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樓主: 桃太狼
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[討論] 为什么近日流行的RPG小作品,玩家操作的主角都是一个母猪女主?

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欲罷不能的苦行者

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2011-07-30
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發表於 2012-12-29 21:29 |只看該作者
这和那些NTR类的往往只有1个女猪差不多吧
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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-12-29 21:40 |只看該作者
其实不太喜欢从女方视觉描述H,还是从男方或者第三人称描述比较适合。
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 ggg

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執著未知的探索者

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發表於 2012-12-29 21:58 |只看該作者
女主战斗立绘可以有换装爆衣全果等等福利,男主放得出这种福利么?
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發表於 2012-12-29 22:17 |只看該作者
引用自 saviola
引用自 不锈钢河蟹
这个类型在ADV拔作中也不占少数啊 看空间里的TAG就知道本来对清纯/ 强气女堕落过程的表现就是淫民喜闻乐见的东西 而且正在成为凌辱拔的评价标准之一 第一视角可以强化代入感让TS和NTR众以及M党也能乐在其中 否则 自行开启上帝视角俯视就好
同人RPG里这类作品占的比重就更高了。。。而且从RYONARPG开始一直很流行 玩家可以在游戏设定范围内选择女主在奋力抵抗后不敌沦陷的过程 还可以自行发掘一下让妹子被坑的一百种姿势 这样总比控制鬼畜男把妹子当怪打打完给两张CG和几句嗯嗯呀呀的台词来的有趣 毕竟大部分同人都是用RM做游戏 引擎限制摆在那里 资金和人力也有限 自然要扬长避短 专心在游戏性 自由度和带入感上下功夫 而且相比ADV RPG的优势就是这些不是么


赞,说得很好。这方面,阿妮丝做得很好呢。就是作者一季才更新一次,比较慢

慢工出细活啦 阿尼斯作者已经很勤奋了 我只玩过无印和RE 现在更新到哪都不知道了。。。看看阿尼斯的姬友们 那更新才叫慢
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發表於 2012-12-29 22:25 |只看該作者
一个母猪女主可以将重口进行到底~
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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-12-30 12:31 |只看該作者
引用自 不锈钢河蟹
这个类型在ADV拔作中也不占少数啊 看空间里的TAG就知道本来对清纯/ 强气女堕落过程的表现就是淫民喜闻乐见的东西 而且正在成为凌辱拔的评价标准之一 第一视角可以强化代入感让TS和NTR众以及M党也能乐在其中 否则 自行开启上帝视角俯视就好
同人RPG里这类作品占的比重就更高了。。。而且从RYONARPG开始一直很流行 玩家可以在游戏设定范围内选择女主在奋力抵抗后不敌沦陷的过程 还可以自行发掘一下让妹子被坑的一百种姿势 这样总比控制鬼畜男把妹子当怪打打完给两张CG和几句嗯嗯呀呀的台词来的有趣 毕竟大部分同人都是用RM做游戏 引擎限制摆在那里 资金和人力也有限 自然要扬长避短 专心在游戏性 自由度和带入感上下功夫 而且相比ADV RPG的优势就是这些不是么


赞,分析得很透彻。很有参考价值。
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發表於 2012-12-30 15:19 |只看該作者
说到底就和日本动画大都是高中生活一样。

各种凌辱的样板戏好套呗,能做出更多的H场景当卖点。

更强一点的还能做纸娃娃换装。

其实就是这模式比较好做而已。没啥特别的。
待てあわてるな、これは孔明の罠だ!
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發表於 2012-12-30 15:32 |只看該作者
引用自 不锈钢河蟹
慢工出细活啦 阿尼斯作者已经很勤奋了 我只玩过无印和RE 现在更新到哪都不知道了。。。看看阿尼斯的姬友们 那更新才叫慢


无印和RE 已经被我列入有生之年系列了,也许五年后的今天我会再看看作者更新到哪里
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發表於 2012-12-30 18:40 |只看該作者
上面有人提到模板 不过离题万里把所有日本动画和凌辱系都婊了。。。
说到套模板 RM做游戏很方便套迷宫撞怪RPG的模板 而这种模式下视角切换的时机和戏份比较难把握 所以一般都做成单视角探索。。而单视觉探索RPG如果用鬼畜男做主角来XX很多妹子的话 不管把妹子做成敌人还是NPC 互动都是很有限的(做队友或者单女主角 把女主作为剧情的穿针引线者 这样还可以 不过一般这样就是走纯爱路线了) 形象很难饱满 而用妹子做主角不但没有这个问题反而更方便表现妹子的心理活动 就像某些妹子做主角的恐怖游戏一样
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發表於 2012-12-30 19:47 |只看該作者
见"美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろう"帖子。关键在于,这已经是一个同人类型了,就跟欧美小工作室的脱出类,解密类现在大泛滥,独立游戏里Rougelike抬头是一个道理
对同人游戏制作组尤其是新人来说,制作一个现成的类型,有大量可参考的优秀前人作品,当然比自己闭门造车要强多了

[ 本帖最後由 RealQT 於 2012-12-30 19:49 編輯 ]
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發表於 2012-12-30 19:53 |只看該作者
不爽的是自己被操 而不是操别人吗XD
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發表於 2012-12-30 20:18 |只看該作者
引用自 RealQT
见"美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろう"帖子。关键在于,这已经是一个同人类型了,就跟欧美小工作室的脱出类,解密类现在大泛滥,独立游戏里Rougelike抬头是一个道理
对同人游戏制作组尤其是新人来说,制作一个现成的类型,有大量可参考的优秀前人作品,当然比自己闭门造车要强多了

没错  而且这类游戏也是经过长时间的蛰伏和摸索 这两年才在接受度上达到高峰 只要大多数18XRPG作者还在选择RM这个平台 这类游戏在短期内还会继续流行下去
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發表於 2012-12-31 00:36 |只看該作者
如果是女主角,我会当作是养成游戏,所以被各种猪头怪OOXX就有点
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發表於 2012-12-31 00:44 |只看該作者
引用自 不锈钢河蟹
上面有人提到模板 不过离题万里把所有日本动画和凌辱系都婊了。。。
说到套模板 RM做游戏很方便套迷宫撞怪RPG的模板 而这种模式下视角切换的时机和戏份比较难把握 所以一般都做成单视角探索。。而单视觉探索RPG如果用鬼畜男做主角来XX很多妹子的话 不管把妹子做成敌人还是NPC 互动都是很有限的(做队友或者单女主角 把女主作为剧情的穿针引线者 这样还可以 不过一般这样就是走纯爱路线了) 形象很难饱满 而用妹子做主角不但没有这个问题反而更方便表现妹子的心理活动 就像某些妹子做主角的恐怖游戏一样


我说的和婊没有半点关系。

我是看了百元笼羊的博客一篇博文下面的日本人的回复才作出这个结论的。
待てあわてるな、これは孔明の罠だ!
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-12-31 01:12 |只看該作者
主要问题是短小的RPG比较难把一个人物描写的丰满
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