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[討論] 魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~討論帖(SSG+更新檔1.02+存檔連結) ... ... ...

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發表於 2013-05-07 14:28 |只看該作者
madio 發表於 2013-05-07 10:31
那個....事件不是在城裡阿@@"
你那些選項都有完成的話...在大地圖的エレン·ダ·メイル應該會有戰鬥的符 ...

我说的城里始终发生不了的事件是 メイメイ的事件选(それでも信じたい),
大地图上的 エレン·ダ·メイル合并事件始终就没出现过<---因为大地图上始终看不到这个事件所以我才怀疑是否因为没有发生城里的メイメイ的事件选(それでも信じたい)而导致,而城里的这个メイメイ的事件始终不发生

OK?看懂了?

點評

七夜殛月  说错了,说成路线确定选项了。妖精国的选项和アル的状态有关。不触发アル的相关事件是不会打开的,之前应当有一个女王与アル的冲突事件。  發表於 2013-05-07 15:24
七夜殛月  与工业国一直处于交战状态或者把对面打下来了的话,这个选项是不会出现的。  發表於 2013-05-07 15:20
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發表於 2013-05-07 14:31 |只看該作者
sakuras88 發表於 2013-05-07 15:28
我说的城里始终发生不了的事件是 メイメイ的事件选(それでも信じたい),
大地图上的 エレン·ダ·メイル合 ...

最好把等級跟忠誠都弄到最高,這樣絕對不會有這樣問題
隨機事件: タマ姉の夫一夜消費400張面紙,獲得面紙神稱號,獎勵4 DB.

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發表於 2013-05-07 14:39 |只看該作者
难道就我一个人觉得战斗系统很无语么,一群小人在那里喊来喊去蹭来蹭去半天打半天才下一点血。据说后面的养成系统很不错不过打完教程我就没兴趣了。。。
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發表於 2013-05-07 14:48 |只看該作者
74days 發表於 2013-05-07 15:39
难道就我一个人觉得战斗系统很无语么,一群小人在那里喊来喊去蹭来蹭去半天打半天才下一点血。据说后面的养 ...

剛開始玩或許是這樣吧,等到玩個幾週後,你會發現血和兵損的很快

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發表於 2013-05-07 15:09 |只看該作者
问下, 魔物配合的建筑怎么才能造呢?

魔物捕获所是不是得造8个?

现在和魔法国死磕中...有什么好的建议么....还有,部落国和工业国不会在我背后捅刀子吧...我的首都都没人了...
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發表於 2013-05-07 15:18 |只看該作者
タマ姉の夫 發表於 2013-05-07 14:31
最好把等級跟忠誠都弄到最高,這樣絕對不會有這樣問題

武将的忠诚度怎么提高的?靠 作战--报奖?
为什么我这个选项里很多武将的名字没有,无法选择?精灵弓手就没法选
是忠诚满了?还有个人资料里有办法看忠诚度么..

點評

七夜殛月  还没加入的人物当然没有名子……各种国家的女主角们是不用选的不能放到城里。而买来的武将或魔物要从城里分配。  發表於 2013-05-07 15:34
七夜殛月  忠诚就是那个彩虹条。不同级别的勋章可以各种加,每次参加战斗存活且胜利也会少量的上升。  發表於 2013-05-07 15:33
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發表於 2013-05-07 15:31 |只看該作者
本帖最後由 七夜殛月 於 2013-05-07 15:36 編輯
shinichi1122 發表於 2013-05-07 15:09
问下, 魔物配合的建筑怎么才能造呢?

魔物捕获所是不是得造8个?


中期战线会拉长,我一周目是全面战争的说。会有各种各样的宣战事件。魔物配合是要本城还是魔法一定程度就行了。魔物配合的程度和魔法技术值的关,200左右到中级,350到上级。魔物娘非常逆天,比武将还要好用得多……
建造条件一般只和本城LV或者研究数值有关,相关建筑只要有一个就行了。
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發表於 2013-05-07 16:04 |只看該作者
下了几天居然玩不了  进了游戏第一战就报错弹出了  这是什么原因啊
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發表於 2013-05-07 16:05 |只看該作者
huzhuonan8888 發表於 2013-05-07 17:04
下了几天居然玩不了  进了游戏第一战就报错弹出了  这是什么原因啊

請參考這帖吧,我也不清楚
https://bbs4.2djgame.net/home/fo ... &extra=page%3D1

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發表於 2013-05-07 17:00 |只看該作者
這遊戲不是靠傳送石頭的嗎
隨機事件: loseiswinmum向暗戀已久的妹紙告白,喜得價值5 DB的好人卡一張.
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loseiswinmum 發表於 2013-05-07 18:00
這遊戲不是靠傳送石頭的嗎

傳送只能是自己國家的領土而已,不能傳送到他國

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發表於 2013-05-07 17:14 |只看該作者
一周目快打完了,正在犹豫要不要二周目,玩起来太累了。
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發表於 2013-05-07 17:21 |只看該作者
E社和A社不做全年龄是有道理的
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タマ姉の夫 發表於 2013-05-07 17:05
傳送只能是自己國家的領土而已,不能傳送到他國

傳送前最好先編成,將眾人編成一隊
這時一個傳送就直接搬大量武將去前線
反正出擊時可以再選在那個城的武將
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本帖最後由 eilot 於 2013-05-07 18:55 編輯
七夜殛月 發表於 2013-05-07 12:51
这次就正史线的完成度高,其它的都会有唐突的地方而且这次最大的问题是毫无过渡。霸道强攻的方面和慢慢培 ...


完全正史線劇情非常長,特別是統一後還有後續劇情,完成度非常高
不過就是這樣
Y龍線算是不過不失
霸王線不用理會

最無奈是不完全正史線/Y龍線,這裡是指沒有完成全部其他國家劇情但又完成部份3元帥的劇情(先救北元帥,但沒有完成西/南元師研究事件)
這時出現的結局非常突然,打到最後西/南元師後,不死王突然出來,南元帥說國家未來拜託你,被對方秒了,完?
沒錯,是這時突然完了...出字幕ED...
如果是在正史線完成其他國家路線但沒完成魔導戰艦,都會在南元帥主城來一場和不死王決戰的戰鬥
突然完了劇情,出字幕後就戰火曼延兩個對白就回標題,如果有完成其他國家劇情才出現相應ED選擇
上一場人家在Y龍線(不完整,沒有完全其他國家劇情但救了北大叔)還是在西元帥的主城開戰,打完後突然彈了一個南元帥帥氣地死亡搞什麼?之前戰鬥中的西元帥去了那裡?

所以國傳式戰略遊戲想要劇情,這點做得非常差,只要攻略順序一出問題,整編故事變得不倫不類
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