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五年前的Hgame和现在的的差别

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女神祝福的聖諭者

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2007-05-27
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發表於 2007-06-17 10:50 |只看該作者
话说不单单是hgame,几乎所有游戏都这样了...3d的话,剧情好的,尾行2,3还不错啦::81::

fight!
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-06-17 12:41 |只看該作者
2D类的游戏没什么多大的变化。3D类的人物模型的精度提高的不少,不在像以前那样有棱有角,但是游戏的背景环境还是那么的粗糙。
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發表於 2007-06-17 13:19 |只看該作者
怎么说呢,以前的虽然不懂日文,但觉得剧情更好,现在懂一点了,游戏性却越来越差了,总是玩过后删除了
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 rkjr

游客

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2007-05-24
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發表於 2007-06-17 18:06 |只看該作者
以前的选择没有现在这么多,一个游戏可以慢慢研究好久...现在都是赶快开CG看全图封印了事再来下一个新的游戏..
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 plmn

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-06-17 18:10 |只看該作者
画面变好了....
容量变大了,质量下降了。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-06-17 22:19 |只看該作者
5年的时候够在2D和3D技术上面提升很多了。
再说,人的各种趣味在5年里也很变很多的……
不管这个世界发生什么,月亮是永恒的……
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-06-17 23:01 |只看該作者
以前在技術和市場方面都沒那麼廣和多
現在改變很多了,語音和畫面都成了賣點.
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-06-18 00:29 |只看該作者
现在的游戏普遍都加上和语音,这也是造成容量变大的原因之一。
还有些甚至加了华丽的战斗画面和动画,就更加大了。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-06-18 03:22 |只看該作者
引用自 starkiky
现在的游戏普遍都加上和语音,这也是造成容量变大的原因之一。
还有些甚至加了华丽的战斗画面和动画,就更加大了。

这倒是,游戏的大小主要是由动画和声音文件决定的,静态图片倒是占不了太大空间
所以SD和SMD才会那么大...
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執著未知的探索者

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發表於 2007-06-18 05:32 |只看該作者
1.遊戲畫面是反映在螢幕顯示器上面
當時的顯示器主流還是CRT,15吋到17吋...19吋比較少人買(貴)
現在LCD 17-19為主流(價格便宜),所以遊戲廠商要配合...::8::

2.遊戲容量看廠商的習慣
有些廠商很喜歡搞"垃圾文件"(某B公司),有些則不會...
5年前的網路沒現在發達(上傳空間小,傳輸工具E電驢或F跑車),傳輸慢!::4::
現在有BT....傳的非常快(看多少人同時在使用)

3.no-cd大部份是"玩家自己"做的::9::
不管是Hgame或一般的Game,PC Game廠商沒在做nopath(除了Download版例外)
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-06-18 07:38 |只看該作者
我现在很少下游戏了..只下大作.
很多游戏只是看看CG就完
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-06-18 09:04 |只看該作者
引用自 wing6
以前的HGAME多数来说游戏性都比较好,后来就变成多数来说情节还不错可是游戏性不很好

根本就不懂日文,所以情节再好也只能跳过。没有操作玩起来也没兴趣。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-06-18 10:21 |只看該作者
就是量大了,质量没怎么上去~
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 f91c

游客

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發表於 2007-06-18 10:46 |只看該作者
容量越来越大,基本的没变::1::
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 Gzjy

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執著未知的探索者

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發表於 2007-06-18 10:52 |只看該作者
画工进步了,但LOLI也变得越来越多了.
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