欲罷不能的苦行者
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引用自 fremen 引用自 nemoto nightblade, fremen,
有沒有看清楚?二千七百萬港元或二千二百萬人民幣,
扣除了其他雜費,約有二千萬左右。
盒呀、紙呀、廣告……,絕對上不到幾百萬。
税呢,这个要查查税率,不见得会少,恐怕也是百万级的...何况8800円貌似是零售价,这中间还有经销商和零售商,他们的成本利润也在这里面...
除稅前是9240.
另外的中間的經銷、零售,你看有那家超市買一個商品能生存甚至賺大錢的?
她們都是薄利多銷的,起敢抽取那麼多利益。
那有報販買報紙可以發達的。
引用自 marshors 難道那些人真的只是熱血膨派?
應該是有一定的市場才會讓人投入的吧
當然啦!公司是造游戲賺錢,不是玩的。
引用自 buckbuck90 你這個遊戲價錢
是在遊戲發售發售3個月的價錢
過後就沒這價錢
3000-6000日元是之後的價錢
是新品非二手價格
二手更便宜
也不是所有員工都有這薪水
這當然啦!過後買的人越來越少,這是娛樂產品,又不是一般必須品。
不計長年累月的累積的,發售期買了多少就多少,過後已經不能算是甚麼數字。
人工,都已經表明是平均數。
難道一個程序員的價值比得上一個原畫?更不能說雜工了。
如果原畫或劇本,特別是原畫不好的,程序再好也沒用。
還有企劃呢,瞎頭烏蠅地開發游戲,公司會倒閉。
所以有好代遇,也有普通代遇,是平均數。
引用自 thisistony To fremen:
分析+1
Lz乃那个只是理论上的数学模型,
真的运营起来,光各种杂费+杂务就够让你满地打滚,要求重新Load人蔘记录了……
這只是一個銷售較好的例子。
而且難道在老板眼中,雜費還要比人工難搞?
甚麼東西也可以減到最低最便宜,唯有人工,人工沒有得減。
甚麼租金、印刷、宣傳……也比不上每月給員工的人工。
引用自 空色の風琴 可以非常肯定的告诉LZ没有那么多,也可以非常肯定的告诉LS几位没有那么少...
中间商是会便宜不少,因为特典之类的东西都是他们自己出的钱(这也是为什么有些只有电话卡,有些很豪华)...
另外就是80%以上的买家都是预订的游戏..正常情况下发售后买的人就很少了...
话说这个问题不知道是第几次出现了..(吐血
這是一個營利比較好的例子。一般只有一萬左右。
而且一個游戲買得好,不等於之後的都是。
公司年年月月都要支付人工的,有多點錢才能計劃長遠。
所以如果少於五千,根本沒有甚麼發展的能力,
只有維持現狀,一年看一年,看不到之後的事。
引用自 sply 这要细细算来,还有很多费用,大公司的运营相对复杂了。
例,
為甚麼香港的成本比內地的成本高很多?
就是人工,唯獨人工降不下來。
其他的,根本沾不上甚麼大開支。
引用自 yumeka 事實是,很多eroga賣不到那麼多套,所以很多遊戲顧不起那麼多人,所以很多繪師兼社長,其他可以外包
小貓三四隻這根本不是甚麼公司,只可以說用公司的名義減少交稅。
與同人的分別在此了。 |
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