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[討論] アウトベジタブルズ 討論帖

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 flvv

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執著未知的探索者

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發表於 2014-07-02 10:20 |只看該作者 |倒序瀏覽


https://www.getchu.com/soft.phtml?id=802404

wiki: http://shchara.wikidb.info/

基本上个人软屋游戏玩的不多吧,这应该是第一个通关的(?)……

这作游戏大致就是一个神偷指示2个拖油瓶去偷东西,目的要跟其他对手竞争,在第5个season拿到第一,最后进入第6个season偷到最后一样宝物。(如果没达成一定条件的话,会在5个season内结束。

游戏剧情不做评论。。挺纯爱的……CG的话,崩了少量,整体还行,不过撸不起来。

操作系统有点不好上手,重开了很多次以后总算稍微有点感觉。。

需要注意的是其他人的分数根本都是系统自己给的,每个星期都会增加一定数额,跟他们偷到什么东西一点关系都没有,你的目标是尽量偷得多,并且取得高的分数。分板上的大部分怪盗都是摆着看的,比你高比你低的关系不大(除了第5季你必须要拿第一)

路人怪盗的分数有一个基准值,表面上你分数高,他们上涨的也越多,但是只要你高过一定数值,即使不进行怪盗行动,他们的分数上涨也会越来越慢,换句话说,有一个界限,只是目前并不太确定需要多少。

四周目开始可以选择HARD MODE,感觉对手活动频率变繁,容易被抢东西,建议继承点数24以下的时候不要去尝试,重复3三周目模式就好。继承点数跟前一次总共取得的分数有关。

Hard Mode通过以后有Death Mode……

首先先说开局吧……

开局应该做的是直奔仓库,3个宝箱在最里,大概S/L几次只要路上不碰到警备员,都能偷走,路上的仓库地形直接让它失败,没有任何代价(其他建筑必须花卡片打通,这图是唯一特例)。
注意搭配,不同的组合是有combo加成的,简单说的话,数字虽然都是1,2点,但是用2张巴或者ミライ的组合,就有5点,换句话说,开三个宝箱正好。

COMBO组合一般不需要太在意,因为一般只能S/L一部分,combo组合具体效果:

1. 单种Combo:全部出的卡片同种类,数量3张以上,加算张数到点数。
2. 单数Combo:全部出的卡片都是同个点数,数量3张以上,加算张数到点数
3. All Combo:全手都出,点数+2
4. 巴 Combo:全部卡片都是巴,点数+2
5. ミライ Combo:全部卡片都是ミライ,点数+2
6. Combination Combo: 全部卡片都是同数,巴跟ミライ都有出场,而且数量4张以上的时候,点数+3
7. 草莓 Combo: 1跟5点的卡片出场3张以上的时候,点数+3
8. 怪盗 Combo: 出场卡片合计数值>10的时候,点数+2
9. 多数 Combo: 10张卡片以上出场的时候,点数+5
10. Random Combo:出场5张不同卡片的时候,点数+2
11. Step Combo: 出场1-5点卡片各一张的时候,点数+5
12. Skill Combo: 出场4张以上技能卡的时候,点数+5

如果懒得S/L的话,用事前准备2次3card+,不过不是很合算。注意事前准备的内容,要在怪盗活动画面的左边点了才有效,并不是进了战斗就会自动用,可以看做是技能。

这样有3个升级点,基本上固定要升事前准备还有情报获取(很多地方没有情报你想偷东西都偷不到,少数地方可以偷,但是难度会加大很多(明面的路线难),剩下一个随便升什么了,看各人偏好。

需要注意的是,升级路线是影响CG的,像我是升技能卡为主,结果就是2个女主的CG很少。比较合理的升级方式应该有2种,一种是女主卡片为主,选2个能力主升,少数技能卡辅助,另一种是技能卡为主,适当升女主的卡片。(为了CG的话,需要有2个周目专门只升一个女主,放弃其他大部分卡片)

两个女主的卡片区别主要在于,巴的优先数量,ミライ优先质量,但是在LV3以前,ミライ的收益都远远高于巴。

比较适合巴的卡片是知识+技术这种靠数量取胜的组合。另外前期技能卡效果好,后期因为combo的关系,人物卡的性价比会提高(相比技能,同样升级点数可以拿到2-3张卡)

而技能卡里面,前期比较好用的是鉴定,其次是裏道,屬於比較值得猛升的,后期效果也不错。開鎖跟躲陷阱的比較微妙,感覺升個1,2級,視不同的建築放卡就可以了。

中期強力的技能則是乘物,基本上只要沒遇到對手,滿手全出,總能打下去。
变装则相对鸡肋,其他卡片变3点,但是自己0点,这个一般情况都不如乘物,除非是遇到对手,拿到一堆-3的骚扰卡,推荐中期有多余点数升个1级或者2级意思下就好了。(高难度下因为遇到对手的情况变多,相对变强)

暗闇比较特殊,这个说强还是挺强的,但是不能用多,最多2张极限,而且要后期卡组数量多了才会比较好用,而且可能需要配合事前准备全交换。

机械也是一个比较微妙的技能,只要保持在手里,点数计算就加1,出场的话,警备等级就不计算。可以配合3张气力达到低消耗通场的作用。另一个效果,说实话其实不差,但是派不上用场,基本一周目的话也就点数有余的时候点1点吧……不升都没问题。

而之前提到要尽早升收集跟事前的等级,因为这2个等级不高的话,你就会需要浪费很多时间在收集情报跟事前准备上。基本上情报收集是需要lv4或者lv5,这样大部分建筑只需要侦察1次或者2次就够(我没仔细研究lv4够不够,还是需要lv5)。事前准备的话,lv4就行,Lv5提升的很有限。

事前准备lv0lv1lv2lv3lv4lv5
Skill+112233
3 card+112233
5 card+11122
10 card+11
power up+11122
return11122
skill draw11223
card draw111222
全交换1234

顺带一提,升级的时候,有类似进度条的东西,进度2/3跟进度0/3的效果是一样的,所以一般来说,需要战力的情况下,优先升可以正好升级的比较好,如果实在没有可以升级的,点数保留下来比较好。

几种准备的对比:
skill+,这个用于补充技能卡到卡堆,我觉得很不划算,因为大部分情况下,一张技能卡是比不过抽5张的效果的,除非你只使用1,2种特定的技能卡,并且配合skill draw,否则基本没用,需要注意的是,这个是随机抽你已有的技能的,所以如果你学了太多技能的话是很难正好补充到你要的技能的。
3 card+:这个基本不要去用他,除非你一开始不想SL,因为性价比小于5card+,不过准备3级的时候,准备一次可以用两次,那个时候比5 card+要划算。
5 card+:这个主力补充卡片,主要针对一些面积很大的建筑,以及一些宝箱多的建筑。
10 card+:这个效果一直就不如5 card+……没有任何理由去用。
card power+: 这个是主力攻关,用一次全手卡战力平均提升7~8点,不管多难的战斗都可以打过去,更不用提升了属性的手牌还能拆分开来用,算是万精油了。
return:这个需要配合特定的鉴定+气力卡组使用。
skill draw:一般情况不会去用,但是特定情况可能有用(需要卡组只有1,2种强力技能卡,或者针对建筑选的技能)
card draw:一般的卡组使用card power+效果更直接,除了你想要凑多个特殊效果的情况。
全交换:有特定房间需要保留特定卡的时候,可以考虑偶尔用用,但是一般来说影响力不大,属于有点用,但是不是很有用的技能。

然后说说最烦的攻略建筑的选择好了。这个地方是需要大量SL的。一般来说前3个season推荐选择宝箱数量多的去攻略,争取一次清光。中期的流程应该是,侦察-》偷光-》侦察下一个-》偷光下一个。因为拿到的宝物数量影响你可用的升级点数,所以前几个season主要目标是偷到最多数量的宝物,而不是攻略高难度的建筑。

少部分建筑,其实不侦查也可以,如果你侦察完发现你可以走直线偷光,就可以LOAD回来了。

而一些season如果宝物都给偷光了以后,这时候应该干什么呢?答案是事前准备。情报收集是不会继承下一季的,即使建筑一样。而怪盗行动虽然会增加你的分数,但是数量太低就没有实际意义。

还有要注意的是,有些建筑虽然难度高,但是其实不难偷。而一旦被对手拿走了,就很麻烦。基本上不被对手偷到东西是不大可能的,而你要防范,往往要提前好几个星期去把对方在攻略的建筑提前攻略完成,需要花很多时间SL。

然后,你鼠标移动到建筑上面会知道目前建筑的状态,前期的话,基本看到有对手的建筑,都不要去动,因为难度加大很多。中期的话,低难度的有对手的可以故意去撞,保证宝物不被对方拿走,而B以上难度的建筑,只要有对手在,基本就很难拿到宝物了。

而被偷过的建筑,防范力度会增大很多,然后逐渐减弱,所以一般来说你希望一次性偷光,但是如果你知道有人马上要来光顾,而你不够时间完成所有的侦察跟准备,你可以只偷1件容易拿的,然后让警备程度增强,从而让对手无法得逞。

觉得一些建筑攻略有困难的话,请多侦察几次,然后LOAD回来,仔细算一下需要用的卡片。(最典型的就是需要几个开锁,需要不需要陷阱)

一些地图的房间少,但是等级高,就最好卡组调整成只用强力卡(人物留2点以上,技能移除暗闇以及其他没用的),一般来说,难度越高,调整卡组的效果越明显。(因为抽到需要的卡片的概率大幅上升)

总的来说这游戏想要达成目标还是比较难的,可以说S/L地狱不为过。。

多周目会根据前一次的结果(分数),给你多余的点数。比如我二周目拿到了14点升级点,三周目18点,四周目21点。这个点数必须要你升级才能用,而且每次升级只能最多升1级,还是比较麻烦的。

三周目的时候测试了下,如果用技能为主,反复SL,优先偷有人光顾的建筑,是可以把至少前3个season的宝物都偷光的,后面2个season可以只漏1,2个宝物,但是即使是这样依然是可恶的第二……

这游戏就是个多周目游戏,没打算反复玩的人建议就别碰了……

等到有一定继承点数以后,这时候的目标是拿高分…在三周目模式下,最快在第二个season的时候如果你分数超过一定数值(因为电脑会作弊肯定会比你高,但是超过一定值就行),第三个season就会出现某个猫耳娘对手(某个season达到要求,下一个season就会出现),你的目标是击败她,然后分数上甩开,会有对方想跑路的剧情。基本上这个是游戏中最难的对手,全场难度+8,需要不少事前准备。但是如果准备太多,分数不够,也没办法触发后面的剧情。而考虑到游戏第5个season的建筑都很烦,建议尽量想办法让她在第三或者第四个season出来)。

另外被水困住的事件请在打猫耳娘之前触发完毕,打赢猫耳娘一次即可,后续需要尽力超过其分数,或者保持第一。

想要拿高分的话,基本上需要重复刷高等级的建筑,一般拿一个宝物脱出就行(换句话说,到了中后期,你想拿高分,往往要牺牲掉一些低级的宝物),低级的建筑尽量不浪费时间一次通过。

结果combo(需拿到宝物)条件获得点数
全Clear全障碍通过通过障碍数×20
全Combo全障碍的通过都有利用到Combo200
巴推し只使用了巴跟技能卡300
ミライ推し只使用了ミライ跟技能卡300
Combination用掉的巴跟ミライ卡片数量相同400
体力派使用的体力卡>其他卡片数量150
气力派使用的气力卡>其他卡片数量150
技术派使用的技术卡>其他卡片数量150
知识派使用的知识卡>其他卡片数量150
战斗派使用的战斗卡>其他卡片数量150
Balance Combo体力卡数=气力卡数=技术卡数=知识卡数=战斗卡数300
S Balance Combo体力卡数=气力卡数=技术卡数=知识卡数=战斗卡数=技能卡数600
3巴Combo巴Combo使用3次+100
7巴Combo巴Combo使用7次+400
3ミライComboミライCombo使用3次+100
7ミライComboミライCombo使用7次+400
3Combination ComboCombination Combo使用3次+200
7Combination ComboCombination Combo使用7次+800
4 Skill ComboSkill Combo 使用4次250
多財宝取得宝物3个以上300
吵闹警备遭遇7次以上600
Power障碍12个以上通过500
Mapper全地图通过200
火中取栗攻略的建筑为警戒状态300
先驱者攻略的建筑有对手300
情报王情报最大300
有所准备事前準備的技能使用4次以上250
准备王事前準備的技能使用7次以上500
Skill King使用技能卡20张以上200
技能使连续5次使用技能250


注:探索跟通路不算障碍,不花卡片通过也可以,但是通路不用卡过的话会导致警备等级提升。

顺便说下,开始画面,每LOAD或者点OPTION一次会加1个拼图,然后满了又开始逐渐减少。
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發表於 2014-07-04 17:17 |只看該作者
感谢分享经验,刚开始第一季,还在熟悉系统中
To be continued ...
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發表於 2014-07-04 17:53 |只看該作者
游戏还在下载中 BT好慢
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發表於 2014-07-04 18:36 |只看該作者
这作看系统就知道不好上手,需要慢慢研究啊!
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發表於 2014-07-04 18:45 |只看該作者
以前玩过软屋子的BUNNYBLACK系列,BB1系统还行,BB2和BB3的迷宫简直绕的头疼。。。这作也还是比较期待的,只是现在还没找到流出的资源。。。

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flvv  新作区有。  發表於 2014-07-04 19:29
我的节操啊!!!碎了一地。。。
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發表於 2014-07-04 19:05 |只看該作者
开始画面的拼图,点左下角那个然后右键
也就是对着左下角那个选项左右键重复就能不切换画面直接把拼图搞好
最简化和最懒的方法
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女神祝福的聖諭者

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人妖塞
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發表於 2014-07-04 20:03 |只看該作者
多谢大神指点,已经在新作发布区找到资源了,下载中。。。
我的节操啊!!!碎了一地。。。
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執著未知的探索者

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發表於 2014-07-04 20:59 |只看該作者
有免CD吗......手贱删了镜像

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flvv  不需要免CD  發表於 2014-07-05 03:17
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-05 00:26 |只看該作者
听楼主介绍,好像很难的样子,去试看看
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執著未知的探索者

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發表於 2014-07-05 08:25 |只看該作者
VNR无法提取文本......
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發表於 2014-07-05 08:36 |只看該作者
果然是大神,一觉起来出现了如此强大的帖子
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-05 10:19 |只看該作者
本帖最後由 liu88panda 於 2014-07-05 10:40 編輯

想第1其实很容易的 就是少侦查多光顾--只有1个宝物的图就不侦查直接偷 然后有多个宝物的图难度c以下的侦查完位置一次偷完 c以上的全侦查一次只偷1个 然后行动的时候多用2人出卡1样多的comb 这样每次结算都会有1000多点评价 这游戏基本是靠偷东西获得的称号得高评价 简单的有出卡总值都在10以上 全侦查之后偷 使用7次以上战前准备 有对手的时候偷 警戒的时候偷 出卡2个人的一样多 达成双人comb7次以上 全comb过版  总之获得第1在多周目之后不是太难 不一定宝物要全偷 甚至低难度的图只偷1个甚至不偷都行 但是在高难度的图一定要多偷 而且要尽量高评价 我在2周目1个b级的图偷1次就最高有3000多的评价  侦查升到2 3级一次能侦查完全宝物位置就行 多升战前准备 后期基本就是靠抽卡跟加卡值 然后就是尽量提升妹子等级吧 技能主升1 2个实用的就行
总而言之1 2周目随便玩 想第一起码2个妹子都全3级以上+2个3级左右技能 +2级以上侦查+5级战前准备 然后先1个1个偷高难度的 尽量每次都是2000以上评价 然后再去偷d以下的 前几赛季想第1难了点 可以放弃多战前准备 后面的发力 各赛季排名是独立的
隨機事件: liu88panda打倒了勇者,從公主身上拿到了8 DB.
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 flvv

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執著未知的探索者

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發表於 2014-07-05 11:13 |只看該作者
本帖最後由 flvv 於 2014-07-05 11:14 編輯
liu88panda 發表於 2014-07-05 10:19
想第1其实很容易的 就是少侦查多光顾--只有1个宝物的图就不侦查直接偷 然后有多个宝物的图难度c以下的侦查 ...


最后一个season我很确定通关不是单纯点数的问题。 我在三周目的时候最后一天行动前已经是第一,而且最后一次行动的建筑rank也很高,按照正常情况是绝对应该第一的,结果电脑硬生生把第二名加到点数比我高一点把我挤下去了。

第6个season应该是需要达成某个条件才能触发,只是目前我还没弄明白,推测可能需要打倒某个对手。



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 BBQ

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-05 14:36 |只看該作者
测试两轮 应该是要触发发现有人在搞鬼 条件大概是冲上第一或第二 两位女主角被下黑手中了水密陷阱 之後和猫女对上并在比分上甩开她
个人是开修然後故意去撞猫女的图抢走宝物 然後有剧情猫女会说比分差成这样不可能搞鬼主角出场啪啪啪
这段中有先触发魔女 女仆 忍者三者後会在窃盗中支援 把妨碍卡片去除 非必要但是正常情况几乎不可能不靠这个事件 解决不正事件後就正常进行
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女神祝福的聖諭者

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flvv 發表於 2014-07-05 11:13
最后一个season我很确定通关不是单纯点数的问题。 我在三周目的时候最后一天行动前已经是第一,而且最后 ...

拿第一要干掉猫耳娘。
触发条件不清楚,我三周目中期出现不正group操纵顺位的剧情,然後猫耳娘会跳出来和你放对。+8对手点数,还会剧情引发警报,往你的牌库塞负卡,c级难度的地图全部接近二十点起跳,害我要load回来,花半个seaon堆事前准备,才勉强挺过去。
然後各种剧情,各种和猫耳娘的纠缠,最後第五seaon h secne後,很轻松二万点就拿到第一,进入第六seaon,也不知前两周目殚精遏虑堆点数算什麽,有种无力感。
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