執著未知的探索者
Maururu Roa
- UID
- 37295
- 主題
- 31
- 帖子
- 1155
- 精華
- 1
- DB
- 1497
- 魂
- 2
- 性別
- 男
- 櫻花
- 0
- 閱讀權限
- 60
- 註冊時間
- 2005-11-15
- 在線時間
- 55 小時
- 最後登錄
- 2020-03-31
- 帖子
- 1155
- 精華
- 1
- DB
- 1497
- 魂
- 2
- 註冊時間
- 2005-11-15
|
引用自 eilot 中式遊戲大多不重視2周目
雖然大多2周目只是指定東西(如等級,道具保留)
讓玩家可以更快通關,想開新劇情?發夢
也沒有遊戲完結後再開新劇情
或通關後,會變成通關前多了自由時間來完成小任務
這點令大多中式RPG遊戲只是通了就算,而且大多沒有多角色ED,就算有,基本上全主線一模一樣,只是最後不同女角出來說話
近代中式RPG都是這樣,但加入極討厭DLC元素
沒有ED後日談,我出一個比你
沒有多角色ED,我再出一個新ed的CG給你
不論什麼類型都出DLC,一堆垃圾也學日系或歐美系出DLC,憑它?
紙娃娃系統其實已經算好了,最少可以做出角色變化
收集隱藏角色這些,就算日系遊戲都不見得多
不過他們不論那類型遊戲,都可能做出2周目,就算只是保留等級,武器,道具,錢等,也令遊戲簡單,但也可以令遊戲更耐玩
中式遊戲,人家真是不會由頭開始再玩一次
他們弄了非常多的設定,但愈後期發展, 就愈沒用,變相玩家只重視操作是否合理
你打我一下,我打你一下
這不是只是RPG,差不多除動作或引入動作元素的遊戲外,全部都是這樣
戰棋型式全是這樣,RPG大多都是這樣,大不了引入timebar系統
或改為Tales of 的ARPG
陣型要素其實是不錯,
但看遊戲有沒bugs技能出現(不是指遊戲bugs,而是某些技能逆天)
如仙2的玄武陣,我方全防2倍,最後和尚根本打不傷你(雖然仙2是沒陣型)
相生相克這些後期根本沒意義,
大範圍強攻強術殺敵,中式遊戲在這點做得非常差,沒平衡點
一是大殺傷範圍秒殺,一是攻擊無效被吸收
說了那麼多
其實用一隻Galgame和中式遊戲比較
雖然戰V戰0這些就算在galgame的rpg也是非常少數,同時有系統,有劇情,雖然2周目也是無腦開始
但用一隻galgame和中式遊戲比較(再次強調)
這才是中式遊戲的杯具,悲哀....
嘛,其实战女神这玩意已经脱离Galgame这个范畴了
要不是题材的限制,这游戏移植多平台大卖是毫无难度的..
其实就最近的仙剑系列所拿到的预算来讲,真正可以和日本那边相比的也只有Alice社E社的那些RPG和战棋了
像我之前说过的SCE的Wild Arms系列整体素质固然优秀完胜仙剑,但是人家SCE拿到的投资是仙剑之类的所远远不能比的
况且Wild Arms 5又是系列10周年的作品,整体来说有那么一点特殊意义在里面
国内给游戏投资的大老板都把钱投给网游了,单机市场惨淡是不争的事实
中式游戏的杯具杯具在哪?就在这个地方
其实就我个人的观点来说,
RPG这玩意如果不把系统做好,不把耐玩度做上去
单纯只是卖剧情的话,真的不如去卖小说拍电视剧拍电影
夹杂在Galgame里面的RPG真正狡猾在什么地方呢?
万一系统做得不好,还可以说这玩意是galgame而开托掉
至于游戏的二周目。
说实话战0的二周目我也是没有动力打的,因为这游戏从头到尾就一个剧情,虽说也有分歧但是基本上可以无视
但为什么战V我就打了8周目?
4种不同的线路
每条线路为了收集CG及人物以及各种材料我都打了两遍的。
二周目这种东西,只要给玩家一个理由,给玩家动力他们就会去打的
你打我一下我打你一下的这个传统回合制系统
说实话也就在10年前能够卖出去,你看被说成回归传统回合制的FF10也是10多年前的玩意了
现在的基于传统回合制的RPG要不往ARPG靠,要不往战棋靠,不做出一点变化的话基本上是没办法卖出去的
这也是说过多次的话了。仙剑系列让我最不能接受的地方就是4代以后的那个和3代比除了没有阵型之外其他完全一模一样的战斗系统
这玩意原地踏步就算了
但是往回走就不像话了
[ 本帖最後由 Cybermadman 於 2011-07-10 11:18 編輯 ] |
|