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[感想] 闪之轨迹2通关的一些感想和吐槽(重度剧透醒目!!)

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女神祝福的聖諭者

单机RPG,SLG与galgame爱好者

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發表於 2014-10-06 17:37 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 thegodwind 於 2014-10-06 19:54 編輯

        首先要申明...本篇观感基本把游戏内容剧透光了,观看前还请慎重....后期有些比较跳跃的剧情如果事先知道了乐趣很可能减半...




        从发售当天开始没日没夜的玩,一直到现在才终于通关了...基本全对话全收集啥的都整的差不多了...比较遗憾的是有数个小怪没调查到,因为后期用着霸道+各种堆攻+神气合一(以及最重要的----普通难度= =),部分小怪还没注意到就被秒了= =

一周目最终迷宫秒小怪的组合,如果身上带上2个补cp的饰品,基本单人1回合可以结束战斗,作为像我这种不愿意复杂配装的小白来说还是可以推荐下的



一周目人物信息唯一错过了的女仆酱...但这货直到解放学院才出现吧?!为什么1信息反而少了...

        然后最终武器的石头碎片似乎少了一颗现在都不明白为什么(魔王城1,2,3层各1个,4个合成,顶层却没找到),其他能收集的都收集到了,最开始攻略的进度还和巴士上的全要素攻略帖子进度比较一致的...渐渐就被拉下了...话说回来,,1周目都通了,note--说明--导力器的最后一个项目还是???..难道还不小心错过了什么重要的东西没拿....囧

完全不晓得到底错过了啥....


        1.剧情相关


        毫不夸张的说,英雄传说进入轨迹系列以后,很大程度上都是靠很棒的剧情和展开庞大世界观取胜的,至于前面的卡卡布三部曲嘛,不到最后都不怎么看得出来彼此的联系不说,而且只有朱红的剧情让我比较....不、相当动容------麦尔死的那幕敢再虐一点吗?!
        零轨3部曲在利贝尔,零碧在自治州,这次闪轨二部则是以帝国为中心的故事...不过这次剧本中值得吐槽的地方真的颇多,而且随着轨迹系列的世界观越来越庞大,偶尔还是会出现一些无法自圆其说或者破坏景致的地方(你敢信碧轨玩到最后,我甚至连什么时候人物头上会出现感叹号都可以猜到了吗...)         


        还记得当初空轨fc的最后,小约说着“艾丝蒂尔,你就是我的太阳“的时候,sc后段,小约小艾在海滩相拥,和小约一起不自觉的眼泪涌现出来的时候(虽然已经忘了名字,但那首背景的bgm很应景!),3rd看着凯文暴走后被姐姐安详的拥入怀中,一脸的怅然若失,眼眶湿润的感觉,而现在这种”纯粹“的时刻变得越来越少了....一方面剧本的质量也许有所下降,但另一方面,随着时间的推移,我个人可能也变得越来越无法纯粹的感动起来了吧?



当初轨迹系列最为印象深刻的一幕,第二位就是魔枪暴走的那幕








        话归正题,战斗力方面,零碧里,主战力据闪2罗爷自述,最强应该是丽夏,兰迪和瓦吉,战果为车翻了赤色星座的副团长和风剑,还和破面后认真起来的七姐战了许久
        闪2里,里爷自己最后已经习得八叶流奥义了(还是说那起名只是游戏性而已就不得而知了...)还有大剑女和西风妖精,战力略单薄,但好歹当时7组有9个人,却连西风的2个连队长都打不赢...要知道碧轨里赤色的连队长可是杂兵的等级啊...   

        不过其实这不是重点,重点在于,轨迹系列的战斗力从来都没法单独而论,除去官方认定最强的风剑和剑圣外,归纳来说:空轨里,虽然彼此都被消耗了很多,但小约还是可以通过只破坏武器的方式来击倒莱维,莱维在执行者中是除no.1外最强(七姐,no.1练手都只找莱维能过瘾),莱维的修罗之境要弱于老卡的理之境,老卡的战斗力则和风剑一个等级(虽然只是协会内口口相传),迷茫中的风剑则和超常状态的罗哥打平,然后被罗爷众战翻,罗爷+丽夏二人组又打赢了非正常状态的里爷+黑兔........而里爷的高达状态甚至让no.1都觉得可以认真起来大闹一场.....
        一方面你可以说轨迹系列主角众的常规战斗力是一代不如一代,另一方面也是说明,这东西的彼此相生相克程度,以及精神状态的影响实在难以计算,想想凯文明明实力差那么远,拿个盐之柱可以直接秒杀教授就知道了......所以事实告诉我们,比较战斗力神马的....脑补下就好啦....



        剧情走向方面,个人觉得,虽然主视角的男主只有一个人且一直都是以男主的视角在进行游戏,但主角群却有9个人,实在...数量夸张了点,关键剧情转折上基本一人一句感叹就结束了,导致全程很多地方都前篇一律的”啊“,”恩“之类的感叹词,不过某些关键点,带不同人物也会有不同的剧情互动,也蛮有趣的...但个人觉得,零碧的4人主角+外围数人应该才是比较容易控制走向的人数范围。
        这次的闪2,有魅力的人物很多,但是真正展开来的却不多,特别是除7组外的那群人...剧情上来说基本离打酱油已经不远了...特别是女仆姐姐和冰之少女,1章有支线剧情触发也有温泉事件触发,但2章就走开,直到终章迷宫才回归,剧情未免太少了点...希望二周目可以改善...





        一些印象深刻的地方:因为本人是白毛控所以一路都在过菲的支线,前作一笔带过的西风和赤色相争,斗神和佣兵王同归于尽的事件又再次.......数笔带过,然后挖了更多的坑,简直丧心病狂啊,不过菲从对周围人的漠不关心到最后把7组的同学当做是家人,的确感觉很温馨,只是日常的事件的积累如果能更多点就好了...像闪轨1中其实真正描述的都是课外实习的情况,真正校园中的日常生活反而没怎么涉及

        剩下一些主要人物的剧情,个人感觉,眼睛男的贵族仇恨情节已散,金毛傲娇和老妈之间的描述太过意识流,除了个照片外干货太少...少爷的剧情过于老套,眼睛娘和盖乌斯、正太、大剑女都没啥特别,也或许是空轨主角二人组的剧情太过深刻,零碧中红毛和缇欧的黑历史也印象深刻,显得这次闪轨二部的个人剧情缺少亮点    当然主线剧情各种转折的确满精彩
                                          


        但真主角里爷的身世之谜真的让人.......相当意外,剧透反白(谁能想的到这货居然是真·铁血之子啊!!!!!)而且还直到3章最后才爆料...玩过前作的话对铁血的复活大概都心知肚明...但那出来的时机实在是刚刚好...从这点来说,他也算是很体谅学长了吧...至少没让学长在最后一刻才发现自己其实一直在做无用功....另外某公子哥的跳反实在是意料之外情理之中啊.... 只是直接性的铺垫太少..虽然背后的一些意图可以间接性的猜测到



        守卫帝都的二人众明显很厉害却没什么剧情比较遗憾,只有守卫战开打稍微热身了一下就转视角了...


         本作最燃的一段莫过于no.1和光之剑匠的对战啊!!!7组艰难战胜以后还以为要被反秒了,关键时刻老爸帅气登场,然后开始惊天动地的对砍...如果在战斗后再重新回到原地就会看到战斗有多惨烈...怪盗、神速、西风连队长打起来虽然也很激烈,但回头看也就是地上划了几道横= =光之剑匠和no.1打起来....直接把路都封起来了,到处是残岩断壁... no.1一个用火焰的还特意展示了自己和莱维成对的基友剑...你对剑帝到底有多执着啊....


        另外因为闪系列是学院生涯为主,那故事的结局就已经注定要各奔东西了,从这个角度来说,闪2的结局处理不能算好也不算差,内战结束,百废待兴,所有人都预计要各奔东西了,言语间的欲言又止,强忍欢笑,以及对未来的期望刻画的不错,但最终那个“无意义”的试炼,显摆的意义似乎过于强烈了,除了为7组举办了一个类似于毕业考试+典礼的作用外,至少目前来看没什么其他意义了



白色暗影散去,大家望着漫天飘落的雪花,一边感叹着终于克服了试炼,一边却不知不觉的开始流泪,虽然意义和环境都不同,但看着看着,却让我想起了当年FF零组的末路,这种必然的分离,悲伤时彼此相拥的安心让感动来的更为的强烈
------虽然明日我们可能无法相见,但与你共度的昨日却长存于内心深处,温暖着我的每一个角落





        必须点赞的是本作有一整章的内容有专属飞艇可以搭乘啦= =从空轨fc就看到有定期飞艇却只能走路,碧轨满世界飞艇却只能坐吉普车,闪1看着贵族街的人50w、100w的数米拉却只能坐火车,直到现在终于有了我们自己专属的飞艇啊 T_T(虽然也是花痴皇子限期租借的可恶啊),移动范围嘛,全部都是闪1出现过的地点有点可惜,但收集要素和心理的满足感不知道为什么都有了飞跃式的提升

大城市3座,村庄4座,其他景点、要塞若干,渔点无数  零轨碧轨一座城市+周边配套设施就跑不动了吗?想想这次每过一个主线或相关支线,这地图上所有点的对话都会变化一次,这酸爽!
        

        


        一些系列遗留的问题,必须要感叹下,莱维即使死了也要被各路人马拿来比较+炫耀....

七姐没人练手面具都被打破了,手下的首席剑士没被莱维虐也开始四处恶意卖萌= =执行者no.1也欲求不满了...莱维,不,教授你到底多大罪啊...




        皇子和某小说漫画里出场的游击士联手,2个法师都可以抗衡西风的2个用过战吼的连队长,利贝尔异变的经验包功不可没啊= =果然是150级的人物...不过其实我压根没看过空轨就有的红曜石小说,听说主角还是星杯骑士团的团长...突然有点兴趣想回头补一补了..
        至于外传里罗爷打里爷的激动一刻...那啥,虽然说里爷没有爆种没有用高达而且全程一副不情愿的表情,但罗爷一行人连破罩后的神机都可以战翻,所以打倒了也没什么稀奇的就是了
        前作的一些经典场景也在本作再现了出来,通商会议,列车炮事件,还有一闪而过的碧之大树...忍不住让人好感大增啊....只怪外传太短太靠后,而且还只有地下场景和少量剧情不过瘾,我都开始写感想贴了才发现结局字幕后还有2章内容...






        然后是一些本作的萌系生物推荐,闪1就登场了的女仆姐姐自不用说,和金毛傲娇的各种互动+坏心眼都很有趣,后日谈里和某个来自利贝尔游遍各国、常年花痴的npc互动很棒!但本作中我个人最喜欢的应该是碧轨中只是匆匆而过的七姐的首席剑士神速酱= =

自我感觉虽好,但被no.1调戏,被怪盗B调戏,被7组各种吐槽,可以想见以前还曾经被莱维各种姿势调戏,碧轨中还小小的被罗爷众调戏= =最后好不容易尊严爆发拦下了里爷众,结果被花痴王子乱入打断了...               
cv的表现也恰到好处,这种明明很有能力却慌慌张张不得要领的角色让人感觉很有爱...很期待以后还能见到她的登场(或者18x同人什么的...)




        2.战斗系列

        闪轨二部舍弃了战术盘的堆点堆魔法,变成了单独每个回路自带魔法,优缺点都很显而易见,配点变容易了,再也不用计算火10还是风4还是幻5啥的了= =但同时这套系列的复杂性或者说可玩性就大大降低了,闪1最初见到的时候,我个人对这系统不是很有好感,一方面以前配点配习惯了,一方面觉得可用技能势必减少,但实际上到了中后期拥有复数魔法的回路变得相当常见,就结果而言,其实和配点也没什么区别了,而且不用带点数高但没实际功能的回路感觉还意外的不错


        除此之外,连动的系统也好,核心回路也好都是前代就有的了,熟悉了cp的堆积,加好状态以后,战斗打起来也还是很带感的,只是一想到这套系统都前前后后玩了都7代了,不免有点空虚寂寞冷....


        这代高位属性的场景也变的相当常见,所以cp0,即死啥的要看好    另外感受很深的一点是本作的攻守不平衡,剧情里有一些必中的被偷袭战,因为推测之后就是boss战,所以本来还想着省省cp的,结果开场5个人一起用范围攻击技能,轮到我方行动的时候全场就只剩一个残血的了...其他很多战斗也会出现同等级,最强装备和带防御回路,开场上25%def的情况下,中boss和杂兵boss的攻击3-4下就可以打死我方的攻击手...我采用的方法是堆spd,再加上25%spd的状态,不断的行动,才打的比较轻松,就不知道制作组是不是故意而为之的了....

剧情偷袭战,开场爆了一个s技打掉了伤害最高的2只豹子..还是被打成这样



        回路的设置没什么特别的,但核心回路的数量实在太多了...而真正通用性高的却不多...当然简单和普通难度下,你可以带上金牛和力量回路,配上霸王和堆str,杂兵战基本1回合就可以轻松搞定




        杂兵和boss的负面状态效果比起前作有了很大的提升,特别是初期没有防御状态的饰品时候,很容易因为开场加buff站太集中,被对方直接全场晕眩/冻结/石化什么的...然后一路昏到死...这种情况嘛..要不然就一回合干掉对方,要不然就单独一个人站远处准备好解状态吧...

初期不带饰品战斗的高危怪...一旦站位集中被打中,很可能全体晕眩效果...然后被一波带走...

        另外就是人物选择的问题,英雄传说系列的传统就是一个系列2-3代时人物数量爆棚...从海之槛歌开始就是如此....闪2和空轨3rd尤其如此,而且和3rd不同,闪2只有最终迷宫才可以自由选择所有人,而一周目的时候你根本不知道前方会有啥,并且之前才刚过去一场9个人的二连战,只好默默的备好所有人的回路装备...而等你配好了拉上场打才会发现...有些角色上场真的没啥意义...比如卖萌用的公主+妹妹+会长...


最终战人数系列,队伍里面7个人,另外视野能见的全是可以用的人,包括角落的高达..想想全部人的战术盘解锁和饰品(抖










         3.一些剧情的疑问和展望






        首当其冲的当然就是里爷的身世问题,就目前轨迹系列的发生地来看,下一作(如果有的话)不是在某个自治州就是在共和国了...难道这身世之谜要扯到那边去?...神气合一也只解释是和no.1一样的”混杂“的力量,但具体是混杂了什么东西,如何形成的,里爷又是如何在童年为什么被舍弃的,铁血又是怎么活过来的,都没有说清,这种东西很难靠一个广播剧或者dlc来补全,就只能看falcom以后怎么填坑了吧....另外游戏中间接提到了舒华泽家虽然只是男爵爵位,却代代和王室有所联系,而妹妹也的确在旧校舍里解开了灰的部分封印,小王子则解开了绯红骑神的封印,但奇妙的是,为什么解开中途封印的是妹妹,解开最终封印和坐上灰的却是没有血缘关系的里爷呢?为什么让我想起了春秋战国里吕不韦的惊天阴谋= =




        第二点就是西风的佣兵王夺回的问题了...2个连队长虽然有cv有头像有s技能特写,但剧情却少的可怜,除了知道他们很溺爱菲之外,就只知道他们在为了夺回团长而努力,但找回团长和他们帮贵族打仗有啥联系却还没有说清,一种可能是:他们也是铁血的内应,只是为了削弱贵族联盟才加入的,感觉他们的诉求和改革派那边联系起来还比较能说的通




        第三是重点的机甲兵之谜,闪轨二部的主题至少其一一定就是机甲兵,如果没有这东西,贵族联盟那少的可怜的兵力在内战中早就败下阵来了,而实际上在正规军训练出对机甲兵战法后,局势也开始慢慢的改变,但这些机甲兵的原型:苍和灰又是从哪里来的呢?从里爷和灰的对话里可以看到,灰的上任驾驶员就是狮子心皇帝,而在遗迹的回忆里也可以看到皇帝一步步从高原上聚集军队,并且得到枪之圣女帮助,以及在魔女的启示下来到遗迹采集矿石的过程,但这些回忆中唯独没有看到骑神的身影,唯一知道的是骑神是属于”巨大力量“的一部分(或者这个巨大力量就是七至宝之一?),骑神契约者之间必定相争,以及在签约前的试炼时,会被传送进那个类似ubw(真的超级像的)的结界里,他们全身都是用塞姆利亚矿制作的,但光是一把剑就用光了4个遗迹所有的矿石,那已知的就有3架了的骑神又是怎么造出来的呢?   

So as I pray, Unlimited Blade Works



        还有更重要的一点,轨迹系列每一部都对应了一个女神的至宝被破坏(至少到目前为止是如此,所以才有人猜测蛇的盟主就是女神--我个人是觉得是很有意思的解释)而且每一部的”名字“也都可以一一对应,”空“对应空之秘宝,最后被小丑回收,”零“对应零之御子,”碧“对应碧之大树,最后琪雅被保护起来,碧之大树崩坏,但这次的”闪“却完全理解不来,感觉比较靠谱的一个解释是:falcom会出闪的第三部来补完= =  另外,中途穿插出现的魔皇兵,个人感觉与其说是某某的手下,不如说他们是为了守护骑神而存在的,他们袭击的目标都是骑神相关的人物,而即使是解开封印的妹妹,在没有战斗力的人面前,它们也会自动停止,即使最终章和其他军官学校的同学大战了一场,看上去也是为了要保护觉醒的绯红骑神而已。


        第四是关于人物,最终章还特意经由其他教官口中向汤玛斯老师问到:”你到底是什么人“,目前没有太多线索,个人觉得可能会成为下一部作品中承上启下的人物(我才不会说我刚刚才就这一条被巴士那边的人透了一脸呢)



        最后,介于我们都知道克洛斯贝尔最后重归自治州的身份(或者说类似的身份),而克洛斯贝尔和帝国之间又有着令人绝望的战力差,那么我个人推想下一部应该会提到共和国与帝国之间的较量,而其结果将造成自治州重新独立...不过话说回来,里爷身为内战的英雄,再加上数个铁血之子都在自治州附近出没...这剧情到底会如何发展实在让人期待






        尾声


        像这样没日没夜的玩着闪轨2,时不时的会让我想起当初懵懵懂懂的玩着空轨系列和卡卡布三部曲的日子,一转快10年过去了,回头望去,cod从10代我就坚持不下去了,FF13-1开始我也对杀马特洗剪吹吹吹的世界绝望了,传说系列圣恩和无限迟迟没有中文版------即使把游戏的范围扩大到所有类别,能坚持快10年还在继续玩、还有条件继续玩的游戏,对我而言也只剩英雄传说和wow了...

        这个系列对我而言更多的变成了一种符号,我不会矫情的说我玩着它来回忆从前的岁月什么的,但无疑的,玩着英雄传说,玩着轨迹系列让我有种舒适的安稳感---谈不上精致却勉强还够用的画面,能够钻研也能够无脑打输出的战斗系统,每做一个主线任务甚至支线任务整个世界的npc对话都会应景的变化,以及可以预期的、温柔而天真的剧情,和偶尔不可预期的转折和结局。

        比起FF和DQ,它或者更加的成为了我心目中的一种日系游戏的标志---也是我一直认为的日式和欧美游戏的一个分界线,欧美游戏如同沙盘,日式游戏如同盆栽,前者是制作者乃至观众共同创造出的一个开放式的平台,而后者却是一个封闭的空间,我爱着英雄传说和轨迹系列,或者也就是爱着它那如同盆栽一般充斥着孤芳自赏的典雅和些许的安心感吧

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PS3出的第一个传说系列汉化居然不是圣恩F简直无情啊>_<
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-10-06 20:37 |只看該作者
这次偷袭的确恶心,猎兵如果扔手榴弹基本上是非死即残,还不能掌握参战人物
大少是笔头真的没想到。。。闹哪样
托马斯不是说是星杯骑士了吗,二周目限定真的是。。。
以后就为了神速玩轨迹了,嗯嗯。100次赢莱维1次也是够拼的
毕竟地图也都跑腻了,下作应该会换个舞台吧
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终于在2DJ见到轨迹爱好者啦。。。里爷虽然有很多力量,但是还是子啊迷惘中,不过我个人还是希望下一作主角是他
隨機事件: RAGNA在與溫柔善良美麗身材很好的甜美姐姐約會的時候忽然想到忘記開電腦下載這個月的新作,二話不說甩手回家,次日收到分手費10 DB.
平淡安稳才是永恒的幸福
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-10-06 21:33 |只看該作者
这作攻守确实不平衡。。。前期打的辛苦,后期就是堆攻堆速度速推,然后妹妹好可怜。。被好友把戏份全抢走了。。。顺便说我圣恩F就快白金了
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2014-10-06 21:38 |只看該作者
欧美游戏如同沙盘,日式游戏如同盆栽——这句不能赞同更多,真的

點評

kyz  这句话太精辟了。不过西方的游戏和东方的游戏各有各好,满足我不同的需求。我现在是东西方游戏轮着玩的。  發表於 2014-10-09 09:54
「バルドル(君たち)の見る空が、鳥籠であってはならない」——マスター・スカベンジャー
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無效樓層,該帖已經被刪除

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發表於 2014-10-06 21:55 |只看該作者
后期越来越简单 霸道+金牛各种秒
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發表於 2014-10-06 23:32 |只看該作者
blueorblack 發表於 2014-10-06 20:37
这次偷袭的确恶心,猎兵如果扔手榴弹基本上是非死即残,还不能掌握参战人物
大少是笔头真的没想到。。。闹 ...

主要主线太多没交代清楚的东西了...
神速酱各种被卖太惨了...不过本来我还以为她才是铁骑队的副队长..毕竟是七姐下的1号人物了。。
但后来又说大剑女的家族才是当时的副队长...也可能是因为这样神速酱才那么大怨念= =
隨機事件: thegodwind突然大徹大悟,變賣了所有宅物獲得3 DB.
PS3出的第一个传说系列汉化居然不是圣恩F简直无情啊>_<
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RAGNA 發表於 2014-10-06 21:23
终于在2DJ见到轨迹爱好者啦。。。里爷虽然有很多力量,但是还是子啊迷惘中,不过我个人还是希望下一作主角 ...

有闪系列下一作的话我比较希望像3rd那样来个半解释世界观性质的作品...
里爷回忆起老爸那画面真的有点惊讶道= =但理由实在不明
他老爸好歹也是蛇的干部了..居然还卖儿子...
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daisuke2 發表於 2014-10-06 21:33
这作攻守确实不平衡。。。前期打的辛苦,后期就是堆攻堆速度速推,然后妹妹好可怜。。被好友把戏份全抢走了 ...

之前看预告还有和妹妹混浴= =结果就第一章露了个面就木了...
虽然我对妹妹的人设不是很感冒,但这待遇的确惨了点。。。
隨機事件: thegodwind在垃圾場的冰箱裡頭發現了K1的屍體,從他的褲口袋摸出了1 DB.
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發表於 2014-10-07 08:20 |只看該作者
thegodwind 發表於 2014-10-06 23:33
有闪系列下一作的话我比较希望像3rd那样来个半解释世界观性质的作品...
里爷回忆起老爸那画面真的有点惊 ...

宰相不是结社的干部吧??
平淡安稳才是永恒的幸福
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-10-07 08:33 |只看該作者
thegodwind 發表於 2014-10-06 23:34
之前看预告还有和妹妹混浴= =结果就第一章露了个面就木了...
虽然我对妹妹的人设不是很感冒,但这待遇的 ...

论能力妹妹大概也就速度能完爆皇女。。。然后这作试炼之箱也是个头痛的东西。。。在里面不知全灭了多少次。。。很多冲进去先解析一下怪物然后就不死也半残了。。。不用的人不带装备速度又慢进去经常被异常状态赖到死
隨機事件: daisuke2長期意念打字,領悟了思維溝通學,在地球政府接待外星人的團體中擔任臨時翻譯,獲得工資2 DB.
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執著未知的探索者

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發表於 2014-10-07 11:01 |只看該作者
这游戏好像很好玩的样子(可惜偶没有VITA
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RAGNA 發表於 2014-10-07 08:20
宰相不是结社的干部吧??

3rd有个回忆就是宰相自己的自述,记得说是为了自己要利用蛇云云...
印象不是很深了
PS3出的第一个传说系列汉化居然不是圣恩F简直无情啊>_<
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2014-10-07 13:21 |只看該作者
daisuke2 發表於 2014-10-07 08:33
论能力妹妹大概也就速度能完爆皇女。。。然后这作试炼之箱也是个头痛的东西。。。在里面不知全灭了多少次 ...

所以要用S技+速度爆发+失落魔法+各种核心回路要秒= =不然就麻烦
隨機事件: thegodwind被一名內褲落地、拉著警報器的小蘿莉勒索,忍痛支付了6 DB.
PS3出的第一个传说系列汉化居然不是圣恩F简直无情啊>_<
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