欲罷不能的苦行者
境界面上のシュタインズゲート ...
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引用自 feve 嘛,我评价得倒是很客观的说,估计我两观点不同吧,你拿所有游戏去对比.我是单独放出来对比
你想想,我评价也没不客观,我是KEY内对比的说
如果你要拿其他新作来对比我觉得那反而不太好,也有你所有的全面客观吧
剧情这东西,有慢热和开头就热,其他作品,他开头不能吸引人,直接就被仍了被喷了,对吧.
但大名气公司,KEY啊,TYPE MOON,他开头可以不吸引,按照作家的思路慢慢写,因为他们有名气,根本不需要开头就直接吸引人,而是按自己步骤来写.但肯定有玩到最后的说.实际你可以回想下MOON AIR CLANNAD开头,也是和REWRITE一样的日常,不过可惜已经体验过结局,实际估计会回响不起来那时日常的厌倦感而已.但KEY作品日常没有相同的,必须要创新的说.
当然每个人性格不同,实际也不是硬塞给你,你可以不玩,也是可以评价他是KUSOGE-,实际都没差,只是同为GAL爱好者来说,KEY TM,的作品,不玩真的属于浪费,不能因为他没前作好就说垃圾,实际评价他垃圾的,也是对比前作吧,你说我评价不客观,我也是对比前作而已.那你说我客不客观了.如果对比其他作品,能说他是垃圾吗?不可能的对吧.当然还是一句,只是觉得不玩浪费了一个大作而已,没其他意思,剧情好也是,垃圾也是,大作还是先干了吧
看來是從出發點上就大家有分歧了
我就是跟KEY的舊作作對比,KEY舊作的那些日常是具有吸引力的啊,當時我一邊笑著一邊玩的,帶有治癒的感覺,重申強調日常長是沒問題,但筆力不足的日常只讓我失去興趣~
這只能對REWRITE的日常不對我口味~而且,從本質這種日常跟KEY過往寫法上真的很不同,加上音樂的退步,更沒法子走下去~
P.S.我聽了你說的後,也去再跑了一會兒...但越玩越脫力...角色描寫不到位,個性又不鮮明...或許"個人線"會起頭,但太晚了...如果作成動畫我一會補完,動作能夠彌補文字上功力的不足,但這次的遊戲我真的徹底放棄
另外,你指TYPE MOON,同類地也考功力...奈須きのこ寫的日常我也不怎討好,但在創作力跟編排上能彌那種不足之處,像是開始時先用凛為開端
(相形見拙下,虛淵玄寫的FATE/ZERO無論日常,創意跟寫作功能都比奈須強多了,點到恰當筆筆到位又不冗長)
我玩過的大作也已經不少了...REWRITE這種排版作法其實有點像入門級...我沒說他垃圾,但在我眼中他不能達到良作佳作,以前LB時我也感到KEY走下坡了,但仍算是良作~
像我這種對REWRITE看法的人在日本也有不少,沒有以前壓倒性一面倒的局面~暫時看來好壞評價五十五十
[ 本帖最後由 grxgrgon 於 2011-06-28 20:06 編輯 ] |
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