也可以馬上參戰的
遊戲時間短,但耐玩
每一局可以於5~15分鐘內完成,但可以玩到無限時間也不願意終結的
介紹:卡拉賽車,撲克牌 等
2.煩死人系列
這類遊戲可以說容易,但也可以說困難,不過要點就是煩...
華麗是他的代名詞,現在大多數的紙上遊戲也是這類的
上手麻煩,一般人要玩一回才可能明白
又或者錯有錯著地進行遊戲,如大富翁就是這樣了....
心理學,什致部分遊戲要用到談判學的
遊戲時間約半小時~1小時,不過可能玩一星期也未完的
介紹:酒店大享,曼克頓 等
3.死人系列
初接觸時候會被他的玩法立即弄死,又或者死得不明不白,就是這類遊戲特色
那麼和上一類有什麼分別
就是要比上一類更需要談判學心理學犯罪學等.....
不過一上手就好像毒品一樣,脫身不可能...
遊戲時間:評估不能
介紹:對談式/對話式RPG(角色扮演)遊戲,外交 等
遊戲介紹:
以簡介來說明各種玩法,所以不要問為什麼沒有那些那些,可以有那些戰法利用的
更新時間不定,希望各位原諒
1.Carabande(舊式譯法為卡拉賽車),pitchcar
發行:GOLDSIEBER
人數:不定
時間:不定,可以快也可以慢,但通常15分鐘內完成
玩法:
盒內會提供大量硬卡紙(硬度比較硬的紙),以此作為一條賽車賽道
之後在起點上放上木製的圓形棋子,再準備伸出閤下的中指(是中指,不是食指,更不是姆指),以用閣下的中指彈你的棋子,最快完成就算勝出...
記得,只可以用中指來彈來,所以日後如果老師來懲罰你,你可以伸出閣下的中指,之後說本人在練習中的
玩法就是那麼簡單了,當時,出了賽道就無效,又之前的位置重新再來
現在的版本帖加入了彈射台,阻礙場,更可以買多一份來做出超大超長的賽道,令遊戲變得更好玩
(當然可以用已有的賽道卡增加難度,做U型賽道,S型賽道等...)
(不過回收的時候也...)
正式比賽多數模仿現實比賽,但將其簡化,以是3圈為終點,第一名10分,第2名6分,又或者根據不同環境決定圈數和名數分數等,不是不能更改的
不過現在還有沒有人會玩就另一回事了...
還有就是,實物那些遊戲賽道是非常沉重的...
2.遊戲王,怪物對戰卡
年份:95年開始
來源:以知名漫畫遊戲王中的小遊戲誕生出來的產品,現場風靡中港日台,遊戲王的卡片是不會完結的...
曾經是笨大出品,但現在是konami出的,前者的卡出了百多張就沒有再出,現在比賽中也不會使用,而konami版的出到現在還依然有新卡出的
注意,兩種版本的遊戲卡是不能混合使用的,比賽中只可以用K版的遊戲卡
原遊戲應該需要紙盤的,不過現在一般情況下沒人使用,除了比賽外
人數:2人
時間:不定,但通常一局以15分鐘~45分鐘為主
比賽守則
雙方的血為8000,那一位最快下降到0為戰敗...或那一方最快用完自己卡組就戰敗論
玩家手上的卡數為40張
遊戲玩法
首先決定誰是先攻後攻,之後雙方將自己的卡組次序打亂(洗牌中...)
玩家在卡組順序抽出5張卡,於自己回合可以抽一張(只限卡組上第一張卡)
於自己回合放出怪物卡,再命令此怪物處於攻擊/防衛狀態,再放出蓋伏卡(將卡片反轉,以背面照示出來,對方是不知道這是什麼卡來的),再宣佈end,那麼就輪到對方開始
對方一樣是這樣做的,
這時候可以命令處於攻擊狀態的怪物來攻擊對方的怪物
如果我方怪物的攻擊力是2000,對方處於攻擊狀態的怪物攻擊力為1900
那麼對方怪物將會戰死,其差額100就在對方玩家身上減去
如果對方處於防衛狀態的防衛力為2000
那麼攻擊無效,如果是防衛力為2100,這時候就是攻擊者的怪物戰死,其差額100就在攻擊玩家身上減去
戰場上不一定只得一隻怪物,處於攻擊狀態的怪物也不一定要攻擊他人的,於對方回合,處於攻擊/防衛狀態的怪物是不能改變現在的狀態
除非是雙方用了某些效果卡吧了
玩法就是那麼簡單了,不過忘記了之前所說蓋伏卡嗎?這些卡有可能突然改變雙方怪物數值,難度有人會拿攻300的人去戰鬥嗎?還有現在大多怪物卡也有本身的效果,所以一隻攻300的怪物也可能非常吃香的,配合陷阱卡,強化卡來改善自己狀態,可以一口氣進行反擊的
還有就是,如果對方戰場上沒有怪物,對方怪物攻擊時又沒有陷阱卡來防衛對應,其怪物的攻擊力(如攻2000)將直接在玩家的血中扣除...
除了陷阱卡外,還有其他古怪的不同效果的卡片,可以充分利用,但部份因為太多可能會破壞遊戲平衡,所以一卡組(40張)可能只可以出現3張,1張,什致完全禁止使用...
於戰場死去的怪物卡片,以使用的效果卡等的,全放去自方的墓地中,禁止再次使用,不過可以用效果卡來再次將其使用/利用的
3.撲克牌/啤牌,或類似名稱
你可以未玩過,但一定不可以未聽過他的名稱,除非你是身在非洲又或者遠離人間,更可能是身住外星人,直接飛出太陽系,以現在生活中也可以未聽過他的名字,閣下可以直接拖去槍斃...
年份:不詳
來源:不詳,現在公認說法來由塔羅牌演變而成的
發行:不定,有錢就可以了,各大酒家也可能發行/代理自己的,又或者卡通版漫畫版等
人數:1名~無限
遊戲時間:不定,平均一局5分鐘~30分鐘,但因為流程短,所以可以無限地戰下去...
構造:
由黑桃,紅心,梅花,階磚分別有ACE,2~10,人頭牌(J,Q,K)所組成(13*4=52),
再加上兩隻JOKER,一共52+2隻的
玩法,因應不同地方,風氣組合出各種可能性的玩法,知名的鋤大D,鬥地主,21點(BLACK JACK),百家樂,Pope Joan,contract bridge,排7,還有Windows必備的接龍...
等等玩法數以百種,
特別介紹:
strip poker(輸者被罰剝去一件衣服)
各種玩法不作介紹
因應各種玩法可能要動作心理學或談判學...
還可以使用兩盒或以上的撲克牌來增加/追加更多的玩法
待續 |
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